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6+ · ★ 3,9

Speed

Les deux jouent en même temps et posent les cartes au plus vite sur les bonnes piles – le premier qui n'a plus de cartes gagne. Vitesse pure.

Comment ça se joue

Chacune des 60 cartes montre l’un des six motifs (étoile, maison…), d’une à cinq fois, dans l’une des six couleurs. Chacun reçoit 30 cartes, pose la première face cachée au centre et prend les trois suivantes en main. Au signal, on retourne les deux cartes de départ ; les deux joueurs posent alors leurs cartes dessus en même temps, pourvu que le motif, la couleur ou le nombre corresponde. On repioche à tout moment, sans dépasser trois cartes. Gagne qui vide le premier sa pile et sa main.

Ce que le jeu peut exercer

Chaque carte en main se compare à deux piles selon trois critères : cinq maisons jaunes vont sur cinq étoiles rouges (même nombre), mais pas sur deux ballons verts. Le critère qui compte change sans cesse : flexibilité cognitive et attention partagée sont sollicitées. Comme l’adversaire modifie constamment les cartes du dessus, il faut regarder à nouveau, au besoin stopper un geste lancé : du contrôle des impulsions en miniature. Par-dessus tout, la vitesse de traitement.

Vitesse de traitement●●●●●
Flexibilité cognitive●●●●●
Attention partagée●●●●●
Voix de la communauté : Imaginé en 1995 par Reinhard Staupe, ce duel a figuré en 1996 sur la liste de sélection du Spiel des Jahres et a reçu en 1997 l’As d’Or (Jeu Junior). Les critiques saluent une règle expliquée en quelques secondes et l’envie de revanche ; on regrette l’agitation, les mains qui se heurtent sur la même pile et des cartes vite usées.
Notre conseil aux parents : Jouez d’abord lentement en nommant ce qui correspond. Si un adulte est bien plus rapide, il ne pose que sur une pile ; si c’est trop facile, jouez tous deux avec une seule pile.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants vifs dès 6 ans, amateurs de vitesse
  • Enfants qui détestent attendre leur tour
  • Duels express, parent contre enfant aussi

Moins adapté pour

  • Enfants qui se bloquent ou craquent sous pression
  • Les groupes – jeu strictement à deux

Notre avis

Speed convient aux enfants vifs dès 6 ans et aux parents qui veulent un duel rapide à deux : la règle s’explique en quelques secondes, et une partie appelle souvent la revanche. Limites : la nervosité avec les bousculades autour du même tas, des cartes vite usées et le jeu strictement à deux ; qui bloque sous la pression n’y trouvera pas son compte.

Bien démarrer

  • Au départ, montrer un exemple pour chaque critère : une seule correspondance suffit, motif, couleur ou nombre.
  • Rappeler qu’on peut piocher à tout moment, mais jamais au-delà de trois cartes en main.
  • Soigner l’éclairage à table, car bleu, vert et violet se distinguent mal sous une lumière faible.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Adlung, deux personnes posent leurs cartes en même temps, et au moins une caractéristique doit correspondre. Chacun reçoit 30 cartes, pose la première face cachée au centre et en prend trois en main. Selon la base de données du Spiel des Jahres, on peut repiocher à tout moment, mais jamais au-delà de trois cartes en main. Selon Wikipédia, gagne celui qui se débarrasse le premier de toutes ses cartes (chez Superfred : pile et main épuisées) ; pour les parties trop faciles, Superfred cite une seule pile où poser les cartes.

Ce que disent les critiques

Speed figurait en 1996 sur la liste de sélection du Spiel des Jahres ; selon Wikipédia, il a reçu en 1997 l’As d’Or dans la catégorie Jeu Junior. Költringer (Salzburger Nachrichten) juge la règle comprise en 20 à 40 secondes et parle d’un effet d’entraînement vers la manche suivante. mit80 le dit expliqué en vingt secondes, mais note qu’il n’est pas facile de porter son attention sur trois caractéristiques et que l’agitation provoque souvent des blocages mentaux. Cliquenabend le trouve trop agité pour y jouer régulièrement, mais relève que d’autres parties suivent souvent tout de suite. brettspielblog.ch décrit une coordination cerveau-main et des parties qui ne durent en général pas longtemps ; un commentaire de lecteur y juge une dispute possible quand des cartes atterrissent presque en même temps sur une pile.

En comparaison

Avocado Smash (dès 6 ans, à partir de 2 personnes, env. 10 minutes) partage avec Speed l’âge et le domaine perception et rapidité, et ajoute le contrôle des impulsions ainsi que les nombres et le calcul. Avocado Smash convient aux tablées familiales animées et aux enfants qui s’exercent à compter jusqu’à 15, moins aux soirées calmes. Twin it! (dès 6 ans, 2 à 6 personnes, env. 5 à 10 minutes) partage avec Speed l’âge et le domaine perception et rapidité, mais accueille jusqu’à six personnes, aussi en groupes d’âges mélangés. Speed (dès 6 ans, 2 personnes, 3 à 5 minutes) est un pur jeu à deux, pour les enfants vifs dès 6 ans qui aiment la vitesse et pour les duels courts, y compris parent contre enfant, mais moins adapté aux enfants qui se bloquent sous la pression du temps.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Speed convient-il ?

Speed est indiqué dès 6 ans. Un enfant est prêt s’il compare vite motif, couleur et nombre et ne désespère pas face au rythme ; une critique juge peu aisé de surveiller trois critères à la fois.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie ne dure que 3 à 5 minutes. Exactement 2 personnes jouent en même temps l’une contre l’autre, et gagne qui se débarrasse le premier de toutes ses cartes ; Speed n’est pas prévu pour des groupes.

Que peut développer Speed ?

Speed peut développer la perception et la rapidité, ainsi que la flexibilité. Chaque carte en main est comparée aux deux tas selon motif, couleur ou nombre, le critère valable change sans cesse et il faut stopper les gestes commencés.

Et si un parent est bien plus rapide ?

Le plus rapide peut se freiner en ne posant que sur un des deux tas. Dans les premières manches, il vaut aussi mieux jouer lentement et dire à voix haute ce qui convient.

Profil de compétences

Perception & rapidité – saisir vite et rester précis sous pression
Flexibilité – basculer entre règles et perspectives

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