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SET – image du produit
8+ · ★ 4,1 · Choix de la rédaction

SET

Quatre caractéristiques, un seul regard : qui repère le premier un set valable le remporte – la concentration à l'état pur.

Comment ça se joue

Chacune des 81 cartes porte une à trois figures identiques, qui varient selon quatre caractéristiques : nombre, forme (ovale, losange, vague), couleur (rouge, vert, violet) et remplissage (vide, hachuré, plein). Douze cartes sont posées face visible. Un « set » : trois cartes où chaque caractéristique est identique sur les trois ou différente sur les trois. Tous cherchent en même temps ; qui en voit un crie « Set ! » et le prend. Si personne n’en voit, on ajoute trois cartes. Une erreur coûte un point ; pioche épuisée, le meilleur score gagne.

Ce que le jeu peut exercer

SET, c’est une recherche visuelle guidée par une règle : le regard balaie douze cartes, vérifie quatre caractéristiques une à une et repère des motifs de similitude et de différence. Deux cartes déterminent la troisième (rouge et vert appellent violet), gardée en mémoire de travail pendant la recherche. La flexibilité cognitive permet d’alterner les deux principes ; dans une étude sur la perception, les similitudes étaient repérées plus vite que les différences systématiques. Enfin, le contrôle des impulsions : tout vérifier avant d’annoncer.

Recherche visuelle●●●●●
Reconnaissance de motifs●●●●●
Flexibilité cognitive●●●●●
Voix de la communauté : Label Mensa Select en 1991, 9e place au Deutscher Spiele Preis 1995. En 1992, un magazine de jeux américain y voyait un jeu de perception et de logique original, captivant en solo comme en compétition ; en 2016, un garçon de onze ans est devenu champion d’Allemagne de SET. Critiques : visuels austères et abstraits, déroulement immuable jugé monotone.
Notre conseil aux parents : Pour débuter, la règle originale propose de jouer avec les 27 cartes aux figures pleines, neuf sur la table : le remplissage disparaît. Ensuite, mélangez tout.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 8 ans qui aiment comparer et réfléchir
  • Parties entre générations où les enfants entraînés tiennent tête
  • Jeu en solitaire, prévu par la règle

Moins adapté pour

  • Enfants atteints de daltonisme rouge-vert
  • Enfants que la pression du temps paralyse

Notre avis

SET convient aux écoliers qui aiment repérer des motifs, et aux tablées de plusieurs générations, où les enfants rodés suivent bien. Sa force : une seule règle claire, avec une recherche simultanée pour tous, même en solo. Ses limites : des images sobres et abstraites, un déroulement toujours identique et le daltonisme rouge-vert.

Bien démarrer

  • Pour les premières parties, la règle originale décrit une mini-version sans le critère du remplissage : 27 cartes, dont neuf visibles. On mélange ensuite tout le jeu.
  • Montrer par un exemple que deux cartes appellent une seule troisième, celle qui complète le set.
  • S’exercer d’abord seul avec la variante solo pour apprivoiser les quatre caractéristiques.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

SET est l’œuvre de Marsha Jean Falco ; des éditions allemandes ont paru en 1995 chez F.X. Schmid, en 2001 chez Ravensburger et en 2013 chez Amigo, et les droits mondiaux sont chez PlayMonster depuis 2019. L’édition Amigo est prévue pour 1 à 8 personnes et contient 81 cartes. La règle officielle de PlayMonster contient une règle de solitaire et prévoit, pour débuter, seulement les 27 cartes aux figures pleines, dont neuf visibles ; ensuite, on mélange toutes les cartes. Amigo a organisé des championnats d’Allemagne à partir de 2013 ; en 2016, un garçon de onze ans l’a emporté.

Ce que disent les critiques

SET a reçu le label Mensa Select en 1991 et a pris la 9e place du Deutscher Spiele Preis en 1995. Le magazine américain Games y voyait en février 1992 un jeu de perception et de logique original, défi fascinant en solo comme en compétition. À propos de l’édition Amigo de 2013, Reich der Spiele critique les illustrations trop sobres et abstraites et un déroulement trop monotone, toujours identique. Une étude de perception de Jacob et Hochstein (2008) a montré que les sets fondés sur la ressemblance sont préférés et repérés plus vite que ceux fondés sur les différences, et que l’entraînement améliore la performance.

En comparaison

5 Minutes Mystère (dès 8 ans, 1 à 4 personnes, env. 5–30 minutes) partage avec SET l’âge, les domaines Perception & rapidité et Logique & planification, ainsi que la possibilité de jouer seul. Au centre, la recherche visuelle sous pression, plus la concertation d’équipe ; comme avec SET, les enfants qui se bloquent vite sous la pression du temps y sont moins à leur place. Jungle Speed (dès 7 ans, 2 à 10 personnes, env. 15 minutes) partage le domaine Perception & rapidité et exige comme SET le contrôle des impulsions : avec SET, il faut vérifier toutes les caractéristiques avant de crier, avec Jungle Speed, attraper ou s’abstenir. Il accueille de grandes tablées jusqu’à dix personnes ; les enfants vite dépassés par l’agitation et le bruit y sont moins à leur place.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge SET convient-il ?

SET est indiqué dès 8 ans. Un enfant est prêt s’il aime comparer et vérifie encore les quatre caractéristiques sous pression avant de crier. En cas de daltonisme rouge-vert, le jeu devient difficile.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 20 minutes, de 1 à 8 personnes jouent. À plusieurs, tous cherchent en même temps et se disputent les sets, une erreur coûte un point ; seul, il existe une variante solo.

Que peut développer SET ?

SET sollicite la perception et la rapidité, la logique et la planification, ainsi que la flexibilité. Le regard passe douze cartes en revue selon quatre critères ; de deux cartes découle la troisième : pour la couleur, rouge et vert imposent le violet. On alterne entre « tout pareil » et « tout différent ».

Et si un enfant se bloque sous la pression du temps ?

La recherche en compétition peut freiner les enfants sous pression. La règle originale prévoit une mini-version de 27 cartes pour débuter, et la variante solo permet de s’exercer sans adversaire.

Profil de compétences

Perception & rapidité – saisir vite et rester précis sous pression
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie
Flexibilité – basculer entre règles et perspectives

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