Come si gioca
Le 108 carte mostrano sei simboli in sei colori, ogni combinazione in tre copie. Ognuno tiene nove carte e a ogni turno ne cala almeno una: apre una serie di almeno tre carte e/o allunga quelle in tavola. In una serie tutte le carte hanno lo stesso colore o lo stesso simbolo, mai due uguali. Sulla falsariga del Rummikub si può riorganizzare il tavolo, purché alla fine ogni serie conti almeno tre carte. Chi porta una serie a sei carte la prende: è un Qwirkle. Vince chi ha più Qwirkle.
Cosa può allenare
Ogni carta può entrare in due tipi di serie: il quadrato verde sta con le carte verdi oppure con i quadrati. Passare dal criterio colore al criterio forma impegna la flessibilità cognitiva. Riorganizzare il tavolo è risoluzione di problemi: quale carta togliere senza che una serie scenda sotto tre? I passaggi intermedi occupano la memoria di lavoro. Si aggiunge la lungimiranza: chi porta una serie a cinque carte può regalare il Qwirkle al giocatore successivo.
Particolarmente adatto per
- Bambini dagli 8 anni che amano ordinare e ragionare
- Fan di Qwirkle che cercano una versione da viaggio
- Famiglie che amano il Rummikub
Meno adatto per
- Bambini daltonici, soprattutto con poca luce
- Bambini che mal sopportano di vedersi soffiare un Qwirkle
Il nostro giudizio
Qwirkle Cards è adatto ai bambini che si divertono a ordinare e a riflettere, dagli otto anni in su, e ai fan del Rummikub in famiglia. Il punto di forza: regole semplici, una piccola scatola da viaggio e molta interazione, perché gli altri possono soffiare un Qwirkle sotto il naso a chi lo prepara. I limiti: una profondità modesta e colori poco distinguibili in penombra.
Per iniziare bene
- Il regolamento suggerisce di disporre le serie di simboli affiancate e quelle di colori sotto.
- Per cominciare, nella prima partita lasciare da parte la riorganizzazione come regola di casa e aggiungerla più tardi.
- Riorganizzando, ricordare da quale serie viene una carta per poter annullare un tentativo fallito.
Nel dettaglio
Varianti e numero di giocatori
Secondo Schmidt Spiele (art. 75034) Qwirkle Cards, di Susan McKinley Ross, è pensato per 2-4 persone dagli 8 anni. Il regolamento (in tedesco, francese e italiano) indica 108 carte, ogni simbolo tre volte in sei colori. Ognuno tiene nove carte in mano e a fine turno pesca carte fino ad averne di nuovo nove in mano. Una serie è formata da almeno tre carte dello stesso colore o con lo stesso simbolo, senza carte doppie. Le carte in tavola si possono riorganizzare, purché alla fine ogni serie conti almeno tre carte. La sesta carta di una serie è un Qwirkle; vince chi ha più Qwirkle.
Cosa dicono le recensioni
Secondo Wikipedia l’originale Qwirkle ha vinto lo Spiel des Jahres nel 2011; nel 2015 è uscita con Qwirkle Cards una versione a carte. Reich der Spiele (Johannes Halbig, 14 ottobre 2015) definisce Qwirkle Cards un gioco senza grande profondità e senza novità, che però ogni tanto finisce volentieri sul tavolo. BRDGMZ trova che Qwirkle Cards somigli al Rummikub, che le regole siano semplici e rapide da capire e che l’interazione sia elevata, perché gli altri possono portare via le carte per il proprio Qwirkle. Secondo BRDGMZ la scatola piccola è adatta ai viaggi, i colori sono difficili da distinguere al buio e per i daltonici il gioco è difficile.
A confronto
Qwirkle (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, 30-45 minuti) ha come Qwirkle Cards (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 30 minuti) gli ambiti flessibilità e logica e pianificazione, in più percezione e rapidità. Nell’originale si piazzano tessere di legno in linea e si contano punti; con Qwirkle Cards vince chi ha più Qwirkle. Sequence (dai 7 anni, da 2 a 12 persone, circa 30 minuti) ha anch’esso flessibilità e logica e pianificazione: con i gettoni si formano file da cinque su un tabellone. Qwirkle Cards va bene per i bambini dagli 8 anni che amano ordinare e ragionare, meno per quelli daltonici, soprattutto con poca luce.
Fonti
Domande frequenti
Da che età è adatto Qwirkle Cards?
Qwirkle Cards è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se ama ordinare, gestisce due criteri insieme e sopporta che gli portino via un Qwirkle. In caso di daltonismo i colori sono difficili da distinguere in penombra.
Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?
Una partita dura circa 30 minuti, giocano da 2 a 4 persone l’una contro l’altra. Vince chi raccoglie più Qwirkle; un Qwirkle nasce quando una serie arriva a sei carte.
Che cosa può allenare Qwirkle Cards?
Qwirkle Cards può allenare flessibilità, logica e pianificazione. Il quadrato verde può stare in una serie verde o in una serie di quadrati: il criterio cambia. Riorganizzando bisogna verificare quale carta può uscire perché ogni serie conservi almeno tre carte.
In cosa Qwirkle Cards si differenzia dalla versione in legno?
Il principio è affine, ma la versione a carte sta in una scatola piccola adatta al viaggio. Una recensione lo giudica però privo di grandi novità.


