So spielt es sich
Der König ist zum Frosch geworden: Prinz, Prinzessin, Ritter und Magier sammeln Zutaten für den Zaubertrank. Gezogen wird nicht reihum – jede Person darf jederzeit jede Figur bewegen, aber nur in die Richtungen ihrer Aktionsplättchen. Auftragskarten bestimmen, welche Figur welche Zutat holt. Sind alle Aufträge erfüllt, wird der Trank über den Frosch geschüttet: Alle gewinnen gemeinsam. Reden ist erlaubt. Elf Lernspiele führen Fabelwesen als Hindernisse, Sonderfähigkeiten und eine Sanduhr ein.
Was es fördern kann
Weil jede Person nur einen Teil der Richtungen steuert, schafft niemand den Weg allein. Kinder müssen merken, wann ihre Richtung gebraucht wird, und um die fehlende Richtung bitten – Absprache und Perspektivenübernahme ganz praktisch. Dazu kommt vorausschauendes Planen: Erst muss der Greif zur Seite, dann kommt die Prinzessin durch. Impulskontrolle heisst, den eigenen Zug zurückzuhalten, bis er zum Plan passt.
Besonders geeignet für
- Kinder, die lieber gemeinsam als gegeneinander spielen
- Familien auf dem Weg zum Original Magic Maze
- Kinder, die gern den Weg durchs Labyrinth suchen
Weniger geeignet für
- Ältere Schulkinder – das Original fordert mehr
- Familien, die lange Abwechslung erwarten – Spielpläne wiederholen sich
Unser Fazit
Magic Maze Kids lohnt sich für Familien mit Kindern ab 5, die lieber miteinander als gegeneinander spielen, und als Vorstufe zum Erwachsenenspiel Magic Maze: Elf Lernspiele führen stufenweise ein, und Reden ist erlaubt. Grenzen sind wenige Spielpläne, die sich rasch wiederholen, und der Verzicht auf feste Züge, der Kinder ratlos lassen kann.
So gelingt der Einstieg
- Mit den Lernspielen auf den Rückseiten beginnen: Die ersten drei Abenteuer laufen ohne Zeitdruck, die Sanduhr kommt erst im vierten.
- Vor dem Start klären: Alle dürfen jede Figur bewegen, jedoch nur gemäss den eigenen Aktionsplättchen; eine feste Reihenfolge gibt es nicht.
Im Detail
Varianten und Spielerzahl
Zur Schachtel gehören laut der bei RulesPal veröffentlichten Regel vier doppelseitige Spielpläne, vier Helden, sechs Fabelwesen und eine Sanduhr. Die Aktionsplättchen werden für 2, 3 oder 4 Personen verteilt; es gibt keine Züge, jede Person bewegt jede Figur nur in die Richtung ihrer Plättchen, und Reden ist erlaubt. Elf Lernspiele auf den Rückseiten führen Fabelwesen als Hindernisse und Sonderfähigkeiten ein; die Sanduhr kommt erst auf Plan D. Schweigen ist eine optionale Zusatzregel. Der Originalverlag Sit Down! beschreibt ein kooperatives Spiel ab 5 Jahren mit vier Schwierigkeitsstufen.
Was Rezensionen sagen
2019 stand Magic Maze Kids auf der Empfehlungsliste zum Kinderspiel des Jahres; laut Ludothek NIM war es zudem Finalist beim Best Children’s Game von Boardgames Australia 2019. Laut Jury führen die vier Szenarien die Regeln behutsam ein, zuletzt mit Zeitdruck. Reich der Spiele lobt Gestaltung, Material und das kluge Regelwerk; man müsse aushalten, eine Bewegung zurückzuhalten. mit80 schreibt, die Lernspiele führten sehr gut ins Hauptspiel; die ersten drei Szenarien kämen ohne Zeitdruck aus. Board Game Quest kritisiert, dass Kinder ohne Züge reihum oft nicht wissen, wann sie handeln sollen, und die begrenzten Pläne bald repetitiv wirken; ab 8 passe eher das Original.
Im Vergleich
Bandido (ab 6, 1 bis 4 Personen, ca. 15 Minuten) hat wie Magic Maze Kids (ab 5, 2 bis 4 Personen, ca. 15–25 Minuten) die Förderbereiche Miteinander und Logik & Planen; beide passen zu Kindern, die lieber miteinander als gegeneinander spielen. Bandido lässt sich auch allein spielen, sein Tunnelnetz braucht aber viel Platz. Zombie Kidz Evolution (ab 7, 2 bis 4 Personen, ca. 15 Minuten) hat dieselben beiden Förderbereiche. Bei Zombie Kidz Evolution schalten Sticker aus den Partien nach und nach insgesamt 13 Umschläge mit neuen Regeln frei, bei Magic Maze Kids führen elf Lernspiele die Regeln schrittweise ein. Kinder, die Zombies wirklich fürchten, sind bei Zombie Kidz Evolution weniger gut aufgehoben.
Quellen
Häufige Fragen
Ab welchem Alter eignet sich Magic Maze Kids?
Magic Maze Kids ist ab 5 Jahren angegeben. Bereit sind Kinder, die gern gemeinsam durchs Labyrinth suchen und aushalten, eine Bewegung zurückzuhalten, bis sie zum Plan passt. Ältere Schulkinder fordert eher das Original Magic Maze (ab 8).
Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?
Eine Partie dauert etwa 15 bis 25 Minuten. Es spielen 2 bis 4 Personen gemeinsam, ohne feste Reihenfolge; alle gewinnen zusammen, wenn der Zaubertrank über den Frosch geschüttet ist.
Was kann Magic Maze Kids fördern?
Das Spiel kann Miteinander sowie Logik und Planen fördern. Weil niemand alle Richtungen bewegen darf, muss um die fehlende gebeten werden; zudem ist vorauszudenken, etwa dass zuerst ein Fabelwesen wegzuschieben ist.
Dürfen die Kinder bei Magic Maze Kids reden?
Ja, anders als im Original ist Reden erlaubt. Schweigen gibt es nur als optionale Zusatzregel, und Zeitdruck durch die Sanduhr kommt erst auf dem vierten Spielplan.



