schlauspielen.ch
Karuba – immagine del prodotto
8+ · ★ 4,3

Karuba

Tutti piazzano insieme le stesse tessere-sentiero e guidano gli avventurieri ai templi – una corsa impegnativa sull’isola nella giungla.

Come si gioca

Ognuno ha la propria isola nella giungla e le stesse 36 tessere sentiero numerate; avventurieri e templi di quattro colori sono posizionati allo stesso modo per tutti. Si scopre una tessera e tutti prendono quella uguale: la si piazza sull’isola senza ruotarla, oppure la si scarta per far avanzare un avventuriero sui sentieri già posati, fino a tante caselle quante sono le uscite della tessera. Cristalli e pepite d’oro vanno a chi si ferma sopra; al tempio, prima si arriva, più vale il tesoro. Si finisce dopo la 36ª tessera o quando qualcuno ha tutti e quattro gli avventurieri al tempio; vince chi ha più punti.

Cosa può allenare

Karuba è un rompicapo di pianificazione con una corsa in più: le tessere arrivano in ordine casuale e non si possono ruotare, quindi bisogna immaginare sentieri che ancora non esistono, usando insieme pensiero spaziale e pianificazione. A ogni tessera, lo stesso dilemma: costruire o avanzare? Chi costruisce troppo a lungo arriva tardi ai templi. E se la curva tanto attesa non arriva, serve flessibilità cognitiva per rivedere il piano.

Pianificazione anticipata●●●●●
Pensiero spaziale●●●●●
Flessibilità cognitiva●●●●●
Voci della community: Candidato allo Spiel des Jahres 2016 e sesto al Deutscher Spiele Preis 2016. La giuria ha apprezzato il doppio uso delle tessere, che trasforma il rompicapo in una corsa. Le recensioni lo trovano accessibile e senza tempi morti; si critica l’interazione scarsa; il principio è noto (Take it Easy).
Il nostro consiglio per i genitori: Nelle prime partite ragionate ad alta voce («Costruire o avanzare?»). Se ci si disperde, conviene portare prima un solo avventuriero fino al suo tempio.

Particolarmente adatto per

  • Bambini dagli 8 anni che amano i rompicapi
  • Gruppi misti: nessuno aspetta il proprio turno
  • Famiglie che preferiscono giocare senza scontri diretti

Meno adatto per

  • Gruppi in cerca di interazione e dispetti
  • Bambini sotto gli 8 anni: c’è Karuba Junior

Il nostro giudizio

Karuba è adatto alle famiglie con bambini dagli 8 anni fan dei rompicapi che preferiscono giocare senza conflitto diretto. Tutti costruiscono contemporaneamente la propria isola nella giungla, quindi non ci sono tempi morti. Nel 2016 è stato candidato allo Spiel des Jahres. I limiti: la scarsa interazione e un principio già noto; per i più piccoli c’è Karuba Junior.

Per iniziare bene

  • Mostrare prima la regola delle tessere: una tessera si posa senza ruotarla sull’isola oppure si scarta per muovere un avventuriero.
  • Spiegare la portata: un avventuriero avanza al massimo di tante caselle quante sono le uscite di percorso della tessera, e solo su percorsi posati.
  • Mostrare prima tesori e templi: cristalli e oro si ottengono solo fermandosi sopra, e al tempio vale: prima si arriva, più vale.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo Wikipedia Karuba è di Rüdiger Dorn, è uscito per HABA ed è pensato per 2-4 persone dagli 8 anni; BoardGameGeek indica il 2015 come anno di uscita. Il materiale comprende quattro set da 36 tessere giungla numerate, pedine avventuriero e templi in quattro colori, più cristalli (valore 1) e pepite d’oro (valore 2). Secondo Wikipedia nel 2017 è uscito anche Karuba Junior.

Cosa dicono le recensioni

Karuba è stato candidato allo Spiel des Jahres 2016; la giuria loda il doppio uso delle tessere e l’elemento di corsa. Al Deutscher Spiele Preis 2016 si è piazzato, secondo Wikipedia, al sesto posto. Ars Technica loda l’accessibilità e l’assenza di tempi d’attesa; secondo Wikipedia in inglese ne critica il tema e la scarsa interazione. Reich der Spiele definisce il meccanismo già noto da Take it Easy e Limes; la novità sarebbe scartare una tessera per muovere.

A confronto

Azul (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 30-45 minuti) condivide con Karuba l’ambito logica e pianificazione e richiede come questo pianificazione anticipata e pensiero spaziale; Karuba indica la flessibilità come secondo ambito. Azul richiede inoltre controllo degli impulsi ed è meno adatto ai bambini che sopportano male le penalità. Nova Luna (dagli 8 anni, da 1 a 4 persone, circa 30 minuti) condivide con Karuba entrambi gli ambiti, logica e pianificazione e flessibilità, e richiede come questo pianificazione anticipata, pensiero spaziale e flessibilità cognitiva; si può giocare anche da soli. È meno adatto ai gruppi in cerca di chiacchiere e risate. Karuba va bene per i bambini dagli 8 anni che amano i rompicapi e per i gruppi misti in cui nessuno aspetta il proprio turno; è meno adatto ai gruppi in cerca di interazione e dispetti.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Karuba?

Karuba è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se pianifica percorsi che ancora non esistono e sa scegliere tra costruire ancora o far muovere un avventuriero. Per i più piccoli esiste Karuba Junior.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 30-40 minuti. Giocano da 2 a 4 persone contemporaneamente, ognuna con la propria isola e le stesse tessere. Il gioco finisce dopo la 36ª tessera o quando qualcuno ha tutti e quattro gli avventurieri nel tempio; vince chi ha più punti.

Che cosa può allenare Karuba?

Al centro ci sono logica, pianificazione e flessibilità. L’ordine delle tessere è casuale e ruotarle non è consentito. Se manca la curva desiderata si ripianifica, e costruire troppo a lungo fa arrivare in ritardo ai templi.

In Karuba ci si fa dispetti?

Quasi per niente. Ognuno costruisce sulla propria isola ed è una corsa ai templi senza interventi diretti. Chi cerca interazione e dispetti resterà deluso, in compenso non ci sono tempi morti.

Profilo competenze

Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie
Flessibilità – passare da una regola o prospettiva all’altra

Giochi simili

← Torna alla panoramica