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Ohanami – image du produit
8+ · ★ 4,2

Ohanami

Choisir des cartes, les poser sur trois rangées et marquer des points avec des jardins en fleurs – d’une élégante simplicité, tout en timing.

Comment ça se joue

Chaque carte porte un nombre de 1 à 120 et un motif : eau (bleu), végétation (vert), pierres (gris) ou fleurs de cerisier (rose). À chaque manche, chacun reçoit dix cartes, en choisit deux face cachée, simultanément, passe le reste et recommence jusqu’à ce que les mains soient vides. Les cartes retenues vont dans l’un de ses jardins (rangées, trois au plus), au-dessus du plus grand nombre ou au-dessous du plus petit, sinon à la défausse. Trois décomptes, avec chaque fois plus de couleurs. Le total le plus élevé gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Ohanami sollicite la planification anticipée sur trois décomptes : une carte bleue de la manche 1 compte trois fois, le rose seulement à la fin, mais chaque carte en plus rapporte davantage. S’y ajoute le sens du nombre : poser le 64 juste au-dessus du 30, c’est ne plus pouvoir jouer aucun nombre entre les deux. Le contrôle des impulsions compte aussi : la carte qui rapporte tout de suite n’est pas toujours la plus sage ; mieux vaut parfois défausser que bloquer son jardin.

Planification anticipée●●●●●
Droite numérique & comparaison●●●●●
Contrôle des impulsions●●●●●
Voix de la communauté : Paru chez NSV en 2019, signé Steffen Benndorf (aussi connu pour Qwixx et The Game). L’édition anglaise figurait en 2022 sur la liste « Mensa Recommended Games ». Les critiques saluent des règles simples, des illustrations harmonieuses et des choix plus délicats qu’il n’y paraît ; on reproche un thème interchangeable et peu d’interaction directe.
Notre conseil aux parents : Pour débuter, jouez à deux : la main passée revient en partie, ce qui facilite l’anticipation. Avant chaque pose, posez-vous la question : « Que pourra-t-on encore placer dans ce jardin ? »

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 8 ans, à l’aise avec les nombres
  • Parties courtes, environ 20 minutes
  • Première initiation au draft de cartes

Moins adapté pour

  • Enfants hésitants avec les nombres jusqu’à 120
  • Joueurs en quête d’interaction et d’action

Notre avis

Ohanami convient, dès 8 ans, aux enfants qui se repèrent bien dans les nombres jusqu’à 120 et aux familles qui veulent un premier contact avec le drafting de cartes : règles simples, décisions étonnamment délicates, environ 20 minutes la partie. Mensa a retenu l’édition anglaise en 2022 parmi ses « Recommended Games ». Ses limites : un thème peu intégré et peu d’interaction.

Bien démarrer

  • Expliquer d’abord le décompte échelonné : le bleu compte après chaque manche, le vert dès la deuxième, le gris et le rose ne comptent qu’en fin de partie.
  • Viser de petits écarts de nombres : de grands trous dans une rangée limitent les possibilités ultérieures.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon NSV, Ohanami est un jeu de cartes pour 2 à 4 personnes dès 8 ans ; des règles existent entre autres en allemand et en français. Selon Wikipédia, le jeu est paru en janvier 2019 chez NSV (auteur : Steffen Benndorf), durée d’environ 20 minutes. Selon le texte anglais de la règle de NSV sur RulesPal, le bleu compte 3 après chaque manche, le vert 4 dès la manche 2, le gris 7 ; le rose est décompté à la fin selon un tableau. À deux, la main passée revient, réduite du choix de l’adversaire.

Ce que disent les critiques

Selon Wikipédia, l’édition anglaise de Pandasaurus Games (2020) figurait en 2022 sur la liste Mensa Recommended Games. Reich der Spiele loue des règles vite apprises, des illustrations harmonieuses et l’attrait du décompte échelonné ; sont critiqués le thème interchangeable et un petit facteur d’agacement, car le voisin détermine les deux dernières cartes du drafting. Une critique française (gusandco.net) loue un beau matériel et des règles simples, mais déplore un thème peu intégré et peu d’interaction. Opinionated Gamers loue des règles simples et des décisions étonnamment difficiles en peu de temps. Meeple Mountain trouve les règles simples et les décisions profondes.

En comparaison

Ubongo (dès 8 ans, 1 à 4 personnes, env. 25 minutes) partage avec Ohanami l’âge et la logique et la planification ; Ubongo a la perception et la rapidité à la place des nombres et du calcul. Mastermind (dès 8 ans, 2 personnes, env. 20 à 40 minutes) partage avec Ohanami l’âge et la logique et la planification et a la mémoire à la place des nombres et du calcul. Ohanami convient aux enfants dès 8 ans à l’aise avec les nombres qui aiment se creuser la tête et aux parties d’environ 20 minutes ; il convient moins aux enfants hésitants avec les nombres jusqu’à 120 et aux joueurs en quête d’interaction et d’action.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Ohanami convient-il ?

Ohanami est indiqué dès 8 ans. Il convient aux enfants qui se repèrent dans les nombres jusqu’à 120 et aiment peser leurs choix ; ceux qui y sont peu à l’aise peinent, car chaque carte doit prolonger la rangée vers le haut ou vers le bas.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 20 minutes. De 2 à 4 personnes jouent les unes contre les autres, toutes en même temps ; après trois décomptes, la plus haute somme gagne.

Que peut développer Ohanami ?

Le jeu sollicite la logique et la planification ainsi que les nombres et le calcul. Par exemple, il faut juger si une carte rapporte tout de suite ou plus tard, et de grands écarts dans une rangée bloquent les nombres intermédiaires.

Y a-t-il beaucoup d’interaction dans Ohanami ?

Peu : une critique relève une interaction directe réduite. Un petit facteur d’agacement apparaît tout au plus parce que la personne voisine détermine les deux dernières cartes du drafting.

Profil de compétences

Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie
Nombres & calcul – saisir les quantités, compter et calculer de tête

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