Comment ça se joue
Sur un plateau de 64 cases en huit couleurs s’affrontent huit tours dragon noires et huit blanches, chacune marquée d’un caractère chinois de la couleur d’une case. Une tour avance aussi loin qu’on veut sur des cases libres, tout droit ou en diagonale vers l’avant. Après le premier coup libre, on doit jouer la tour dont la couleur correspond à la case où s’est arrêté le coup adverse. Si elle est bloquée, on passe. Le premier à atteindre la rangée de départ adverse gagne.
Ce que le jeu peut exercer
Chaque coup a deux faces : où vais-je arriver – et quelle tour l’adversaire devra-t-il jouer ensuite ? Aura-t-elle la voie libre jusqu’à ma rangée de départ ? Anticiper ces chaînes de coups forcés sollicite la planification et la mémoire de travail : on fait avancer la position dans sa tête, sans toucher aux tours. La longue avancée tentante est instructive : elle peut s’arrêter sur la couleur qui offre la victoire à l’adversaire – y résister sollicite le contrôle des impulsions.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 10 ans qui aiment réfléchir
- Duels entre joueurs de force égale, sans hasard
- Amateurs de jeux abstraits comme les échecs
Moins adapté pour
- Qui cherche hasard, thème ou conversation
- Duos déséquilibrés – le plus aguerri gagne souvent
Notre avis
Kamisado convient aux enfants dès 10 ans épris de casse-tête et aux amateurs de jeux de stratégie abstraits comme les échecs : règles courtes, interaction dense et aucun hasard de dé. En 2010, il figurait sur la liste de recommandation du Spiel des Jahres. Limites : le jeu strictement à deux, l’avantage des joueurs aguerris et des pauses de réflexion qui s’éternisent.
Bien démarrer
- Expliquer d’abord l’essentiel : le premier coup est libre, puis on joue la tour dont la couleur correspond à la case où s’est terminé le coup adverse.
- Montrer ce qui se passe avec une tour bloquée : le coup est annulé et l’adversaire rejoue.
- S’exercer aux déplacements : une tour avance tout droit ou en diagonale, aussi loin qu’on veut sur des cases libres.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Selon la règle de l’éditeur, le plateau compte 64 cases en 8 couleurs et le jeu comprend 16 tours dragon, 8 noires et 8 blanches, chacune avec un caractère chinois coloré. Le premier coup est libre ; ensuite, on joue la tour de la couleur de la case où s’est arrêté le coup adverse, tout droit ou en diagonale vers l’avant, aussi loin qu’on veut sur des cases libres. Si cette tour est bloquée, le coup est perdu et l’adversaire joue de nouveau ; qui atteint la rangée de départ adverse gagne. La règle recommande de commencer par une partie unique et propose comme variantes pour joueurs avancés les règles Sumo (en allemand « Sumo-Regeln »), un jeu en plusieurs parties.
Ce que disent les critiques
Selon Wikipédia, Kamisado figurait en 2010 sur la liste de recommandations du Spiel des Jahres et était nominé pour le Deutscher Lernspielpreis 2010. L’association Spiel des Jahres voit en Kamisado un nouveau classique, avec des variantes de la partie rapide au duel marathon. Brettspiele-Report salue des règles très courtes, une interaction très élevée et de nombreuses possibilités tactiques ; une certaine pratique serait nécessaire, et le plaisir de jeu pâtirait des longues pauses dues aux ruminations permanentes. Reich der Spiele trouve les règles simples et le jeu un échange tactique de coups, mais reproche les couleurs criardes.
En comparaison
Hive (dès 9 ans, 2 personnes, env. 20 minutes) partage avec Kamisado le domaine de la logique et de la planification et se joue lui aussi en duel à deux. Hive n’a pas besoin de plateau : les pièces hexagonales forment elles-mêmes le terrain. D’orge et de blé (dès 10 ans, 2 personnes, env. 30 à 45 minutes) est, comme Kamisado, dès 10 ans et partage le domaine de la logique et de la planification. Dans D’orge et de blé, au lieu de tours sur une grille de couleurs, deux villages rivalisent avec des cartes pendant six ans pour la meilleure bière et le meilleur pain. Kamisado convient aux enfants dès 10 ans qui aiment réfléchir et aux duels entre joueurs de force égale, sans le hasard des dés ; qui cherche hasard, thème ou conversation à table est moins bien servi par Kamisado, et chez des duos déséquilibrés, le plus aguerri gagne le plus souvent.
Sources
Questions fréquentes
À partir de quel âge Kamisado convient-il ?
Kamisado est indiqué dès 10 ans. Un enfant est prêt s’il aime les casse-tête et se demande en jouant quelle tour l’adversaire devra déplacer ensuite. Qui cherche la chance, un thème ou la conversation sera mieux servi ailleurs.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 30 minutes. 2 personnes s’affrontent, et la première à atteindre la ligne de fond adverse gagne. L’association Spiel des Jahres cite des variantes, de la manche rapide au duel marathon.
Que peut développer Kamisado ?
La logique et la planification sont au centre. Deux questions à chaque coup : où j’atterris, et quelle tour l’adversaire devra jouer ensuite ? Une longue percée peut s’achever sur une couleur qui donne la victoire à l’autre ; savoir se retenir sollicite le contrôle des impulsions.
Et si un enfant perd sans cesse contre les adultes ?
Sans hasard de dé, c’est le plus aguerri qui gagne en général lorsque l’expérience est inégale, ce qui peut frustrer. La règle conseille de débuter par des parties simples, et selon une critique, un peu d’entraînement est nécessaire.



