Logikspiele für Kinder: vorausdenken, knobeln und Strategien entwickeln
Wer bei Rush Hour einen Weg freischiebt, bei Mastermind einen Code knackt oder bei Blokus schon an den nächsten Zug denkt, plant: ein Ziel setzen, die Schritte dorthin ordnen und umdenken, wenn es nicht aufgeht. In der Forschung gelten Planen, logisches Schlussfolgern und Problemlösen als höhere exekutive Funktionen. Sie bauen auf drei Kernfunktionen auf: Das Arbeitsgedächtnis hält Züge und Möglichkeiten im Kopf, die Inhibition bremst den naheliegenden, aber schlechten Zug, und die kognitive Flexibilität erlaubt den Planwechsel. Jüngere Kinder handeln eher als Reaktion auf das, was gerade geschieht, ältere zunehmend vorausschauend; die Planungsfähigkeit entwickelt sich bis ins Jugendalter weiter.
Gesellschaftsspiele geben diesem Denken eine klare Rückmeldung: Das Auto kommt heraus oder nicht, der Code stimmt oder nicht. Für Drei- bis Fünfjährige eignen sich Lege- und Knobelspiele mit Aufgaben in steigender Schwierigkeit wie Katamino Family, Camelot Junior oder Rush Hour Junior. Ab fünf Jahren kommen Deduktionsrätsel wie Logi-Geister dazu, ab sieben, acht Jahren Strategiespiele zu zweit wie Abalone, Quoridor oder Pentago. Dort gilt es, einen Plan über mehrere Züge im Kopf zu behalten und ihn den Zügen des Gegenübers anzupassen. Ab etwa zehn Jahren folgen Aufbauspiele wie Stone Age oder Istanbul, in denen man Aktionen über viele Runden verkettet.
Achten Sie bei der Auswahl darauf, dass ein Spiel fordert, ohne zu entmutigen, und mitwachsen kann: Viele Solo-Rätsel dieser Auswahl bieten Aufgaben in mehreren Schwierigkeitsstufen samt Lösungen. Für gemischte Runden passen Spiele, in denen alle gleichzeitig am eigenen Plan tüfteln, etwa Karuba oder Ubongo.
Die Auswahl
ab 10 J.★ 4,56 nimmt!
Wer die sechste Karte legt, kassiert: Zahlenlogik, Risikogefühl und herrliche Schadenfreude.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,5Bandido
Gemeinsam die Fluchtwege des Bandido versperren – kooperatives Lege-Spiel aus der Schweiz.
Tipp der Redaktion
ab 7 J.★ 4,5Blokus
Alle Teile aufs Brett – jedes neue berührt das eigene nur an der Ecke. Räumliche Strategie pur.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,5Camelot Junior
Ritter und Prinzessin zueinander führen: Logik-Solospiel mit 48 Aufgaben in steigender Schwierigkeit.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Dr. Eureka
Farbige Kugeln in Reagenzgläsern umfüllen, bis sie der Formel entsprechen – ohne sie zu berühren. Tempo trifft Fingerspitzengefühl.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Es war einmal
Eine Märchengeschichte gemeinsam erfinden und mit Erzähl- und Schlusskarten geschickt zum eigenen Ende lenken – ein fantasievolles Erzählspiel.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,5Gravity Maze
Türme bauen, damit die Kugel vom Start ins Ziel fällt – 3D-Knobelei mit Murmelbahn-Belohnung.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Haste Worte?
Zu einer Kategorie möglichst viele passende Wörter mit dem geforderten Anfangsbuchstaben rufen – ein flottes Wortfindungs-Partyspiel.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,0Heckmeck am Bratwurmeck
Würfeln, rechnen, zocken: weiterwürfeln oder den Wurm sichern? Risikoabwägung mit Suchtfaktor.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Imhotep
Als Baumeister im alten Ägypten Steine per Boot verschiffen und Monumente errichten – taktisches Liefern mit ständigem Gegeneinander.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,5IQ Puzzler Pro
120 Aufgaben in 2D und 3D im Reiseformat: das Knobel-Multitalent für unterwegs.
Tipp der Redaktion
ab 3 J.Katamino Family
Holzklötze lückenlos in die vorgegebene Fläche puzzeln – ein wandelbares räumliches Knobelspiel, das mit dem Können mitwächst.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Lost Cities
Zu zweit Expeditionen starten und Karten aufsteigend auslegen – aber nur, wer mutig genug investiert, entkommt den Minuspunkten. Spannendes Duell.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,0Mastermind
Den geheimen Farbcode knacken: Deduktion in Reinform – der Logik-Klassiker für zwei.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Pentago
Vier Kugeln in eine Reihe legen – aber nach jedem Stein dreht sich ein Viertel des Bretts. Strategie mit ständigem Umdenken.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.Quoridor
Die eigene Figur ans gegenüberliegende Ende bringen und den Gegner mit Wänden ausbremsen – elegante Logik auf dem Labyrinth-Brett.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.★ 4,5Qwirkle
Farben und Formen clever anlegen – Spiel des Jahres 2011 und ein Familien-Strategieklassiker.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Ricochet Robots
Roboter mit möglichst wenigen Zügen ans Ziel schieben – sie rutschen erst, wenn sie auf ein Hindernis treffen. Knobeln für alle gleichzeitig.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 5,0Rush Hour
Das rote Auto muss raus aus dem Stau: der Massstab, an dem sich alle Logikspiele messen.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.★ 4,5Rush Hour Junior
Der Glacé-Wagen steckt fest: Schiebepuzzle mit 40 Aufgaben – Logiktraining, das süchtig macht.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,5SET
Vier Merkmale, ein Blick: Wer zuerst ein gültiges Set erkennt, gewinnt – Konzentration in Reinkultur.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Stadt Land Boom!
Stadt-Land-Fluss ohne Wartezeit: alle schreiben gleichzeitig los, bis jemand fertig ist – Wortschatz und Tempo für die ganze Runde.
Tipp der Redaktion
ab 12 J.Tabu
Einen Begriff erklären, ohne die fünf naheliegendsten Wörter zu benutzen – kreatives Umschreiben gegen die tickende Uhr, im Team.
Tipp der Redaktion
ab 6 J.Tangram
Sieben einfache Formen so legen, dass sie die vorgegebene Silhouette ergeben – der zeitlose Legepuzzle-Klassiker.
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,0The Game: Quick & Easy
Gemeinsam gegen den Stapel: alle Karten ablegen, aufsteigend oder absteigend – Absprache erlaubt, Zahlen verraten nicht.
Tipp der Redaktion
ab 4 J.★ 4,5Tier auf Tier
Krokodil trägt Schaf trägt Pinguin: Der Stapel-Klassiker für ruhige Hände und gutes Augenmass.
Tipp der Redaktion
ab 10 J.Wettlauf nach El Dorado
Mit einem wachsenden Kartendeck das Wettrennen durch den Dschungel gewinnen – zugänglicher Deckbau mit ständigem Vorwärtsdrang.
Tipp der Redaktion
ab 5 J.5 Little Birds
Die Vögel nach Vorgabe richtig auf den Drähten platzieren – ein knuffiges Logik-Solospiel mit ansteigenden Aufgaben.
ab 8 J.5 Seconds
Drei Antworten in nur fünf Sekunden nennen, während die Kugelbahn tickt – unter Druck wird selbst Einfaches herrlich schwer.
ab 7 J.Abalone
Murmelreihen schieben und die gegnerischen Kugeln nach und nach vom Brett drängen – ein klares abstraktes Duell um Übermacht.
ab 8 J.Azul
Wunderschöne Fliesen geschickt ziehen und Reihen füllen, ohne teuren Verschnitt zu kassieren – elegantes Legespiel mit viel Vorausplanung.
ab 10 J.Beer & Bread
Zu zweit jede Karte doppelt nutzen – als Bier oder als Brot – und die bessere Wirtschaft aufbauen. Ein cleveres, dichtes Duell-Kartenspiel.
ab 10 J.Blitzdings
Zu Begriff und Kategorie blitzschnell ein passendes Wort rufen und die Karte schnappen – ein temporeiches Wortfindungsspiel für die Gruppe.
ab 12 J.Brain Storm
Aus zwei Buchstaben zu vielen Kategorien blitzschnell Begriffe finden – ein temporeiches Wortfindungsspiel für kreative Köpfe.
ab 8 J.Break-Out
Durch geschicktes Verschieben den eingeklemmten Stein befreien und den Weg nach draussen bahnen – ein kniffliges Schiebe-Logik-Solospiel.
ab 10 J.Carpe Diem
Plättchen ziehen und das eigene römische Anwesen Viertel für Viertel bebauen, um Auftragskarten zu erfüllen – ein kompaktes Optimierspiel von Stefan Feld.
ab 8 J.Cat Crimes
Aus Hinweisen logisch ableiten, welche Katze den Schaden angerichtet hat – ein kniffliges Deduktions-Solospiel mit 40 Fällen.
ab 7 J.Cats & Boxes
Katzen und Kisten so verpacken, dass am Ende alles exakt zusammenpasst – ein knuffiges räumliches Logik-Solospiel.
ab 7 J.Color Carpet
Blitzschnell die richtige Karte nach Farbmuster erkennen und schnappen – ein temporeiches Wahrnehmungsspiel für scharfe Augen.
ab 10 J.Colt Express
Züge im Voraus programmieren und im fahrenden Zug Gold rauben, prügeln und schiessen – ein chaotischer Eisenbahn-Überfall mit viel Schadenfreude.
ab 10 J.Concept
Begriffe nur über Symbole auf dem Brett erklären – ganz ohne Worte, dafür mit viel Kombinationsgabe im Team.
Cosmic Creatures
Die magnetischen Wesen nach Vorgabe richtig platzieren, bis das Bild stimmt – ein einsteigerfreundliches Logik-Solospiel für Kinder.
ab 7 J.Crazy Cubes
Die eigenen Würfel im Wettlauf so anordnen, dass sie genau die Musterkarte ergeben – ein schnelles räumliches Wahrnehmungsspiel.
ab 6 J.Cubeez
Die eigenen Würfel blitzschnell so drehen, dass sie genau das Muster der Karte zeigen – ein schnelles Wahrnehmungs- und Reaktionsspiel.
ab 10 J.Die Tavernen im tiefen Thal
Die eigene Wirtsstube ausbauen, Gäste anlocken und Karten wie Würfel geschickt verzahnen – ein zugängliches Aufbauspiel mit wachsender Maschinerie.
ab 6 J.Dr. Microbe
Im Tempo Mikroben mit der Pinzette so sortieren, wie es die Aufgabenkarte zeigt – Geschick, Auge und Schnelligkeit in einem.
ab 8 J.Dropzone
Die Teile so einwerfen, dass sie genau an der richtigen Stelle landen – ein cleveres Logik-Solospiel mit ein bisschen Schwerkraft.
ab 4 J.Fang die Maus
Im richtigen Moment zuschnappen und die Maus am Schwanz erwischen, bevor sie entwischt – ein schnelles Reaktionsspiel für Kinder.
ab 5 J.Farb Code
Durchsichtige Formkarten in der richtigen Reihenfolge übereinanderlegen, bis das Zielbild entsteht – ein räumliches Wahrnehmungs-Solopuzzle.
ab 10 J.Funkenschlag
Ein Stromnetz aufbauen, Kraftwerke ersteigern und Rohstoffe clever einkaufen – ein anspruchsvoller Wirtschaftsklassiker für Strategiefans.
ab 8 J.Halali
Zu zweit die Tiere des Waldes geschickt jagen und Karten clever ausspielen – ein feines, schnell erklärtes Duell um die beste Beute.
ab 10 J.Hanamikoji
Zu zweit mit feinem Kartengespür die Gunst von sieben Geishas gewinnen – ein elegantes, hochtaktisches Bluffduell.
ab 6 J.Hands up
Mit Handzeichen blitzschnell auf die richtigen Karten reagieren – wer Signale verwechselt, verliert. Ein turbulentes Reaktions- und Konzentrationsspiel.
ab 10 J.Harmonies
Farbige Steine setzen, Landschaften formen und mit passenden Lebensräumen Tiere anlocken – ein wohlig-puzzliges Aufbauspiel mit viel Ruhe.
ab 9 J.Hive
Schach ohne Brett: Käfer, Ameise und Co. so legen, dass die gegnerische Biene vollständig umzingelt wird. Tiefe Taktik mit wenigen Steinen.
ab 10 J.Holmes
Als Sherlock und Mycroft über sieben Tage Ermittler einsetzen, Hinweise sammeln und den Gegner ausstechen – ein taktisches Deduktionsduell zu zweit.
ab 8 J.Honshu
Karten wie Landkarten überlappend auslegen und Japans Provinzen geschickt bebauen – ein schnelles Spiel aus Stich und Aufbau.
ab 7 J.IQ Candy
Die bunten Bonbon-Teile nach Vorgabe lückenlos auf das Reisebrett legen – ein süsses, kompaktes Knobel-Solospiel für unterwegs.
ab 7 J.IQ Gears
Die ineinandergreifenden Zahnrad-Teile lückenlos auf das Reisebrett puzzeln – ein kompaktes Knobel-Solospiel mit ansteigenden Aufgaben.
ab 6 J.IQ Waves
Alle wellenförmigen Teile lückenlos auf das Reisebrett puzzeln – ein kompaktes Knobel-Solospiel mit ansteigenden Aufgaben.
ab 10 J.Istanbul
Mit dem Gehilfen-Tross über den Basar ziehen, Waren handeln und Rubine sammeln – ein flott zugängliches Optimierspiel mit vielen Wegen.
ab 11 J.Jaipur
Als Händler auf dem Basar Waren clever sammeln und im richtigen Moment verkaufen – packendes Duell um das beste Geschäft.
ab 7 J.Jump’in
Hasen geschickt über Füchse und Pilze in die freien Löcher springen lassen – ein hüpfendes Logik-Solospiel mit 60 Aufgaben.
ab 10 J.Kahuna
Zu zweit mit Karten Brücken zwischen Inseln bauen und die Mehrheit erobern – ein knappes, taktisches Tauziehen um die Vorherrschaft.
ab 10 J.Kamisado
Türme über das Farbraster ziehen – die Farbe des Zielfelds bestimmt, welchen Turm der Gegner als Nächstes bewegen muss. Elegante abstrakte Logik zu zweit.
ab 8 J.Karuba
Alle legen gleichzeitig dieselben Wegplättchen und führen ihre Abenteurer zu den Tempeln – ein kniffliges Wettrennen auf der Dschungelinsel.
ab 8 J.Lazer Maze
Spiegel und Ziele so platzieren, dass der Laserstrahl genau ins Ziel trifft – ein leuchtendes Logik-Solospiel mit echtem Aha-Moment.
ab 6 J.Logi Bugs
Aus den Hinweisen logisch ableiten, wohin jeder Käfer auf dem Raster gehört – ein einsteigerfreundliches Deduktions-Solospiel.
ab 5 J.Logi-Geister
Aus Hinweisen logisch ableiten, in welchem Zimmer welcher Geist spukt – ein freundliches Deduktionsspiel für junge Detektive.
ab 8 J.Make ’n’ Break
Gegen die Uhr Bauklötze exakt nach Vorlage stapeln – Tempo, ruhige Hände und räumliches Vorstellungsvermögen in einem.
ab 10 J.My City
Über mehrere Partien hinweg eine Stadt mit Tetris-Teilen bebauen, die sich dauerhaft verändert – zugänglicher Legacy-Aufbau für die Familie.
ab 8 J.NMBR 9
Zahlenkacheln stapeln: Wer höher baut, punktet doppelt – ein cleveres räumliches Legespiel ganz ohne Brett, nur mit Köpfchen.
ab 8 J.Ohanami
Karten ziehen, in drei Reihen anlegen und blühende Gärten punkten lassen – elegant einfach, mit feinem Timing.
ab 8 J.Pictures
Mit Schnüren, Steinen oder Stäbchen ein Foto nachbauen, das die anderen erraten sollen – ein kreatives, herzliches Knobel-Partyspiel. Spiel des Jahres 2020.
ab 7 J.Quadrillion
Magnetische Tafeln frei anordnen und dann alle Teile lückenlos einpassen – ein räumliches Solopuzzle mit nahezu endlosen Varianten.
ab 8 J.Rapid Cups
Becher blitzschnell so stapeln oder reihen, wie es die Karte zeigt, und als Erster zuschlagen – ein rasantes Tempo- und Geschicklichkeitsspiel.
ab 4 J.Rotkäppchen
Häuschen und Wege so stellen, dass Rotkäppchen sicher zur Grossmutter findet – ein charmantes Logik-Solospiel mit aufbauenden Aufgaben.
ab 8 J.Schach
Der zeitlose Strategieklassiker: Figuren mit eigenen Gangarten ziehen und den gegnerischen König mattsetzen – pures vorausschauendes Denken zu zweit.
ab 10 J.Scrabble
Aus Buchstaben Wörter legen und die Bonusfelder clever nutzen – der Wortschatz-Klassiker, der nebenbei Rechtschreibung und Taktik trainiert.
ab 7 J.Smart Dogs
Hunde und Zäune so platzieren, dass jeder Welpe seinen richtigen Platz findet – ein knuffiges Logik-Solospiel mit vielen Aufgaben.
ab 7 J.So hüpft der Hase
Den Hasen mit den richtigen Sprüngen ans Ziel führen, indem man die Teile nach Vorgabe stellt – ein charmantes Logik-Solospiel.
ab 5 J.Speed Colors
Eine Figur einprägen und sie dann aus dem Gedächtnis möglichst schnell richtig ausmalen – Gedächtnis, Tempo und Feinmotorik vereint.
ab 8 J.Stadt Land Flip
Der Stadt-Land-Fluss-Klassiker als schnelles Kartenspiel: zu Buchstabe und Kategorie blitzschnell Begriffe finden – Wortschatz unter Zeitdruck.
ab 10 J.Stone Age
Arbeiter in die Steinzeit schicken, Rohstoffe sammeln und Hütten bauen – ein zugänglicher Einstieg in die Aufbau-Strategie.
ab 5 J.Stone Age Junior
Die Kinderversion: Wege merken, sammeln und die erste eigene Hütte bauen – Gedächtnis und Planen schon ab dem Vorschulalter.
ab 12 J.Targi
Zu zweit Karawanen-Figuren am Spielfeldrand kreuzen lassen und Tuareg-Waren tauschen – ein dichtes, taktisches Duell.
ab 10 J.Tell me more
Möglichst lange zu einem Thema reden, während die anderen vorhersagen, welche Wörter fallen – ein geselliges Erzähl- und Sprachspiel.
ab 5 J.Tic Tac Bumm Junior
Die Kinderversion mit Bildern: schnell ein passendes Wort zur Karte nennen und die Bombe weitergeben, bevor sie hochgeht – Sprachtempo ganz ohne Buchstaben.
ab 7 J.Triqueta
Mutig Plättchen-Tripel sammeln und im richtigen Moment sichern – ein zugängliches Push-your-luck-Legespiel für die ganze Familie.
ab 8 J.Ubongo
Im Wettlauf farbige Legeteile passgenau in die eigene Tafel puzzeln und «Ubongo!» rufen – rasante räumliche Knobelei.
ab 5 J.Vogelversammlung
Die Vögel nach den Vorgaben richtig auf dem Brett versammeln – ein charmantes Logik-Solospiel mit sanft ansteigender Schwierigkeit.
ab 12 J.Woodcraft
Eine Schreinerei führen: Holz beschaffen, Werkzeuge und Pläne verzahnen und Möbelaufträge erfüllen – ein durchdachtes Worker-Placement für Kenner.
ab 8 J.Würfel-Ligretto
Alle würfeln gleichzeitig und legen blitzschnell in die Tischmitte ab – die Würfelvariante des Tempo-Klassikers für flinke Hände.
ab 13 J.Yinsh
Abstraktes Duell der GIPF-Reihe: Steine setzen, gegnerische Marker umdrehen und Fünferreihen bilden – jede entfernt einen eigenen Ring. Tiefe Strategie.
So ist diese Auswahl entstanden
Hier stehen alle Spiele unserer Sammlung, die wir dem Förderbereich Logik & Planen zugeordnet haben – vom Solo-Rätsel über Lege- und Deduktionsspiele bis zu Strategiespielen für zwei und mehr. Jedes davon ist auf dieser Website einzeln besprochen, mit Spielablauf und Förderprofil. Die Altersangaben stammen von den Verlagen.
Häufige Fragen
Was bringen Lege- und Knobelspiele wie Katamino oder Ubongo?
Sie fordern vor allem das räumliche Denken: Formen im Kopf drehen, spiegeln und zusammensetzen. In einer Langzeitbeobachtung lösten Kinder, die zwischen zwei und vier Jahren mit Puzzles gespielt hatten, mit viereinhalb Jahren eine räumliche Aufgabe besser – ein Zusammenhang, kein Beweis für Ursache und Wirkung. Eine Auswertung von über 200 Studien zeigt aber, dass sich räumliche Fähigkeiten durch Übung verbessern lassen, dass die Fortschritte anhalten und auch bei anderen, nicht geübten räumlichen Aufgaben sichtbar werden.
Ab welchem Alter können Kinder vorausplanen?
Geübt wird das schon im Kindergartenalter: Fachleute für kindliche Entwicklung empfehlen für Drei- bis Fünfjährige zunehmend anspruchsvolle Puzzles, die visuelles Arbeitsgedächtnis und Planen fordern; zwischen fünf und sieben Jahren werden Logikrätsel und Brettspiele mit etwas Strategie interessant. Jüngere Kinder reagieren eher auf das, was gerade geschieht, ältere planen zunehmend voraus, und in Planungsaufgaben verbessern sie sich bis ins Jugendalter. Die Altersangabe auf der Schachtel ist deshalb ein Richtwert: Entscheidend ist, ob Ihr Kind gefordert, aber nicht überfordert ist.
Mein Kind gibt bei Knobelaufgaben schnell auf – was hilft?
Vielleicht ist die Aufgabe einfach eine Stufe zu schwer. Gehen Sie eine Stufe zurück, damit Ihr Kind wieder Erfolg hat, und steigern Sie dann langsam. Das deckt sich mit der Forschung: Fortschritte zeigen sich vor allem, wenn die Anforderungen schrittweise steigen, während zu leichte Aufgaben bald langweilen. Statt der Lösung kann ein kleiner Hinweis helfen, etwa wohin das erste Teil gehört. Und loben Sie das Dranbleiben und das Vorgehen, nicht nur das Ergebnis.
Macht Schach mein Kind klüger oder besser in Mathe?
Belegen lässt sich das nicht. Eine Auswertung der Studien fand zwar kleine bis mittlere Vorteile bei Kindern mit Schachunterricht, doch in der einzigen Studie mit aktiver Vergleichsgruppe waren sie minimal. Auch bei anderem Denktraining bleibt die Wirkung meist auf ähnliche Aufgaben beschränkt. Strategie- und Logikspiele sind trotzdem wertvoll: Sie bieten Partie für Partie anspruchsvolle Übung im Vorausdenken und Umplanen – und vielen Kindern machen sie schlicht Spass.
Weitere Themen und Altersstufen
Nach Alter
- Spiele ab 4 Jahren: Gesellschaftsspiele fürs Kindergartenalter
- Spiele ab 5 Jahren: Gesellschaftsspiele fürs Vorschulalter
- Spiele ab 6 Jahren, die Kinder spielerisch fördern
- Spiele ab 7 Jahren, die Denken und Konzentration fördern
- Spiele ab 8 Jahren zum Planen, Knobeln und Zusammenspielen
- Gesellschaftsspiele ab 10 Jahren und für Teenager
Nach Förderbereich
- Konzentrationsspiele für Kinder: Aufmerksamkeit und Impulskontrolle spielend üben
- Gesellschaftsspiele, die exekutive Funktionen fördern
- Spiele zur Impulskontrolle: Abwarten und Bremsen spielerisch üben
- Reaktions- und Wahrnehmungsspiele für Kinder: genau hinschauen, schnell handeln
- Sprachspiele für Kinder: Wortschatz, Erzählen und Zuhören spielend fördern
- Gedächtnisspiele für Kinder: das Arbeitsgedächtnis spielend üben
- Gesellschaftsspiele, die kognitive Flexibilität fördern
- Feinmotorik-Spiele für Kinder: ruhige Hände, geschickte Finger
- Kooperative Spiele und Spiele fürs Miteinander: gemeinsam planen, absprechen und gewinnen
- Rechenspiele für Kinder: zählen, vergleichen und im Kopf rechnen