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Giochi per la concentrazione dei bambini: allenare attenzione e autocontrollo giocando

Per un bambino concentrarsi significa soprattutto due cose: notare ciò che conta ignorando le distrazioni e frenare il primo impulso quando è sbagliato. La ricerca sulle funzioni esecutive le colloca entrambe nell’inibizione, una delle tre funzioni di base insieme alla memoria di lavoro e alla flessibilità cognitiva. Queste capacità crescono in fretta tra i 3 e i 5 anni e continuano a maturare nell’adolescenza. In compiti di questo tipo i bambini piccoli rispondono spesso troppo presto; se li si aiuta ad aspettare un attimo, sbagliano meno.

I giochi da tavolo trasformano questo sforzo in divertimento, con un riscontro immediato. Nei giochi di reazione come Dobble o Halli Galli bisogna essere rapidi e precisi; a Halli Galli suonare a sproposito costa carte. In Insalata di Scarafaggi spesso è vietata proprio la risposta più ovvia. Nei giochi di rischio come Can’t Stop o Diamant vince chi sa fermarsi in tempo. Esperti di sviluppo infantile consigliano espressamente i giochi di carte con reazioni rapide per allenare attenzione e inibizione.

Nella scelta conta la giusta difficoltà: stimolante ma non frustrante, e con il tempo un po’ più impegnativa. Dai 4 anni ci sono versioni Junior di noti giochi di reazione con regole semplificate; verso i 7–8 anni aumentano i giochi di rischio e di tattica. La maggior parte delle partite di questa selezione dura dai 10 ai 20 minuti. In gruppi di età mista i più piccoli sono per natura più lenti nei giochi di velocità: un piccolo vantaggio rende la sfida equa.

I nostri consigli

La selezione

4+★ 4,0

Acchiappa il calzino

Haba · 2–6 gioc. · ca. 10 min

Tutti frugano insieme nel mucchio selvaggio di calzini a caccia di coppie – ricerca e velocità.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+

Avocado Smash

Game Factory · 2+ gioc. · circa 10 min

Gira le carte e batti veloce sull’immagine giusta – un turbolento gioco di riflessi per tutta la famiglia.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiNumeri e calcolo
Scelta della redazione
7+★ 4,0

Bananagrams

Bananagrams · 1–8 gioc. · ca. 15 min

Ognuno costruisce contemporaneamente la propria griglia di parole – Scarabeo senza tabellone, ma con il turbo.

LinguaggioFlessibilitàPercezione e rapidità
Scelta della redazione
6+★ 4,0

Bellz!

Game Factory · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.

Motricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
4+★ 4,0

BrainBox: Trasporti

Carletto · 1+ gioc. · ca. 10 min

Dieci secondi per memorizzare, poi le domande: allenamento della memoria in formato tascabile.

MemoriaPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+

Cabo

Smiling Monster · 2–5 gioc. · circa 30 min

Tieni le tue carte coperte più basse possibile, scambia con astuzia e grida «Cabo» al momento giusto – memoria e bluff.

MemoriaControllo degli impulsiNumeri e calcolo
Scelta della redazione
7+

Can’t Stop

Franjos · 2–4 gioc. · circa 30 min

Combina i dadi con astuzia e avanza su quattro colonne – ma troppa avidità e perdi l’intero turno. Un classico dell’azzardo.

Controllo degli impulsiNumeri e calcoloLogica e pianificazione
Scelta della redazione
5+★ 4,0

Cocotaki

Amigo · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Scartare carte facendo il verso giusto dell'animale – tranne con il rosso, lì vale tutto al contrario!

FlessibilitàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
8+★ 4,5

Dodelido

Drei Magier · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Di' in un lampo cosa c'è di più: colore? Animale? O forse «Dodelido»? Sembra facile. Non lo è.

FlessibilitàControllo degli impulsiPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+★ 5,0

Fantascatti

Zoch · 2–8 gioc. · circa 20 min

Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.

Controllo degli impulsiFlessibilitàPercezione e rapidità
Scelta della redazione
4+

Foto Fish

Logis / Pegasus Spiele · 2–4 gioc. · circa 15 min

Osserva bene i pesci, memorizzali e “fotografa” quello giusto al momento giusto – un gioco di percezione e memoria per bambini.

Percezione e rapidità
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Halli Galli

Amigo · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.

Controllo degli impulsiPercezione e rapiditàNumeri e calcolo
Scelta della redazione
4+★ 4,5

Halli Galli Junior

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Due pagliacci uguali? Mano al campanello! Il classico dei riflessi nella versione senza calcoli – dall'età della scuola dell'infanzia.

Controllo degli impulsiPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Heckmeck am Bratwurmeck

Zoch · 2–7 gioc. · 20–30 min

Lanciare, calcolare, azzardare: continuare a tirare o mettere al sicuro il verme? Gestione del rischio che crea dipendenza.

Numeri e calcoloLogica e pianificazioneControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Insalata di Scarafaggi

Drei Magier · 2–6 gioc. · circa 30 min

Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.

Controllo degli impulsiFlessibilitàPercezione e rapidità
Scelta della redazione
7+★ 4,0

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Simboli uguali? Afferrare il totem in un lampo – ma i simboli si somigliano in modo diabolico.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+

Kakerlakensuppe

Drei Magier · 2–6 gioc. · circa 10–20 min

Nomina una verdura, fai il risucchio o di' «Mmm»: chi sbaglia o esita più di tre secondi prende tutte le carte giocate.

MemoriaPercezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+

Kleine Fische

Noris · 2–4 gioc. · circa 15–20 min

Gira le carte e raccogli il bottino – ma se per avidità incontri uno squalo perdi tutto. Rapido azzardo per bambini.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazioneNumeri e calcolo
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Ligretto

Schmidt · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Tutti giocano contemporaneamente: scartare carte al centro a rotta di collo – ritmo, colpo d'occhio, mani veloci.

Percezione e rapiditàMotricità fine
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Lobo 77

Amigo · 2–8 gioc. · circa 30 min

Posare carte contando ad alta voce – chi supera 77 o capita su un numero doppio perde un gettone.

Numeri e calcoloControllo degli impulsi
Scelta della redazione
10+

Lost Cities

KOSMOS · 2 gioc. · circa 30 min

In due: avvia spedizioni e gioca le carte in ordine crescente – solo chi investe con coraggio sfugge ai punti negativi. Un duello teso.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazioneNumeri e calcolo
Scelta della redazione
5+

Match Master

HCM Kinzel · 2–6 gioc. · circa 10–15 min

Animale, numero o colore? Con ogni nuova carta può cambiare ciò che si cerca – chi per primo scopre due carte abbinate e grida la categoria, le raccoglie.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiFlessibilità
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 gioc. · 10–30 min

Amebe in fuga: i dadi dicono quale cercare – ma la strada per trovarla segue regole perfide.

FlessibilitàPercezione e rapiditàMemoria
Scelta della redazione
8+

Port Royal

Pegasus · 2–5 gioc. · circa 20–50 min

Rivela navi e incassa i guadagni prima di sballare – un avvincente gioco di carte di azzardo nel porto dei pirati.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
Scelta della redazione
8+★ 4,5

Qwirkle

Schmidt · 2–4 gioc. · 30–45 min

Disporre con astuzia colori e forme – Spiel des Jahres 2011 e classico strategico per famiglie.

Logica e pianificazionePercezione e rapiditàFlessibilità
Scelta della redazione
3+★ 4,5

Ratz Fatz

Haba · 1–6 gioc. · circa 10–15 min

Ascoltare, riconoscere, afferrare al volo: il primo gioco con regole ideale – con storie e filastrocche lette ad alta voce (in tedesco).

LinguaggioPercezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
10+

Ricochet Robots

Abacus Spiele · 1+ gioc. · circa 30 min

Porta i robot all’obiettivo nel minor numero di mosse – si fermano solo agli ostacoli. Tutti ragionano insieme.

MemoriaLogica e pianificazionePercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+★ 4,5

SET

Amigo · 1–8 gioc. · ca. 20 min

Quattro caratteristiche, un solo colpo d'occhio: chi vede per primo un set valido vince – concentrazione allo stato puro.

Percezione e rapiditàLogica e pianificazioneFlessibilità
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Speed Cups

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!

Percezione e rapiditàMotricità fineFlessibilità
Scelta della redazione
10+

Stadt Land Boom!

Moses · 2–6 gioc. · circa 15 min

«Nomi cose città» senza attese: tutti scrivono insieme finché qualcuno finisce – vocabolario e velocità per tutto il gruppo.

LinguaggioPercezione e rapidità
Scelta della redazione
12+

Tabu

Hasbro · 4+ gioc. · circa 45 min

Far indovinare una parola senza usare i cinque termini più ovvi – parafrasi creativa contro il tempo, a squadre.

LinguaggioControllo degli impulsiFlessibilità
Scelta della redazione
4+

Taco Katze Pizza Junior

Blue Orange Games · 2–6 gioc. · circa 5 min

Dire taco, micio o pizza e girare la carta – con la carta speciale tutti battono la mano al centro. Un gioco di reazione per bambini.

Controllo degli impulsiPercezione e rapidità
Scelta della redazione
7+

Trio

Ghenos Games · 3–6 gioc. · circa 15 min

Scopri numeri nascosti e riunisci tre uguali – affina la memoria e indovina con coraggio. Un’idea semplice e incisiva.

Controllo degli impulsiMemoriaLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+

Twin it!

Huch · 2–6 gioc. · circa 15 min

Individua in un lampo due motivi identici tra tanti simili e scatta – un rapido gioco di percezione per occhi acuti.

Percezione e rapidità
Scelta della redazione
8+

Unter Spannung

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Tutti calano insieme una carta il cui valore è quello della carta in cima più o meno il suo numero – calcolo mentale veloce sotto pressione.

Percezione e rapiditàFlessibilitàNumeri e calcolo
Scelta della redazione
3+★ 4,0

Verfühlt nochmal (gioco tattile)

Haba · 2–4 gioc. · circa 5–10 min

Solo le mani possono guardare: gioco tattile che, senza farsene accorgere, allena anche a descrivere le forme.

Percezione e rapiditàLinguaggio
Scelta della redazione
7+

3 Minute Crazy Café

Kosmos · 2–6 gioc. · circa 10 min

Smaltite insieme gli ordini del caffè in tre minuti prima che scada il tempo – un frenetico gioco cooperativo in tempo reale.

Percezione e rapiditàMotricità fine
8+

5 Seconds

Megableu · 3–6 gioc. · circa 20 min

Dì tre risposte in soli cinque secondi mentre il timer a sfere scorre – sotto pressione anche il facile diventa esilarante.

LinguaggioPercezione e rapidità
8+

5-Minute Dungeon

KOSMOS · 2–5 gioc. · circa 5–30 min

Respingete insieme i mostri in tempo reale prima che scadano cinque minuti – un caos di carte cooperativo, frenetico e rumoroso.

Percezione e rapiditàCooperazione
8+

5-Minute Mystery

Game Factory · 1–4 gioc. · circa 5–30 min

Insieme, restringete il colpevole tramite i simboli in soli cinque minuti – una frenetica deduzione cooperativa in tempo reale.

Percezione e rapiditàLogica e pianificazioneCooperazione
10+

Abluxxen

Amigo · 2–5 gioc. · circa 20 min

Gioca le carte e soffia agli avversari i valori uguali – un dispettoso e rapido gioco di scarto di Kramer & Kiesling.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
7+

Biss 20

Drei Magier · 2–8 gioc. · circa 20 min

Contare insieme da 1 a 20 sostituendo sempre più numeri con gesti e suoni – un gioco per la memoria di lavoro e il controllo degli impulsi.

Controllo degli impulsiMemoriaCooperazione
10+

Blitzdings

KOSMOS · 3–6 gioc. · circa 20–30 min

Grida in un lampo una parola adatta al termine e alla categoria e afferra la carta – un rapido gioco di parole per gruppi.

LinguaggioPercezione e rapiditàFlessibilità
12+

Brain Storm

AMIGO · 2–10 gioc. · circa 15 min

Collega due delle nove carte illustrate formando una parola composta, un modo di dire o un titolo di film – chi convince prende la coppia.

LinguaggioFlessibilitàPercezione e rapidità
8+

Captain Flip

PlayPunk · 2–5 gioc. · circa 20 min

Gira le tessere e scegli: prendere il simbolo sicuro o tentare il prossimo? Un leggero gioco di azzardo dal fascino piratesco.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
10+

Ciao Ciao

Drei Hasen i.d. A. · 2–4 gioc. · 25–30 min

Bluffa sul traballante ponte di corda: avanzare onesti o barare? Se ti scoprono perdi una pedina – un nervoso gioco di dadi e bluff.

Controllo degli impulsiCooperazione
4+

Color Addict Kids

ASS Altenburger · 2–4 gioc. · circa 15 min

Giocare una carta con lo stesso colore o simbolo di quella in cima – un semplice gioco a scarto, senza bisogno di saper leggere.

Percezione e rapiditàFlessibilità
10+

Confusion

Ravensburger · 2–5 gioc. · circa 15 min

Dì in un lampo il colore, non la parola scritta – un gioco di riflessi alla Stroop che inganna occhio e lingua.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiFlessibilità
7+

Crazy Cubes

HCM Kinzel · 1–4 gioc. · circa 20 min

Gareggia per disporre i tuoi cubi esattamente come il motivo della carta – un rapido gioco di percezione spaziale.

Motricità fineLogica e pianificazionePercezione e rapidità
6+

Cubeez

Blue Orange · 2–4 gioc. · circa 15 min

Ruota i tuoi cubi in un lampo per mostrare esattamente il motivo della carta – un rapido gioco di percezione e riflessi.

Motricità fineLogica e pianificazionePercezione e rapidità
10+

Der Fuchs im Wald

Leichtkraft · 2 gioc. · circa 30 min

Un gioco di prese in due con astute carte speciali – ma vincine troppe e resti a mani vuote. Un raffinato duello tattico.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
8+

Diamant

iello · 3–8 gioc. · circa 30 min

Spingersi più a fondo nella miniera o uscire in tempo col bottino? Un rischio condiviso in cui l’avidità è spesso punita.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazioneCooperazione
4+

Differix

Ravensburger · 1–4 gioc. · circa 15 min

Trova tra varianti simili la carta che corrisponde esattamente al modello – un gioco di percezione che allena l’occhio per il dettaglio.

Percezione e rapidità
6+

Dobble

Asmodee · 2–8 gioc. · circa 15 min

Due carte hanno sempre un solo simbolo in comune – chi lo vede e lo nomina per primo vince la carta. Percezione fulminea in formato tascabile.

Percezione e rapiditàLinguaggio
4+

Dobble Kids

Asmodee · 2–5 gioc. · circa 10 min

La versione animali, più semplice, del classico: trovare lo stesso animale su due carte – primo gioco di riconoscimento rapido ideale dalla scuola materna.

Percezione e rapidità
8+

Dr. Microbe

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

A tutta velocità, ordina i microbi con le pinzette come mostra la carta sfida – manualità, occhio e rapidità in uno.

Logica e pianificazioneMotricità finePercezione e rapidità
4+

Fang die Maus

Noris · 3–6 gioc. · circa 20 min

Acchiappa al momento giusto il topo per la coda prima che scappi – un rapido gioco di riflessi per bambini.

Motricità fineControllo degli impulsiPercezione e rapidità
4+

Geistesblitz junior

Zoch · 2–6 gioc. · circa 15 min

La versione più semplice per i più piccoli: afferra in un lampo l’animale giusto mostrato sulla carta – primo allenamento ai riflessi.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsi
6+

Grabolo

Game Factory · 3–5 gioc. · circa 10–15 min

Lancia i dadi e afferra in un lampo il disco di cui mostrano colore e simbolo – un rapido gioco di percezione e riflessi.

Percezione e rapiditàMemoria
7+

Halli Galli Twist

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Il classico del campanello con una svolta: si suona con esattamente cinque simboli uguali o esattamente cinque simboli dello stesso colore.

Controllo degli impulsiPercezione e rapiditàNumeri e calcolo
6+

Hands up

Schmidt · 2–8 gioc. · circa 15 min

Reagisci in un lampo con segni delle mani alle carte giuste – se confondi i segnali, sei fuori. Un turbolento gioco di riflessi e concentrazione.

Motricità finePercezione e rapiditàControllo degli impulsi
8+

Hol’s der Geier

AMIGO · 2–5 gioc. · circa 20 min

Tutti giocano insieme una carta numero per il topo o l’avvoltoio in palio – offerta unica per vincerlo. Calcolo astuto.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
4+

Klack

AMIGO · 2–6 gioc. · circa 10 min

Con dadi magnetici, raccogli in un lampo i dischi di colore e simbolo che si attaccano – un rapido gioco di percezione.

Percezione e rapidità
8+

Make ’n’ Break

Ravensburger · 2–4 gioc. · circa 30 min

Contro il tempo, impila i mattoncini esattamente come da modello – velocità, mani ferme e visione spaziale in uno.

Motricità fineLogica e pianificazionePercezione e rapidità
10+

MicroMacro: Crime City

Edition Spielwiese / Pegasus · 1–4 gioc. · circa 15–45 min

Risolvi i casi passo dopo passo su un’enorme mappa cittadina brulicante – osservazione attenta e deduzione come squadra di detective.

CooperazionePercezione e rapiditàLogica e pianificazione
4+

Mikado

vari · 1–5 gioc. · circa 15 min

Sfila i bastoncini uno a uno senza muoverne altri – mani ferme e pazienza in un classico di abilità senza tempo.

Motricità fineControllo degli impulsi
6+

Mysterium Kids

Asmodee · 2–6 gioc. · circa 20 min

Un fantasma dà indizi solo con dei colpi – la squadra deve indovinare insieme cosa significano. Enigma cooperativo per bambini.

Percezione e rapiditàCooperazione
8+

No Thanks!

AMIGO · 3–7 gioc. · circa 20 min

Prendere la carta o passarla con un gettone? Resta più basso possibile – un gioco di azzardo minimalista di sorprendente profondità.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazioneNumeri e calcolo
8+

Rapid Cups

Game Factory · 2–4 gioc. · circa 10 min

Impila i bicchieri in un lampo secondo il colore del fondo – vince chi per primo li ha messi tutti.

Motricità finePercezione e rapiditàControllo degli impulsi
4+

Schau mal! Was ist anders?

AMIGO · 2–6 gioc. · circa 10 min

Osserva con attenzione, memorizza la scena e scopri cosa è cambiato – un gioco di percezione e memoria per bambini.

Controllo degli impulsiMemoriaPercezione e rapidità
6+

Schnattergei

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Reagisci in un lampo quando le carte coincidono – senza farti ingannare dalle false piste. Riflessi e controllo degli impulsi.

Controllo degli impulsiPercezione e rapidità
5+

Schoko Hexe

Ravensburger · 2–6 gioc. · circa 15 min

Un'altra carta o ci si ferma? Chi scopre troppi ingredienti in un turno rischia di perderli per colpa della strega.

Controllo degli impulsi
5+

SET Junior

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

La versione introduttiva del classico di percezione: trova le carte-immagine corrispondenti sul tabellone – riconoscimento di schemi dalla materna.

FlessibilitàPercezione e rapiditàLogica e pianificazione
10+

Skull

Asmodee · 3–6 gioc. · circa 15–30 min

Metti coperta una rosa o un teschio e scommetti quante carte scopri alla cieca – un puro duello di bluff e nervi.

Controllo degli impulsiCooperazioneLogica e pianificazione
8+

Skull King

Ravensburger · 2–8 gioc. · circa 30–45 min

Prevedi con esattezza le tue prese e combatti con le briscole pirata – un vivace gioco di prese pieno di bluff e malizia.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
7+

Snack Rabbits

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 20 min

Hopp o Stopp? Salta i recinti del contadino Benno per aggiudicarti le verdure – oppure prendi prima un dado bianco.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
6+

Speed

Adlung · 2 gioc. · 3–5 min

Si gioca insieme, scaricando le carte il più in fretta possibile sui mazzi giusti – chi finisce prima vince. Velocità pura.

Percezione e rapiditàFlessibilità
5+

Speed Colors

Game Factory · 2–5 gioc. · circa 15 min

Memorizza un disegno e poi coloralo correttamente a memoria il più in fretta possibile – memoria, velocità e motricità fine insieme.

Motricità fineMemoriaControllo degli impulsi
8+

Stadt Land Flip

Game Factory · 2–6 gioc. · circa 10 min

Il classico «nomi, cose, città» in versione carte veloce: trova in fretta parole per lettera e categoria – vocabolario sotto pressione.

LinguaggioPercezione e rapiditàControllo degli impulsi
8+

Tabu Junior

Hasbro · 4+ gioc. · circa 30 min

La versione per bambini del classico da spiegare: descrivi un termine senza usare le parole proibite – vocabolario e creatività a squadre.

LinguaggioControllo degli impulsiFlessibilità
8+

Taco Katze Ziege Käse Pizza

Blue Orange Games · 2–8 gioc. · circa 10 min

Gira le carte a turno scandendo le parole – se immagine e parola coincidono, tutti battono veloci. Un caos di riflessi esilarante.

Controllo degli impulsiPercezione e rapidità
8+

The Mind

NSV · 2–4 gioc. · circa 15–20 min

Cala le carte in ordine crescente senza dire una parola – la squadra deve sviluppare un’intesa silenziosa. Affascinante e insolito.

Controllo degli impulsiCooperazione
12+

Tic Tac Bumm

Piatnik · 2–12 gioc. · circa 30 min

Passa la bomba ticchettante prima che esploda: dì in fretta una parola con la sillaba richiesta – ricerca di parole sotto pressione.

LinguaggioPercezione e rapidità
5+

Tic Tac Bumm Junior

Piatnik · 2–12 gioc. · circa 30 min

La versione per bambini con immagini: dì in fretta una parola adatta alla carta e passa la bomba prima che esploda – ritmo verbale senza lettere.

LinguaggioPercezione e rapidità
7+

Triqueta

Deep Print Games · 2–5 gioc. · circa 20–30 min

Raccogli con coraggio terne di tessere e mettile al sicuro al momento giusto – un accessibile gioco di piazzamento e azzardo per la famiglia.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
8+

Ubongo

KOSMOS · 1–4 gioc. · circa 25 min

Gareggia per incastrare alla perfezione i pezzi colorati nella tua tavoletta e grida «Ubongo!» – rompicapo spaziale sfrenato.

Logica e pianificazionePercezione e rapidità
8+

Wizard Junior

AMIGO · 3–6 gioc. · circa 20 min

Prevedi con esattezza le tue prese e gioca le briscole con astuzia – la variante introduttiva, più semplice, dell’amato classico di prese.

FlessibilitàLogica e pianificazioneControllo degli impulsi
8+

Würfel-Ligretto

Schmidt · 2–4 gioc. · circa 20 min

Tutti tirano insieme e scaricano i dadi al centro il più in fretta possibile – la variante a dadi del classico di velocità per mani agili.

Percezione e rapiditàMotricità fine

Come è nata questa selezione

Qui trovi tutti i giochi della nostra raccolta che abbiamo assegnato alle aree Controllo degli impulsi o Percezione e rapidità. Ognuno è recensito singolarmente su questo sito, con lo svolgimento del gioco e il profilo delle competenze. Le età indicate sono quelle degli editori.

Domande frequenti

Che cosa c’entra il controllo degli impulsi con la concentrazione?

Più di quanto si pensi. Nella ricerca sulle funzioni esecutive entrambi rientrano nell’inibizione: chi si concentra mette da parte le distrazioni e rivolge l’attenzione all’essenziale; chi controlla i propri impulsi trattiene una reazione affrettata. Ne fa parte anche portare avanti un compito mentre qualcos’altro ti attira. Molti giochi di questa selezione chiedono entrambe le cose insieme: guardare bene e agire solo quando è davvero il momento.

Da che età sono adatti i giochi di concentrazione?

I giochi di reazione semplici funzionano già alla scuola dell’infanzia: Ratz Fatz dai 3 anni, diverse versioni Junior dai 4. Tra i 3 e i 5 anni funzioni esecutive e autoregolazione si sviluppano molto in fretta, ma i più piccoli hanno bisogno di molto aiuto per imparare le regole. Tra i 5 e i 7 anni molti bambini prendono gusto ai giochi con regole, con interessi e abilità molto diversi. Più del numero sulla scatola conta quindi che tuo figlio sia stimolato, ma non sopraffatto.

Mio figlio perde sempre nei giochi di reazione: che cosa posso fare?

È normale: la velocità di elaborazione cresce nettamente per tutta l’infanzia, quindi i più piccoli sono di solito svantaggiati rispetto ai più grandi e agli adulti. Compensa la differenza, per esempio facendo giocare gli adulti con una mano dietro la schiena o lasciandoli intervenire con un attimo di ritardo. Anche le versioni Junior con regole semplificate aiutano. E chi colpisce troppo presto allena proprio ciò che conta: prima guardare, poi agire.

I giochi di concentrazione rendono mio figlio più attento a scuola?

Nessuno può prometterlo. Le funzioni esecutive sono legate alle competenze di lettura e di calcolo e migliorano con l’esercizio, soprattutto se vengono messe alla prova con regolarità e con difficoltà crescente. Negli studi sui programmi di allenamento al computer, però, il trasferimento ad altri compiti è spesso rimasto limitato. Se tuo figlio fa a lungo molta fatica a concentrarsi, parlane con il pediatra; anche stanchezza, stress o tristezza possono pesare molto sulla concentrazione.

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