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Rush Hour – immagine del prodotto
8+ · ★ 4,3 · Scelta della redazione

Rush Hour

L'auto rossa deve uscire dall'ingorgo: il metro di paragone di tutti i giochi di logica.

Come si gioca

Un rompicapo in solitario: seguendo una carta-sfida si ricrea un ingorgo sulla griglia 6×6. Le auto occupano due caselle, i camion tre; ogni veicolo si muove solo avanti e indietro, senza mai essere ruotato o sollevato. Obiettivo: portare l’auto rossa fino all’unica uscita. Le 40 carte sono suddivise in quattro livelli, da principiante a esperto: all’inizio bastano poche mosse, più avanti spesso bisogna spostare quasi tutti i veicoli.

Cosa può allenare

Pianificazione allo stato puro: se per esempio un camion sbarra la strada all’auto rossa, potrà spostarsi solo dopo che due auto gli avranno fatto spazio. Si ragiona quindi a ritroso dall’obiettivo, per sotto-obiettivi la cui sequenza va mantenuta nella memoria di lavoro. Non di rado perfino l’auto rossa deve fare retromarcia: la mossa più ovvia è allora quella sbagliata. Se un piano finisce in un vicolo cieco, bisogna ripartire con un’altra strategia: è la flessibilità cognitiva. Le carte più avanzate richiedono anche tenacia.

Pianificazione anticipata●●●●●
Flessibilità cognitiva●●●●●
Pazienza e perseveranza●●●●●
Voci della community: Il classico del giapponese Nob Yoshigahara è arrivato sul mercato statunitense nel 1996 e nel 1997 ha ottenuto il riconoscimento Mensa Select. Le recensioni lo descrivono come un gioco da cui è difficile staccarsi: ancora una carta, e poi un’altra. Alcuni recensori hanno dovuto sbirciare la soluzione di qualche carta, mentre i giocatori esperti esauriscono presto le sfide. Qualcuno critica il materiale in plastica.
Il nostro consiglio per i genitori: Dal secondo livello fate annunciare le mosse previste prima di spostare i veicoli: così dai tentativi si passa alla pianificazione. Se il bambino si blocca, svelate solo il passo successivo della soluzione.

Particolarmente adatto per

  • Bambini dagli 8 anni che amano ragionare da soli
  • Anche adulti appassionati di rompicapi
  • Attività tranquilla in solitario, senza schermi

Meno adatto per

  • Bambini che per giocare hanno bisogno di compagnia
  • Chi cerca un tema, una storia o un po’ di fortuna

Il nostro giudizio

Rush Hour è adatto ai bambini dagli otto anni e agli adulti che amano arrovellarsi da soli. Il punto di forza: un’idea semplice, sfide in quattro livelli e la voglia di passare subito alla carta successiva. I limiti: la forma solo individuale, l’assenza di tema e di fortuna e un materiale di plastica a volte criticato.

Per iniziare bene

  • Mostrare prima che i veicoli vanno solo avanti o indietro e non vengono mai ruotati né sollevati.
  • Il passaggio al secondo livello mette alla prova alcuni; da lì aiuta annunciare la mossa prevista prima di spostare.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo la pagina prodotto di Ravensburger, l’edizione attuale ThinkFun 76599 contiene un’auto rossa, 15 veicoli che bloccano il passaggio e 40 carte con i compiti e le soluzioni. Ravensburger indica un’età dagli 8 ai 99 anni e una durata da 30 a 60 minuti circa. Secondo Wikipedia in tedesco nessun veicolo può scavalcarne un altro, e i veicoli che bloccano il passaggio non possono uscire dal tabellone. Secondo Reich der Spiele, finite le carte di base ne servono altre.

Cosa dicono le recensioni

Reich der Spiele definisce l’idea semplice quanto geniale e descrive un gioco che tiene incollati per ore, tanto che non si vuole smettere. Cliquenabend consiglia Rush Hour anche agli adulti e parla di un gioco che crea dipendenza. All’inizio il materiale in plastica avrebbe dato fastidio. Hall9000 riassume il suo giudizio in una parola: assuefacente. Nei commenti di quella pagina si legge che la maggior parte dei livelli si risolve abbastanza in fretta e che coperchio e stabilità dell’edizione standard potrebbero essere migliori. Rush Hour ha ottenuto il Mensa Select nel 1997, nello stesso anno di Quoridor, tra gli altri.

A confronto

Rush Hour Junior (dai 5 anni, in solitario, durata libera) fa da gradino verso il grande Rush Hour e richiede pianificazione anticipata, pensiero spaziale e tolleranza alla frustrazione. È comodo in viaggio, ma a chi è già esperto, dagli 8 anni in su, conviene passare subito all’originale. Jump In’ (dai 7 anni, in solitario, durata libera) condivide con Rush Hour pianificazione anticipata e flessibilità cognitiva. Grazie al tabellone con coperchio viaggia bene, e i livelli difficili mettono alla prova anche ragazzi più grandi e adulti. I principianti impazienti hanno però bisogno di tempo per abituarsi alle regole dei salti. Tutti e tre sono giochi in solitario e sono meno adatti ai bambini che preferiscono giocare in compagnia.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Rush Hour?

Rush Hour è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se ama arrovellarsi per conto suo e riparte dopo un vicolo cieco. Chi cerca soprattutto compagnia per giocare ne sarà meno soddisfatto.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

La durata è flessibile: all’inizio bastano poche mosse, più avanti spesso bisogna spostare quasi tutti i veicoli. Rush Hour è un rompicapo per 1 persona; spesso però qualcuno guarda da sopra la spalla di chi gioca e ragiona insieme.

Che cosa può allenare Rush Hour?

Rush Hour può allenare logica e pianificazione. Si ragiona a ritroso dall’uscita: se un camion blocca la strada, altri veicoli devono prima farsi da parte. A volte la soluzione passa persino per una retromarcia dell’auto rossa.

E se un bambino si blocca su una carta?

La soluzione è sul retro della carta. I tester l’hanno consultata solo per 2 carte su 40; in caso di stallo basta mostrare il passo successivo e lasciare che il bambino prosegua.

Profilo competenze

Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie

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