schlauspielen.ch
Istanbul – image du produit
10+ · ★ 3,8

Istanbul

Déplacer son marchand et ses assistants sur le bazar, commercer et amasser des rubis – un jeu d’optimisation fluide aux multiples voies.

Comment ça se joue

Seize tuiles Quartier forment le bazar en grille 4×4. On déplace d’un ou deux quartiers sa pile formée du marchand et de quatre assistants, puis on y laisse un assistant ou on reprend l’un des siens – condition pour agir : charger des marchandises, en vendre, agrandir sa charrette. À la fontaine, tous les assistants reviennent. Pièces et marchandises se changent en rubis, par exemple au palais du sultan ou chez le marchand de pierres précieuses. Qui en a cinq (six à deux) déclenche la fin : après le tour de table, celui qui en a le plus gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Istanbul sollicite la planification anticipée par enchaînements de coups : qui charge des marchandises doit savoir où les convertir en pièces ou en rubis – et s’il lui restera des assistants d’ici là, faute de quoi le tour s’arrête sans action. Chaque tour, une nouvelle énigme d’optimisation. Les plans doivent rester souples : s’arrêter là où se trouvent d’autres marchands coûte de l’argent, et le gouverneur comme le contrebandier changent de quartier, au jet de dés, après chaque utilisation.

Planification anticipée●●●●●
Résolution de problèmes●●●●●
Flexibilité cognitive●●●●●
Voix de la communauté : Kennerspiel des Jahres 2014 (prix allemand du jeu expert) et Swiss Gamers Award 2014, 2e place au Deutscher Spiele Preis 2014. Le jury a salué l’ambiance de bazar et l’originalité du mécanisme de déplacement. Les critiques apprécient la règle courte ; on regrette d’avoir à expliquer les 16 quartiers, le peu d’interaction à deux et la part de hasard des dés.
Notre conseil aux parents : Commencez par la disposition de départ recommandée par la règle : trajets courts, partie plus brève. Passez les quartiers en revue. Question utile avant chaque tour : où vais-je récupérer mes assistants ?

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 10 ans qui aiment optimiser
  • Familles aguerries cherchant un défi
  • Tablées dès trois joueurs aimant la course

Moins adapté pour

  • Parties à deux, si l’interaction compte
  • Enfants plus instinctifs que planificateurs

Notre avis

Istanbul convient aux familles expérimentées et aux enfants dès 10 ans épris d’optimisation, surtout à trois ou plus. Kennerspiel des Jahres 2014, il a vu le jury souligner l’animation du bazar et son mécanisme original. Limites : les 16 lieux à expliquer lors de la première partie, peu d’interaction à deux et la chance des dés.

Bien démarrer

  • Montrer le principe des assistants en une phrase : la pile avance d’un ou deux lieux, y laisse un assistant ou reprend le sien, et seulement alors l’action est valable.
  • Montrer tôt la fontaine : tous les assistants y reviennent et un lieu occupé par des adversaires n’y coûte aucune livre.
  • Garder des plans souples : le gouverneur et le contrebandier sautent après chaque usage vers un lieu tiré au dé.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon spielregeln.de, 16 tuiles Quartier forment le plateau ; la disposition recommandée est une grille 4×4. Brettspiele-Report mentionne trois montages prédéfinis ; avec une disposition adaptée, les trajets sont plus courts. Reich der Spiele mentionne une disposition de départ recommandée aux trajets courts et des configurations plus exigeantes aux trajets plus longs. Selon Wikipédia, la fin de partie est atteinte dès que quelqu’un possède 5 rubis, 6 à deux ; la manche en cours est encore jouée jusqu’au bout. En cas d’égalité, selon Brettspiele-Report, comptent les pièces, les marchandises et les cartes bonus.

Ce que disent les critiques

Selon Wikipédia, Istanbul a reçu en 2014 le Kennerspiel des Jahres (prix allemand du jeu expert), a pris la 2e place du Deutscher Spiele Preis 2014 derrière Russian Railroads et a remporté le Swiss Gamers Award 2014. La justification du jury de l’association Spiel des Jahres décrit Istanbul comme un jeu de stratégie enlevé à l’ambiance de bazar et salue la tour de disques de marchand et d’assistants comme mécanisme de déplacement original. Brettspiele-Report juge le matériel de qualité et signale la part de chance aux dés à 2 endroits et le peu d’interaction à deux. Reich der Spiele juge le matériel et la règle bons et qualifie la règle de base de courte, mais note que les 16 quartiers doivent être expliqués dès la première partie. La critique relève en outre des tours sans action, une faible interaction et la part de chance aux dés ; les familles devraient avoir de l’expérience de jeu.

En comparaison

Comme Istanbul (dès 10 ans, 2 à 5 joueurs, env. 40 à 60 minutes), Imhotep (dès 10 ans, 2 à 4 joueurs, env. 40 minutes) et Carpe Diem (dès 10 ans, 2 à 4 joueurs, env. 45 à 75 minutes) relèvent dans le catalogue du domaine « Logique & planification ». Imhotep compte en plus le domaine « Flexibilité » ; le catalogue décrit Imhotep comme une livraison tactique avec affrontement permanent. Carpe Diem est décrit dans le catalogue comme un jeu d’optimisation compact où l’on choisit des tuiles et bâtit un domaine romain. Istanbul se joue jusqu’à 5 joueurs, les deux autres jusqu’à 4.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Istanbul convient-il ?

Istanbul est indiqué dès 10 ans. Un enfant est prêt s’il planifie ses tours en plusieurs étapes et supporte un tour sans action. Qui préfère jouer spontanément s’y plaira moins. Les critiques supposent aussi un peu d’expérience de jeu dans la famille.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 40 à 60 minutes. De 2 à 5 personnes jouent les unes contre les autres dans une course aux rubis : qui en a cinq (six à deux) déclenche la fin, et après la manche en cours, qui en a le plus gagne.

Que peut développer Istanbul ?

La logique et la planification sont au centre. Avant de charger des marchandises, il faut savoir où elles se transformeront en livres ou en rubis, et s’il restera des assistants. Chaque manche est un nouveau casse-tête d’optimisation, et les plans ne doivent pas être rigides.

Istanbul est-il difficile à expliquer ?

La règle de base est courte. Ce sont les 16 lieux qui demandent du temps lors de la première partie. La mise en place de départ conseillée dans la règle, avec de courts trajets, aide beaucoup.

Profil de compétences

Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

Jeux similaires

← Retour à la vue d’ensemble