Comment ça se joue
Les 70 cartes sont distribuées face cachée, totem en bois au centre. À tour de rôle, chacun retourne d’une main sa première carte. Même symbole sur deux cartes visibles, quelle que soit la couleur ? Leurs propriétaires se ruent sur le totem ; le perdant ramasse les deux défausses. Qui l’attrape à tort ramasse toutes les défausses. Avec les cartes Flèches, tout le monde se jette sur le totem ou retourne une carte en même temps. Le premier débarrassé de toutes ses cartes gagne.
Ce que le jeu peut exercer
Jungle Speed ressemble à une tâche go/no-go, un test neuropsychologique du contrôle inhibiteur : attraper ou s’abstenir. À chaque carte, il faut juger en un éclair : symbole identique ou presque pareil ? Cela sollicite la discrimination visuelle et surtout l’inhibition : la main part souvent avant qu’on voie la différence, et il faut la freiner. Si la paire oppose deux autres joueurs, on ne bouge pas. Ignorer la couleur demande de l’attention sélective ; les flèches, un changement de règle immédiat.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 7 ans et ados qui aiment la vitesse
- Grandes tablées jusqu’à dix, même en voyage
- Enfants impétueux qui s’exercent à freiner en jouant
Moins adapté pour
- Enfants vite dépassés par l’agitation et le bruit
- Jeunes enfants face à des adultes vifs – rythmes inégaux
Notre avis
Jungle Speed convient aux grandes tablées animées avec des enfants de 7 ans et plus et des ados épris de vitesse ; jusqu’à dix personnes jouent, et les enfants impétueux s’exercent à freiner. En 2003, il a été distingué en Autriche (« Spiele Hit für Viele »). Limites : l’agitation, la forte part de chance, des parties parfois longues et les plus jeunes face aux adultes rapides.
Bien démarrer
- On retourne les cartes à tour de rôle d’une seule main, et lors d’un duel seules les deux personnes concernées saisissent le totem.
- Montrer d’avance ce qui arrive en cas d’erreur : qui saisit à tort ou renverse le totem prend toutes les piles visibles.
- Retourner quelques cartes lentement et montrer que seul compte le symbole, pas la couleur. Avec des figures proches, on saisit facilement le totem trop tôt.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
L’édition actuelle de Zygomatic est conçue, selon l’éditeur, pour 2 à 10 personnes dès 7 ans ; l’éditeur indique une durée de jeu de 15 minutes. Le contenu comprend 70 cartes, un totem en bois et un sac en coton. Les auteurs sont Thomas Vuarchex et Pierric Yakovenko ; les anciennes éditions de ce jeu né en 1991 comptaient 80 cartes selon Wikipédia en français. Les cartes Flèches changent le déroulement : avec des flèches vers l’intérieur, tout le monde se jette sur le totem ; avec des flèches vers l’extérieur, tout le monde retourne une carte en même temps. En cas de litige, la règle donne l’avantage à celui qui a le plus de doigts sur le totem ; la violence est interdite.
Ce que disent les critiques
Cliquenabend juge le jeu adapté aux petits et aux grands et apprécie le petit sac pour les déplacements ; selon lui, la part de chance est élevée, et l’ambiance est agitée et souvent bruyante. Stubenzocker (2026) rapporte des moments amusants, parce qu’on se jette trop vite sur le totem face à des figures semblables, et apprécie le sac facile à emporter ; il critique l’agitation qui persiste et les parties longues. Ludovox trouve le jeu très simple et le voit comme un jeu de rapidité et d’observation. Selon Wikipédia, Jungle Speed a reçu en 2003 en Autriche le prix « Spiele Hit für Viele ».
En comparaison
Crazy Cups (dès 6 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 minutes) et Avocado Smash (dès 6 ans, dès 2 personnes, env. 10 minutes) sollicitent, comme Jungle Speed (dès 7 ans, 2 à 10 personnes, env. 15 minutes), perception et rapidité. Avocado Smash partage en outre avec Jungle Speed le domaine du contrôle des impulsions : dans les deux jeux, il s’agit de se jeter dessus ou de rester immobile. Avocado Smash y ajoute nombres & calcul, car il fait s’exercer à compter jusqu’à 15 ; Crazy Cups apporte motricité fine et flexibilité, puisque les enfants construisent à qui mieux mieux des gobelets d’après des images sur des cartes. Les trois conviennent moins aux enfants sensibles au bruit : avec Jungle Speed, l’agitation et le bruit dépassent certains enfants, avec Crazy Cups, les gobelets claquent et une sonnette retentit à chaque manche, et Avocado Smash convient moins aux enfants sensibles au bruit.
Sources
- Zygomatic : Jungle Speed (page de l’éditeur, en allemand)
- Zygomatic : Jungle Speed (page de l’éditeur, en français)
- Zygomatic : règle du jeu de Jungle Speed (PDF, en anglais)
- Wikipédia : Jungle Speed
- Wikipédia (en allemand) : Österreichischer Spielepreis – Preisträgerliste
- Wikipédia (en allemand) : Jungle Speed
- Cliquenabend (critique)
- Stubenzocker (critique)
- Ludovox (critique)
Questions fréquentes
À partir de quel âge Jungle Speed convient-il ?
Jungle Speed est indiqué dès 7 ans. Un enfant est prêt s’il supporte agitation et bruit, observe avec précision et sait freiner sa main au bon moment. Les plus jeunes sont désavantagés face à des adultes rapides, car le tempo est inégal.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 15 minutes, même si une critique parle de parties parfois longues. De 2 à 10 personnes jouent les unes contre les autres, et qui n’a plus de cartes en premier gagne.
Que peut développer Jungle Speed ?
Le jeu sollicite la perception et la rapidité ainsi que le contrôle des impulsions. Pour chaque nouvelle carte, on vérifie si le symbole est exactement le même ou seulement voisin. Parfois la main part trop tôt, et il faut encore l’arrêter.
Jungle Speed est-il bruyant et agité ?
Oui, il y a souvent du bruit et de l’agitation. Les enfants vite dépassés par le bruit seront mieux ailleurs. En revanche, une critique note des éclats de rire quand quelqu’un saisit trop vite.



