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Speed Cups

Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!

Come si gioca

Ognuno riceve cinque bicchieri di colori diversi; al centro c’è un campanello. Una carta mostra per esempio uccellini su un albero, uno sopra l’altro, o cinque case in fila. Tutti ricostruiscono la scena contemporaneamente: uno sopra l’altro significa impilare, uno accanto all’altro mettere in fila, a volte in pile separate. Chi ha finito suona il campanello. La carta va a chi suona per primo con una costruzione corretta; alla fine vince chi ne ha di più.

Cosa può allenare

La carta è un’immagine, non uno schema di montaggio: i bambini cercano i motivi colorati e ne traducono la posizione in una sequenza di bicchieri – in cima all’albero significa in cima alla pila. È elaborazione visuo-spaziale a tutta velocità; chi ha la carta capovolta deve ruotarla mentalmente. Poiché i bicchieri del turno precedente restano dove sono, si ricostruisce di continuo: flessibilità cognitiva. Le mani posano in fretta e con precisione. Prima di suonare conviene controllare: un errore costa la carta.

Velocità di elaborazione●●●●●
Pensiero spaziale●●●●●
Coordinazione occhio-mano●●●●●
Voci della community: Lista dei consigliati del Kinderspiel des Jahres (premio tedesco per i giochi per bambini) nel 2014 e, nello stesso anno, «Spiele Hit für Kinder» al premio austriaco Spiel der Spiele. Secondo la giuria il gioco si capisce da sé. Le recensioni lodano il ritmo, ma criticano alcune carte ambigue e le sole 24 carte della prima edizione (oggi 36), presto note a memoria.
Il nostro consiglio per i genitori: Per iniziare, ricostruite insieme alcune carte senza campanello. Poi date al più piccolo un po’ di vantaggio e orientate la carta verso di lui.

Particolarmente adatto per

  • Bambini dai 6 anni che amano gareggiare costruendo
  • Partite brevi tra un’attività e l’altra, anche con adulti
  • Bambini che preferiscono agire piuttosto che rimuginare

Meno adatto per

  • Persone sensibili al rumore: bicchieri che sbattono, campanello a ogni turno
  • Bambini che si bloccano quando il tempo stringe

Il nostro giudizio

Speed Cups è adatto ai bambini in età scolare che preferiscono agire anziché rimuginare, e a brevi partite di passaggio, a cui possono unirsi anche gli adulti. La regola richiede poche spiegazioni, e costruire a gara dà slancio. Limiti: il rumore di bicchieri e campanello, la pressione del tempo, carte ambigue e, con le 24 carte della prima edizione, un interesse che cala presto.

Per iniziare bene

  • Per le carte in cui non è chiaro se i motivi siano affiancati o sovrapposti, accordarsi prima della partita su una lettura, per evitare discussioni.
  • Prima di suonare, controllare un attimo i bicchieri: in caso di errore la carta va alla persona successiva più veloce con la costruzione giusta.
  • Spiegare che la costruzione del turno precedente rimane sul tavolo e che ricostruire fa parte del gioco.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo il regolamento di Amigo (versione 2.0), il gioco di Haim Shafir è pensato per 2-4 persone dai 6 anni. Secondo l’editore la scatola contiene 20 bicchieri di plastica in cinque colori, 36 carte e un campanello. Secondo il regolamento ognuno costruisce con cinque bicchieri di cinque colori, tutti contemporaneamente. Secondo Wikipedia in tedesco il gioco base è uscito nel 2013 dapprima con 24 carte sfida; la pagina dell’editore ne indica oggi 36.

Cosa dicono le recensioni

La giuria del Kinderspiel des Jahres (premio tedesco per i giochi per bambini) ha inserito Speed Cups nella lista dei consigliati nel 2014; nello stesso anno ha ricevuto lo «Spiele Hit für Kinder» del premio austriaco Spiel der Spiele. Secondo il testo della giuria il gioco si capirebbe da sé e allenerebbe abilità, velocità e capacità di percezione. Hall9000 lo definisce frenetico; sulle carte non è sempre chiaro se i motivi siano affiancati o sovrapposti, il che potrebbe causare malumore. Reich der Spiele scrive che il gioco mette in moto i bambini e diventa rumoroso; secondo la recensione, il fatto che i bambini ruotino la carta capovolta davanti a loro può portare a litigi. Cliquenabend lo definisce un ottimo gioco di reazione per giovani e meno giovani, ma critica le sole 24 carte dell’edizione di allora: col tempo le si conosce, e i principianti sono svantaggiati.

A confronto

Dobble (dai 6 anni, da 2 a 8 persone, circa 15 minuti) richiede, come Speed Cups, percezione e rapidità, qui come ricerca visiva e denominazione sotto la pressione del tempo. Dobble si presta a partite brevi anche con i nonni; i bambini che si scoraggiano presto sotto pressione vi si trovano meno a loro agio. Avocado Smash (dai 6 anni, da 2 persone in su, circa 10 minuti) richiede anch’esso percezione e rapidità, oltre a controllo degli impulsi, numeri e calcolo. Come Speed Cups, è meno adatto ai bambini sensibili al rumore. Speed Cups richiede invece anche motricità fine e flessibilità, e va bene ai bambini che preferiscono agire piuttosto che rimuginare.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Speed Cups?

Speed Cups è indicato dai 6 anni. Un bambino è pronto se ricava da un’immagine una disposizione di bicchieri e non si blocca sotto pressione; i bambini sensibili al rumore sopportano meno il tintinnio e il campanello.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 15 minuti. Giocano da 2 a 4 persone contemporaneamente l’una contro l’altra, e alla fine vince chi ha raccolto più carte sfida.

Che cosa può allenare Speed Cups?

Speed Cups può allenare percezione e rapidità, motricità fine e flessibilità. La posizione dei motivi si traduce in una disposizione di bicchieri, e poiché quelli del turno precedente restano al loro posto, bisogna ogni volta ricostruire.

Speed Cups è rumoroso?

Sì, i bicchieri tintinnano e il campanello suona a ogni turno; le recensioni descrivono un gioco agitato e rumoroso. Chi cerca quiete qui non la trova, ma le partite, di circa 15 minuti, sono brevi.

Profilo competenze

Percezione e rapidità – cogliere in fretta e restare precisi sotto pressione
Motricità fine – mano ferma, dosaggio della forza e destrezza
Flessibilità – passare da una regola o prospettiva all’altra

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