Comment ça se joue
Chacun reçoit cinq gobelets de couleurs différentes, une sonnette trône au milieu. Une carte montre, par exemple, des oiseaux étagés dans un arbre ou cinq maisons alignées. Tous reproduisent la scène en même temps : superposé veut dire empiler, côte à côte veut dire aligner, parfois en piles séparées. Qui a fini frappe la sonnette. La carte revient à la première personne qui sonne avec une construction juste ; à la fin, qui a le plus de cartes gagne.
Ce que le jeu peut exercer
La carte est une image, pas un plan de montage : l’enfant repère les motifs colorés et traduit leur position en ordre de gobelets – en haut de l’arbre, c’est en haut de la pile. C’est du traitement visuo-spatial à toute allure ; qui a la carte à l’envers doit la faire pivoter mentalement. Les gobelets de la manche précédente restant en place, on reconstruit sans cesse : flexibilité cognitive. Les mains posent vite et avec précision. Avant de sonner, mieux vaut vérifier : une erreur coûte la carte.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 6 ans qui aiment construire à toute vitesse
- Parties courtes entre deux activités, adultes compris
- Enfants qui préfèrent agir plutôt que cogiter
Moins adapté pour
- Personnes sensibles au bruit : gobelets qui claquent, sonnette à chaque manche
- Enfants qui se bloquent sous la pression du temps
Notre avis
Crazy Cups convient aux écoliers qui aiment passer à l’action, et aux courtes parties, adultes compris. La règle demande peu d’explications ; construire à qui mieux mieux donne de l’élan. Limites : le bruit des gobelets et de la cloche, la pression du temps, des cartes ambiguës et, avec les 24 cartes de la première édition, un intérêt qui s’érode vite.
Bien démarrer
- Pour les cartes où l’on ne sait pas si les motifs sont côte à côte ou superposés, s’accorder avant la partie sur une lecture, pour éviter les disputes.
- Avant de sonner, vérifier brièvement les gobelets : en cas d’erreur, la carte va à la personne suivante la plus rapide avec une construction juste.
- Expliquer que les gobelets du tour précédent restent en place et que reconstruire fait partie du jeu.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Selon la règle d’Amigo (version 2.0), ce jeu de Haim Shafir s’adresse à 2 à 4 personnes dès 6 ans. Selon l’éditeur, la boîte contient 20 gobelets en plastique de cinq couleurs, 36 cartes et une sonnette. D’après la règle, chacun construit avec cinq gobelets de cinq couleurs, tous en même temps. Selon Wikipédia en allemand, le jeu de base est paru en 2013 d’abord avec 24 cartes-défis ; la page de l’éditeur en indique aujourd’hui 36.
Ce que disent les critiques
Le jury du Kinderspiel des Jahres (prix allemand du jeu pour enfants) a placé Crazy Cups sur sa liste de recommandations en 2014 ; la même année, il a reçu le « Spiele Hit für Kinder » du prix autrichien Spiel der Spiele. Selon le texte du jury, le jeu se comprendrait de lui-même et exercerait l’adresse, la rapidité et la perception. Hall9000 le juge frénétique ; sur les cartes, on ne voit pas toujours clairement si les motifs sont côte à côte ou superposés, ce qui pourrait provoquer du mécontentement. Reich der Spiele écrit que le jeu met les enfants en train et devient bruyant ; selon la critique, le fait que les enfants tournent la carte posée à l’envers devant eux peut mener à des disputes. Cliquenabend le qualifie de formidable jeu de réaction pour jeunes et moins jeunes, mais critique les 24 cartes seulement de l’édition de l’époque : on finit par les connaître, et les débutants sont désavantagés.
En comparaison
Dobble (dès 6 ans, 2 à 8 personnes, env. 15 minutes) fait appel, comme Crazy Cups, à la perception et à la rapidité, ici sous forme de recherche visuelle et de dénomination sous la pression du temps. Dobble convient à de courtes parties, y compris avec les grands-parents ; les enfants qui se découragent vite sous pression y sont moins à l’aise. Avocado Smash (dès 6 ans, à partir de 2 personnes, env. 10 minutes) sollicite lui aussi la perception et la rapidité, ainsi que le contrôle des impulsions, les nombres et le calcul. Comme Crazy Cups, il convient moins aux enfants sensibles au bruit. Crazy Cups sollicite en revanche aussi la motricité fine et la flexibilité, et convient aux enfants qui préfèrent agir plutôt que cogiter.
Sources
- Amigo : règle du jeu de Speed Cups (PDF, en allemand)
- Amigo : Speed Cups (page de l’éditeur, en allemand)
- Spiel des Jahres : Speed Cups (en allemand)
- Wikipédia (en allemand) : Österreichischer Spielepreis – Preisträgerliste
- Wikipédia (en allemand) : Speed Cups
- Hall9000 : critique
- Reich der Spiele : critique
- Cliquenabend : test
Questions fréquentes
À partir de quel âge Crazy Cups convient-il ?
Crazy Cups est indiqué dès 6 ans. Un enfant est prêt s’il déduit d’une image un agencement de gobelets et ne se bloque pas sous la pression ; les enfants sensibles au bruit supportent moins le cliquetis et la cloche.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 15 minutes. De 2 à 4 personnes jouent en même temps les unes contre les autres, et gagne qui a le plus de cartes défi.
Que peut développer Crazy Cups ?
Crazy Cups peut développer la perception et la rapidité, la motricité fine et la flexibilité. La position des motifs se traduit en un agencement de gobelets, et comme ceux du tour précédent restent en place, il faut toujours reconstruire.
Crazy Cups est-il bruyant ?
Oui, les gobelets s’entrechoquent et la cloche retentit à chaque tour ; les critiques décrivent un jeu agité et bruyant. Qui cherche le calme n’est pas servi, mais les parties, d’environ 15 minutes, sont courtes.


