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Kamisado – Produktbild
ab 10 J. · ★ 4,0

Kamisado

Türme über das Farbraster ziehen – die Farbe des Zielfelds bestimmt, welchen Turm der Gegner als Nächstes bewegen muss. Elegante abstrakte Logik zu zweit.

So spielt es sich

Auf dem Brett mit 64 Feldern in acht Farben stehen sich acht schwarze und acht weisse Drachentürme gegenüber, jeder mit einem Schriftzeichen in einer Feldfarbe. Die Türme ziehen beliebig weit über freie Felder geradeaus oder schräg nach vorn. Nach dem freien Eröffnungszug muss man den Turm ziehen, dessen Farbe zum Feld passt, auf dem der gegnerische Zug endete. Ist er blockiert, setzt man aus. Wer zuerst die gegnerische Grundlinie erreicht, gewinnt.

Was es fördern kann

Jeder Zug hat zwei Seiten: Wohin komme ich – und welchen Turm muss das Gegenüber dann bewegen? Hätte dieser freie Bahn bis zu meiner Grundlinie? Solche Ketten erzwungener Züge vorauszudenken, fordert Planen und Arbeitsgedächtnis: Die Stellung wird im Kopf weitergeschoben, ohne die Türme anzufassen. Lehrreich ist der verlockend weite Vorstoss, der genau auf der Farbe enden kann, die dem Gegner den Sieg schenkt – ihm zu widerstehen, fordert Impulskontrolle.

Vorausschauendes Planen●●●●●
Arbeitsgedächtnis●●●●●
Impulskontrolle●●●●●
Stimmen aus der Community: Auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2010 und nominiert für den Deutschen Lernspielpreis 2010. Der Verein Spiel des Jahres nennt es einen neuen Klassiker mit Varianten vom schnellen Einzelspiel bis zum Marathon-Duell. Rezensionen loben kurze Regeln und dichte Interaktion; vereinzelt kritisiert werden die knallige Farbgebung und lange Denkpausen.
Unser Tipp für Eltern: Mit Einzelpartien beginnen, wie es die Anleitung empfiehlt, und vor jedem Zug laut prüfen, welchen Turm das Gegenüber danach ziehen muss. Die Sumo-Regeln für Fortgeschrittene erst später dazunehmen.

Besonders geeignet für

  • Knobelfreudige Kinder ab 10 Jahren
  • Gleich starke Duelle ganz ohne Würfelglück
  • Freunde abstrakter Strategiespiele wie Schach

Weniger geeignet für

  • Wer Glück, Thema oder Gespräch am Tisch sucht
  • Ungleiche Paare – meist gewinnt der Geübtere

Unser Fazit

Kamisado lohnt sich für knobelfreudige Kinder ab 10 und für alle, die abstrakte Strategiespiele wie Schach schätzen: Die Regeln sind kurz, die Interaktion ist dicht, und Würfelglück gibt es nicht. 2010 stand es auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres. Grenzen sind das reine Zweierspiel, der Vorteil des Geübteren und lange Denkpausen.

So gelingt der Einstieg

  • Zuerst den Kern erklären: Der erste Zug ist frei, danach muss der Turm gezogen werden, dessen Farbe zum Feld passt, auf dem der gegnerische Zug endete.
  • Zeigen, was bei einem blockierten Turm passiert: Der Zug verfällt, und das Gegenüber ist erneut am Zug.
  • Die Zugweise üben: Ein Turm zieht gerade oder schräg nach vorn und beliebig weit über freie Felder.

Im Detail

Varianten und Spielerzahl

Laut Spielregel des Verlags hat der Spielplan 64 Felder in 8 Farben, dazu gehören 16 Drachentürme, 8 schwarze und 8 weisse, mit je einem farbigen chinesischen Zeichen. Der erste Zug ist frei; danach zieht man den Turm in der Farbe des Feldes, auf dem der gegnerische Zug endete, gerade oder diagonal vorwärts und beliebig weit über freie Felder. Ist dieser Turm blockiert, verfällt der Zug, und der Gegner ist erneut am Zug; wer die gegnerische Grundlinie erreicht, siegt. Die Regel empfiehlt den Einstieg mit einer Einzelpartie; für Fortgeschrittene bietet sie die Sumo-Regeln, ein Spiel über mehrere Partien.

Was Rezensionen sagen

Laut Wikipedia stand Kamisado 2010 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres und war für den Deutschen Lernspielpreis 2010 nominiert. Der Verein Spiel des Jahres nennt Kamisado einen neuen Klassiker mit Varianten vom schnellen Einzelspiel bis zum Marathon-Duell. Der Brettspiele-Report lobt sehr kurze Regeln, sehr hohe Interaktion und viele taktische Möglichkeiten; eine gewisse Übung sei nötig, und bei langen Pausen durch Dauergrübeln leide der Spielspass. Reich der Spiele nennt die Regeln einfach und das Spiel einen taktischen Schlagabtausch, bemängelt aber die knallige Farbgebung.

Im Vergleich

Hive (ab 9, 2 Personen, ca. 20 Minuten) teilt mit Kamisado den Förderbereich Logik und Planen und ist ebenfalls ein Duell zu zweit. Hive braucht kein Brett: Die sechseckigen Steine bilden selbst das Spielfeld. Beer & Bread (ab 10, 2 Personen, ca. 30 bis 45 Minuten) ist wie Kamisado ab 10 und teilt den Bereich Logik und Planen. Bei Beer & Bread wetteifern statt Türmen auf einem Farbraster zwei Dörfer mit Karten sechs Jahre ums beste Bier und Brot. Kamisado passt zu Kindern ab 10, die gern knobeln, und zu gleich starken Duellen ohne Würfelglück; wer Glück, Thema oder Gespräch am Tisch sucht, ist weniger gut aufgehoben; bei ungleichen Paaren gewinnt meist der Geübtere.

Quellen

Häufige Fragen

Ab welchem Alter eignet sich Kamisado?

Kamisado ist ab 10 Jahren angegeben. Bereit ist ein Kind, wenn es gern knobelt und beim Ziehen bedenkt, welcher Turm danach für das Gegenüber an der Reihe ist. Wer Zufall, Geschichte oder Plauderei am Tisch sucht, ist mit anderen Spielen besser bedient.

Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?

Eine Partie dauert etwa 30 Minuten. Es spielen 2 Personen gegeneinander, und wer zuerst die gegnerische Grundlinie erreicht, gewinnt. Laut Verein Spiel des Jahres gibt es Varianten, vom raschen Einzelspiel bis zum langen Marathon-Duell.

Was kann Kamisado fördern?

Im Zentrum stehen Logik und Planen. Bei jedem Zug zählen zwei Fragen: Wo lande ich, und welcher Turm ist danach für das Gegenüber an der Reihe? Ein weiter Vorstoss kann auf einer Farbe enden, mit der der Gegner gewinnt, und den Drang dazu zu bremsen, verlangt Impulskontrolle.

Was, wenn ein Kind gegen Erwachsene ständig verliert?

Ohne Würfelglück gewinnt bei ungleichen Paaren meist die geübtere Person. Das kann Kinder frustrieren. Die Anleitung empfiehlt für den Einstieg Einzelpartien, und nach einer Rezension braucht es auch eine gewisse Übung.

Förderprofil

Logik & Planen – vorausdenken, Probleme lösen und Strategien anpassen

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