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8+ · ★ 4,1 · Scelta della redazione

SET

Quattro caratteristiche, un solo colpo d'occhio: chi vede per primo un set valido se lo aggiudica – concentrazione allo stato puro.

Come si gioca

Ognuna delle 81 carte mostra da uno a tre simboli uguali, che variano per quattro caratteristiche: numero, forma (ovale, rombo, onda), colore (rosso, verde, viola) e riempimento (vuoto, a righe, pieno). Se ne scoprono dodici. Un «set» è formato da tre carte in cui ogni caratteristica è uguale su tutte o diversa su tutte. Tutti cercano insieme: chi ne vede uno grida «Set!» e lo prende. Se nessuno ne trova, si aggiungono tre carte. Una chiamata sbagliata costa un punto; finito il mazzo, vince chi ha più punti.

Cosa può allenare

SET è una ricerca visiva guidata da una regola: lo sguardo scorre dodici carte, controlla quattro caratteristiche una per una e riconosce schemi di «uguale» e «diverso». Due carte determinano la terza (rosso e verde richiedono viola), da tenere nella memoria di lavoro mentre la si cerca. La flessibilità cognitiva serve ad alternare i due principi; in uno studio sulla percezione le somiglianze venivano colte prima delle differenze sistematiche. Infine il controllo degli impulsi: verificare tutto prima di chiamare.

Ricerca visiva●●●●●
Riconoscimento di schemi●●●●●
Flessibilità cognitiva●●●●●
Voci della community: Riconoscimento Mensa Select nel 1991, nono posto al Deutscher Spiele Preis 1995. Nel 1992 una rivista di giochi statunitense lo ha lodato come gioco di percezione e logica originale, avvincente in solitario come in sfida; nel 2016 un ragazzo di undici anni ha vinto il campionato tedesco di SET. Critiche: immagini spoglie e astratte, svolgimento sempre uguale, giudicato monotono.
Il nostro consiglio per i genitori: Per iniziare, il regolamento originale propone di usare solo le 27 carte con simboli pieni, nove scoperte alla volta: il riempimento sparisce. Poi mescolate tutto il mazzo.

Particolarmente adatto per

  • Bambini dagli 8 anni che amano confrontare e ragionare
  • Partite tra generazioni: i bambini allenati tengono testa
  • Gioco in solitario, previsto dal regolamento

Meno adatto per

  • Bambini con daltonismo rosso-verde
  • Bambini che si bloccano sotto pressione

Il nostro giudizio

SET è adatto agli scolari che amano scovare schemi e alle tavolate di più generazioni in cui i bambini allenati reggono bene il passo. Il punto di forza: una sola regola chiara, con ricerca simultanea per tutti, anche in solitario. I limiti: immagini sobrie e astratte, uno svolgimento sempre uguale e il daltonismo rosso-verde.

Per iniziare bene

  • Per le prime partite il regolamento originale descrive una miniversione senza il criterio del riempimento: 27 carte, di cui nove scoperte. Poi si mescola tutto il mazzo.
  • Mostrare con un esempio che due carte richiedono una sola terza carta, quella che completa il set.
  • Esercitarsi prima da soli con la variante in solitario per familiarizzare con le quattro caratteristiche.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

SET è di Marsha Jean Falco; edizioni tedesche sono uscite nel 1995 da F.X. Schmid, nel 2001 da Ravensburger e nel 2013 da Amigo, mentre i diritti mondiali sono di PlayMonster dal 2019. L’edizione Amigo è indicata per 1-8 persone e contiene 81 carte. Il regolamento ufficiale di PlayMonster contiene una regola per il solitario e per iniziare prevede solo le 27 carte con simboli pieni, nove delle quali scoperte; poi si mescolano tutte le carte. Amigo ha organizzato campionati tedeschi dal 2013; nel 2016 ha vinto un ragazzo di undici anni.

Cosa dicono le recensioni

SET ha ricevuto il riconoscimento Mensa Select nel 1991 e si è piazzato nono al Deutscher Spiele Preis nel 1995. La rivista americana Games lo definì nel febbraio 1992 un gioco originale di percezione e logica, una sfida affascinante in solitario come in competizione. Sull’edizione Amigo del 2013 Reich der Spiele critica le immagini troppo spoglie e astratte e uno svolgimento troppo monotono, sempre uguale. Uno studio sulla percezione di Jacob e Hochstein (2008) ha rilevato che i set basati sull’uguaglianza vengono preferiti e riconosciuti più in fretta di quelli basati sulle differenze, e che l’esercizio migliora la prestazione.

A confronto

5-Minute Mystery (dagli 8 anni, da 1 a 4 persone, circa 5-30 minuti) condivide con SET l’età, gli ambiti Percezione e rapidità e Logica e pianificazione, nonché la possibilità di giocare da soli. Al centro c’è la ricerca visiva sotto pressione, più l’accordo di squadra; come con SET, i bambini che sotto pressione si bloccano facilmente ci si trovano meno bene. Jungle Speed (dai 7 anni, da 2 a 10 persone, circa 15 minuti) condivide l’ambito Percezione e rapidità e richiede come SET il controllo degli impulsi: con SET bisogna controllare tutte le caratteristiche prima di gridare, con Jungle Speed afferrare o trattenersi. Accoglie gruppi numerosi fino a dieci persone; i bambini presto sopraffatti da frenesia e rumore ci si trovano meno bene.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto SET?

SET è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se ama confrontare e controlla ancora tutte e quattro le caratteristiche sotto pressione prima di gridare. Con il daltonismo rosso-verde il gioco diventa difficile.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 20 minuti, giocano da 1 a 8 persone. In gruppo tutti cercano contemporaneamente e si contendono i set, un errore costa un punto; da soli c’è una variante in solitario.

Che cosa può allenare SET?

SET può allenare percezione e rapidità, logica e pianificazione e flessibilità. Lo sguardo passa in rassegna dodici carte per quattro caratteristiche; da due carte discende sempre la terza: per il colore, rosso e verde richiedono il viola. Si alterna tra «tutto uguale» e «tutto diverso».

E se un bambino si blocca sotto la pressione del tempo?

La ricerca in gara può frenare i bambini sotto pressione. Il regolamento originale prevede per iniziare una miniversione con sole 27 carte, e la variante in solitario permette di esercitarsi senza avversari.

Profilo competenze

Percezione e rapidità – cogliere in fretta e restare precisi sotto pressione
Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie
Flessibilità – passare da una regola o prospettiva all’altra

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