★ 5,0Fantascatti
Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.
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La flessibilità cognitiva è la capacità di cambiare approccio: vedere le cose diversamente, adattarsi a una nuova regola, cercare un’altra soluzione quando la prima non funziona. Terza funzione esecutiva di base, si appoggia sulle altre due: per cambiare prospettiva bisogna frenare quella vecchia (controllo degli impulsi) e tenere a mente quella nuova (memoria di lavoro). Per questo si sviluppa più tardi. A 3 anni un bambino classifica senza errori le carte per colore o per forma, ma resta fermo alla vecchia regola quando questa cambia. Verso i 4 anni e mezzo o 5 anni la maggior parte sa cambiare regola; alternare carta dopo carta di solito è possibile solo dai 7-9 anni, poi i progressi continuano.
Molti giochi da tavolo lo chiedono di continuo. In Speed, Qwirkle Cards o Cocotaki una carta si abbina ora per colore, ora per numero, forma o animale. In Insalata di Scarafaggi e Dodelido la risposta ovvia è spesso sbagliata. In Fantascatti ogni carta impone una scelta: afferrare subito o procedere per esclusione. In Bananagrams e Pentago una nuova lettera o la rotazione di un quarto del tabellone può stravolgere il piano. Codenames e Concept chiedono di passare per vie traverse e di mettersi nei panni degli altri.
Per scegliere, guarda il ritmo: i giochi di reazione allenano il cambio di regola sotto pressione, quelli di piazzamento e di strategia l’adattamento di un piano. Scegli un gioco che stimoli senza scoraggiare; poi aumenta la difficoltà, per esempio da SET Junior a SET.
★ 5,0Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.
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★ 5,0Tutti scrivono un indizio – i doppioni vengono cancellati: il gioco di parole più caloroso degli ultimi anni.
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★ 5,0Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.
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7+★ 4,0Ognuno costruisce contemporaneamente la propria griglia di parole – Scarabeo senza tabellone, ma con il turbo.
Scelta della redazione
9+Da falsari, rifila al direttore del museo quadri azzeccati senza che scopra i falsi – un affascinante gioco cooperativo di associazione.
Scelta della redazione
5+★ 4,0Scartare carte facendo il verso giusto dell'animale – tranne con il rosso, lì vale tutto al contrario!
Scelta della redazione
8+★ 4,5Di' in un lampo cosa c'è di più: colore? Animale? O forse «Dodelido»? Sembra facile. Non lo è.
Scelta della redazione
8+Inventate insieme una fiaba e guidatela verso il proprio finale con carte racconto ed epilogo – un fantasioso gioco narrativo.
Scelta della redazione
8+★ 5,0Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.
Scelta della redazione
10+Grida quante più parole adatte a una categoria con l’iniziale richiesta – un vivace gioco di società di ricerca parole.
Scelta della redazione
10+Da costruttori nell’antico Egitto, trasporta pietre via barca ed erigi monumenti – consegna tattica con continuo testa a testa.
Scelta della redazione
6+★ 5,0Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.
Scelta della redazione
8+★ 5,0Tutti scrivono un indizio – i doppioni vengono cancellati: il gioco di parole più caloroso degli ultimi anni.
Scelta della redazione
5+Animale, numero o colore? Con ogni nuova carta può cambiare ciò che si cerca – chi per primo scopre due carte abbinate e grida la categoria, le raccoglie.
Scelta della redazione
8+★ 4,0Amebe in fuga: i dadi dicono quale cercare – ma la strada per trovarla segue regole perfide.
Scelta della redazione
8+Allinea quattro biglie – ma dopo ogni pezzo ruoti un quarto del tabellone. Strategia che costringe a ripensare tutto.
Scelta della redazione
8+★ 4,5Disporre con astuzia colori e forme – Spiel des Jahres 2011 e classico strategico per famiglie.
Scelta della redazione
6+★ 4,0Nove dadi illustrati, infinite storie: gioco narrativo senza vincitori né vinti.
Scelta della redazione
8+★ 4,5Quattro caratteristiche, un solo colpo d'occhio: chi vede per primo un set valido vince – concentrazione allo stato puro.
Scelta della redazione
6+★ 4,5Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!
Scelta della redazione
12+Far indovinare una parola senza usare i cinque termini più ovvi – parafrasi creativa contro il tempo, a squadre.
Scelta della redazione
8+Tutti calano insieme una carta il cui valore è quello della carta in cima più o meno il suo numero – calcolo mentale veloce sotto pressione.
Scelta della redazione
10+Vinci la corsa nella giungla potenziando il tuo mazzo di carte – deck-building accessibile, sempre in avanti.
Scelta della redazione
10+Grida in un lampo una parola adatta al termine e alla categoria e afferra la carta – un rapido gioco di parole per gruppi.
12+Collega due delle nove carte illustrate formando una parola composta, un modo di dire o un titolo di film – chi convince prende la coppia.
10+Due squadre, una griglia di parole: con un solo indizio far indovinare più termini possibile – arguzia e associazione.
4+Giocare una carta con lo stesso colore o simbolo di quella in cima – un semplice gioco a scarto, senza bisogno di saper leggere.
10+Spiega i concetti usando solo le icone del tabellone – senza parlare, ma con molta deduzione di squadra.
10+Dì in un lampo il colore, non la parola scritta – un gioco di riflessi alla Stroop che inganna occhio e lingua.
10+In due: costruisci ponti tra le isole con le carte e conquista la maggioranza – un serrato braccio di ferro tattico per il dominio.
8+Tutti piazzano insieme le stesse tessere-sentiero e guidano gli avventurieri ai templi – una corsa ingegnosa sull’isola nella giungla.
10+Costruisci una città con pezzi stile Tetris nel corso di più partite, con cambiamenti permanenti – legacy accessibile per la famiglia.
8+Scegli tessere e completa obiettivi di colore mentre la luna detta l’ordine di turno – ottimizzazione calma e ingegnosa.
8+Ricrea una foto con lacci, sassi o bastoncini perché gli altri la indovinino – un caloroso e creativo gioco di società. Gioco dell’Anno 2020.
8+La versione in carte del classico: disponi colori e forme con astuzia e allunga le file – un compatto gioco di schemi da viaggio.
7+Usa le carte in mano per occupare le caselle corrispondenti e allineare cinque gettoni – metà gioco di carte, metà da tavolo.
5+La versione introduttiva del classico di percezione: trova le carte-immagine corrispondenti sul tabellone – riconoscimento di schemi dalla materna.
6+Si gioca insieme, scaricando le carte il più in fretta possibile sui mazzi giusti – chi finisce prima vince. Velocità pura.
8+La versione per bambini del classico da spiegare: descrivi un termine senza usare le parole proibite – vocabolario e creatività a squadre.
8+Prevedi con esattezza le tue prese e gioca le briscole con astuzia – la variante introduttiva, più semplice, dell’amato classico di prese.
In questa pagina trovi tutti i giochi della nostra raccolta il cui profilo delle competenze comprende la flessibilità, dai giochi di reazione veloci a quelli di piazzamento e di strategia più tranquilli. Le età indicate dagli editori partono dai 4 anni (Color Addict Kids); la maggior parte dei giochi è indicata dai 6 agli 8 anni. Ogni gioco ha su questo sito una scheda dedicata con il profilo delle competenze.
È la capacità di cambiare approccio: vedere una situazione da un altro punto di vista, adattarsi a regole o programmi che cambiano, cercare una nuova soluzione quando quella vecchia non funziona. Comprende anche ammettere un errore e cogliere un’occasione inattesa. Il suo contrario è la rigidità. Nella vita di tutti i giorni si vede per esempio quando un bambino adotta le regole di un gioco nuovo anche se un gioco simile funzionava diversamente, o quando capisce un litigio dal punto di vista dell’altro bambino.
Gradualmente. A 3 anni i bambini classificano senza errori le carte per colore o per forma, ma per lo più non passano alla nuova regola, pur conoscendola. Verso i 4 anni e mezzo o 5 anni la maggior parte ci riesce. Cambiare regola carta dopo carta, secondo gli studi, di solito è possibile solo dai 7-9 anni. Qui Cocotaki, Match Master e SET Junior sono indicati dai 5 anni, Dodelido e Fantascatti, con cambi di regola rapidi, dagli 8.
Perché il vecchio modo di vedere non sparisce da solo. Per cambiare bisogna frenare la regola precedente e tenere la nuova nella memoria di lavoro: la flessibilità si appoggia quindi sul controllo degli impulsi e sulla memoria di lavoro. Per questo in Insalata di Scarafaggi viene così facile dire la verdura che si vede. Conta anche la giornata: stress, tristezza, solitudine o mancanza di sonno colpiscono prima di tutto le funzioni esecutive. Un bambino stanco che sbaglia di continuo ha bisogno più di una pausa che di un’altra partita.
Entrambi allenano la flessibilità, ma in modo diverso. Nei giochi veloci come Speed, Speed Cups o Dodelido bisogna cambiare regola in pochi secondi. Nei giochi di piazzamento e di strategia più tranquilli come Pentago, Sequence o Nova Luna si adatta il proprio piano alle mosse degli altri. Se tuo figlio perde presto la voglia sotto la pressione del tempo, inizia con un gioco tranquillo. L’importante è giocare con regolarità e aumentare la difficoltà, per esempio da SET Junior a SET: senza richieste crescenti i progressi restano scarsi.