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10+ · ★ 4,2

Skull

Metti coperta una rosa o un teschio e scommetti quanti dischi scopri alla cieca – un puro duello di bluff e nervi.

Come si gioca

Ognuno ha quattro dischi dal dorso identico: tre fiori e un teschio. Tutti ne posano uno coperto sul proprio tappetino; poi, a turno, se ne aggiunge un altro oppure si lancia una sfida: si dichiara quanti dischi sul tavolo si riuscirà a girare senza trovare un teschio. Gli altri rilanciano o passano. Chi offre di più gira prima i propri dischi, poi quelli altrui. Vince chi supera due sfide o resta l’ultimo in gioco. Un teschio costa un disco; senza dischi si è eliminati.

Cosa può allenare

Skull richiede soprattutto assunzione di prospettiva: chi fa l’offerta più alta deve girare prima i propri dischi, quindi ha probabilmente messo dei fiori, a meno che non voglia farlo credere. Ci si esercita a leggere offerte, esitazioni e mimica degli altri. Si aggiunge la valutazione del rischio: quanti dei dischi in tavola potrebbero essere teschi, quando conviene passare? Il controllo degli impulsi serve per la faccia da poker e contro le offerte avventate.

Assunzione di prospettiva●●●●●
Valutazione del rischio●●●●●
Controllo degli impulsi●●●●●
Voci della community: Uscito nel 2011 come «Skull & Roses», il gioco di Hervé Marly ha ricevuto l’As d’Or – Jeu de l’Année 2011 e figurava nella lista delle raccomandazioni dello Spiel des Jahres 2011. Le recensioni lodano le regole spiegate in fretta e la tensione quando si gira un disco; alcuni vi vedono molta fortuna. Funziona con un gruppo che ama bluffare.
Il nostro consiglio per i genitori: Essere eliminati frustra facilmente i ragazzi. Regola di casa: chi ha un solo disco riceve per una manche un fiore in più. E lasciate parlare: si può dire qualsiasi cosa, anche la verità.

Particolarmente adatto per

  • Famiglie con ragazzi dai 10 anni che amano bluffare
  • Tavolate da quattro a sei persone
  • Partite brevi – poco materiale, regole veloci

Meno adatto per

  • Ragazzi a disagio nell’ingannare, anche per gioco
  • Partite in tre – meglio da quattro in su

Il nostro giudizio

Skull è adatto alle famiglie in cui i bambini, dai dieci anni in su, amano bluffare, e ai gruppi da quattro persone in su. Il punto di forza: regole spiegate in fretta, poco materiale e una tensione che cresce a ogni disco girato. I limiti: la parte di fortuna, la partita in tre e i bambini che provano disagio a ingannare, pure per gioco.

Per iniziare bene

  • Contro la frustrazione dell’eliminazione aiuta una regola di casa: chi è quasi fuori riceve un fiore in più per una manche.
  • Mostrare una volta lo scoprimento: chi ha offerto di più gira prima i propri dischi, poi, di volta in volta, quello in cima alla pila di un altro giocatore.
  • Giocare se possibile da quattro in su, perché in tre piace meno, secondo le recensioni.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo Wikipedia, il gioco di Hervé Marly è uscito nel 2011 come «Skull & Roses» presso lui-même; nel 2013 è seguita una seconda edizione, «Skull», di lui-même insieme ad Asmodee. Secondo Spiel des Jahres, dal 2024 esiste una nuova edizione con il nome «Skull» presso Space Cowboys (distribuzione Carletto). Secondo il regolamento in inglese dell’edizione attuale, ogni set comprende un tappetino e quattro dischi, tre fiori e un teschio. Cliquenabend ritiene il gioco migliore in quattro o più; Rezensionen für Millionen lo vede più adatto a molti giocatori che amano ingannare che a pochi.

Cosa dicono le recensioni

Secondo Spiel des Jahres, Skull & Roses figurava nel 2011 nella lista delle raccomandazioni; secondo Wikipedia ha ricevuto anche l’As d’Or – Jeu de l’Année 2011. Cliquenabend definisce le regole spiegate in fretta e il materiale ridotto, ma vede un fattore fortuna molto alto accanto ad alcune possibilità strategiche, e cita la faccia da poker. In Rezensionen für Millionen, Udo Bartsch lo ritiene molto buono nel gruppo giusto e cita la valutazione del comportamento degli altri giocatori e lo showdown quando si scoprono i dischi. Eurogamer descrive una tensione crescente a ogni disco scoperto. Nella postfazione del regolamento francese l’autore scrive che a Skull si può dire tutto, perfino la verità.

A confronto

La Volpe nel Bosco (dai 10 anni, 2 persone, circa 30 minuti) condivide con Skull gli ambiti Controllo degli impulsi e Logica e pianificazione; il controllo degli impulsi vi è richiesto perché la presa sicura attira e porta in fretta all’ingordigia. È adatto come duello tranquillo tra genitore e figlio. The Mind (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 15-20 minuti) condivide con Skull gli ambiti Controllo degli impulsi e Cooperazione; ci si mette, come a Skull, nei panni degli altri, perché un lungo silenzio può significare che nessuno ha una carta intermedia. Piace alle famiglie che preferiscono collaborare anziché sfidarsi; è meno adatto ai gruppi irrequieti.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Skull?

Skull è indicato dai 10 anni. Un bambino è pronto se ama bluffare e sa leggere gli altri senza tradirsi. Chi prova disagio a ingannare, pure per gioco, ne sarà meno soddisfatto.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 15-30 minuti, giocano da 3 a 6 persone l’una contro l’altra, meglio da quattro. Vince chi supera due sfide o resta l’ultimo in gioco.

Che cosa può allenare Skull?

Skull può allenare controllo degli impulsi, logica e pianificazione e la capacità di mettersi nei panni degli altri. Si interpretano rilanci, esitazioni e mimica, si stima quanti dischi potrebbero essere teschi e si mantiene una faccia impassibile invece di rilanciare troppo in fretta.

Bisogna saper mentire bene?

No, conta saper valutare gli altri. Il regolamento sottolinea che si può dire tutto, perfino la verità. Chi si sente a disagio nell’ingannare preferirà un altro gioco.

Profilo competenze

Controllo degli impulsi – saper aspettare, osservare bene e reagire al momento giusto
Cooperazione – rispettare le regole, fare a turno, mettersi nei panni degli altri; nei giochi cooperativi, vincere insieme
Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie

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