So spielt es sich
Jede der 120 Karten zeigt eine Zahl von 1 bis 120 und ein Motiv: Wasser (blau), Pflanzen (grün), Steine (grau) oder Kirschblüten (rosa). Pro Durchgang erhält man zehn Karten, wählt gleichzeitig zwei verdeckt aus, reicht den Rest weiter und legt an, bis die Hände leer sind. Gewählte Karten kommen in einen von höchstens drei eigenen Gärten (Reihen), über die höchste oder unter die niedrigste Zahl, oder auf den Ablagestapel. Gewertet wird dreimal, jedes Mal mit mehr Farben. Die höchste Summe gewinnt.
Was es fördern kann
Ohanami fordert vorausschauendes Planen über drei Wertungen: Eine blaue Karte aus Durchgang 1 zählt dreimal, Rosa nur am Schluss, dafür mit jeder Karte kräftiger. Dazu kommt Zahlensinn: Wer an die 30 direkt die 64 anlegt, kann die Zahlen dazwischen nie mehr spielen. Auch Impulskontrolle ist gefragt: Die Karte, die sofort punktet, ist nicht immer die klügste; manchmal ist Abwerfen besser, als den Garten zu verbauen.
Besonders geeignet für
- Zahlensichere Kinder ab 8, die tüfteln
- Kurze Runden von rund 20 Minuten
- Erste Erfahrungen mit Kartendrafting
Weniger geeignet für
- Kinder mit Unsicherheit im Zahlenraum bis 120
- Wer viel Interaktion und Action sucht
Unser Fazit
Ohanami lohnt sich für Kinder ab 8 Jahren, die sich im Zahlenraum bis 120 sicher fühlen, und für Familien, die erste Erfahrungen mit Kartendrafting sammeln möchten: Die Regeln sind einfach, die Entscheidungen überraschend knifflig, eine Partie dauert rund 20 Minuten. Mensa führte die englische Ausgabe 2022 unter den «Recommended Games». Grenzen sind ein beliebig wirkendes Thema und wenig Wechselwirkung zwischen den Spielenden.
So gelingt der Einstieg
- Die gestaffelte Wertung zuerst erklären: Blau zählt nach jedem Durchgang, Grün ab dem zweiten, Grau und Rosa erst am Ende.
- Auf kleine Zahlenschritte achten: Grosse Lücken in einer Reihe schränken die späteren Möglichkeiten ein.
Im Detail
Varianten und Spielerzahl
Laut NSV ist Ohanami ein Kartenspiel für 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren; Anleitungen gibt es unter anderem auf Deutsch und Französisch. Laut Wikipedia erschien es im Januar 2019 bei NSV (Autor Steffen Benndorf), Dauer ca. 20 Minuten. Nach dem englischen NSV-Regeltext auf RulesPal zählt Blau 3 nach jedem Durchgang, Grün 4 ab Durchgang 2, Grau 7; Rosa wird am Ende nach einer Tabelle gewertet. Zu zweit kehrt die weitergereichte Hand, um die Wahl des Gegenübers verkleinert, zurück.
Was Rezensionen sagen
Die englische Ausgabe von Pandasaurus Games (2020) stand laut Wikipedia 2022 auf der Liste Mensa Recommended Games. Reich der Spiele lobt schnell erlernbare Regeln, stimmige Illustrationen und den Reiz der gestaffelten Wertung; kritisiert werden das austauschbare Thema und ein kleiner Ärgerfaktor, weil der Nebensitzer die beiden letzten Karten des Draftings bestimmt. Eine französische Rezension (gusandco.net) lobt schönes Material und einfache Regeln, bemängelt aber, das Thema sei kaum integriert und es gebe kaum Interaktion. Opinionated Gamers lobt einfache Regeln und überraschend schwierige Entscheidungen in kurzer Spielzeit. Meeple Mountain nennt die Regeln einfach, die Entscheidungen tief.
Im Vergleich
Ubongo (ab 8, 1 bis 4 Personen, ca. 25 Minuten) teilt mit Ohanami Alter und Logik und Planen; statt Zahlen und Rechnen hat es Wahrnehmung und Tempo. Mastermind (ab 8, 2 Personen, ca. 20 bis 40 Minuten) teilt mit Ohanami Alter und Logik und Planen und hat Gedächtnis statt Zahlen und Rechnen. Ohanami passt zu zahlensicheren Kindern ab 8, die tüfteln, und zu Runden von rund 20 Minuten; weniger passt es zu Kindern mit Unsicherheit im Zahlenraum bis 120 und zu Spielenden, die viel Interaktion und Action suchen.
Quellen
Häufige Fragen
Ab welchem Alter eignet sich Ohanami?
Ohanami ist ab 8 Jahren angegeben. Bereit sind Kinder, die sich im Zahlenraum bis 120 zurechtfinden und gern abwägen; wer dort unsicher ist, tut sich schwer, weil jede Karte die Reihe nach oben oder nach unten fortsetzen muss.
Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?
Eine Partie dauert etwa 20 Minuten. Es spielen 2 bis 4 Personen gegeneinander, alle gleichzeitig; nach drei Wertungen gewinnt die höchste Punktsumme.
Was kann Ohanami fördern?
Das Spiel kann Logik und Planen sowie Zahlen und Rechnen fördern. Zum Beispiel ist zu überlegen, ob eine Karte sofort punktet oder später mehr bringt, und grosse Lücken in einer Reihe verbauen die Zahlen dazwischen.
Gibt es bei Ohanami viel Interaktion?
Kaum: Eine Rezension nennt wenig direkte Interaktion. Ein kleiner Ärgerfaktor entsteht höchstens, weil die Person neben einem die beiden letzten Karten des Draftings bestimmt.



