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The Mind – immagine del prodotto
8+ · ★ 4,0

The Mind

Cala le carte in ordine crescente senza dire una parola – la squadra deve sviluppare un’intesa silenziosa. Affascinante e insolito.

Come si gioca

Si gioca in squadra con 100 carte numerate. Al livello 1 ognuno riceve una carta, al livello 2 due e così via. Senza turni, parole o segnali, tutte le carte in mano vanno calate in ordine crescente su un mazzo: chi pensa di avere la più bassa la cala. Se qualcuno ha una carta più bassa, la squadra perde una vita. Con una stella ninja, se tutti accettano, ognuno scarta la carta più bassa. Obiettivo: superare tutti i livelli (dodici in due, otto in quattro).

Cosa può allenare

Il cuore del gioco è il controllo degli impulsi: chi ha il 61 dopo il 40 deve reggere la tensione e aspettare. Si aggiunge il senso del momento giusto: secondo il regolamento la squadra sincronizza la percezione del tempo, senza contare i secondi. Servono anche attenzione sostenuta e dimestichezza con i numeri fino a 100. Infine ci si mette nei panni degli altri: un lungo silenzio può significare che nessuno ha una carta intermedia.

Controllo degli impulsi●●●●●
Percezione del tempo●●●●●
Assunzione di prospettiva●●●●●
Voci della community: Nominato allo Spiel des Jahres 2018 e premiato con l’As d’Or – Jeu de l’Année 2019. La giuria dello Spiel des Jahres l’ha definito un’esperienza sorprendente. Le recensioni lodano la tensione e la facilità d’ingresso; si critica la dipendenza dal gruppo, la possibile frustrazione se la squadra non si intende e la poca strategia.
Il nostro consiglio per i genitori: Prendete sul serio il rituale: mano aperta sul tavolo finché tutti sono pronti; con «stop» la squadra si riconcentra in ogni momento. Con bambini di 8 anni, all’inizio concedete una o due vite in più.

Particolarmente adatto per

  • Scolari dagli 8 anni, sicuri con i numeri fino a 100
  • Famiglie che preferiscono collaborare anziché sfidarsi
  • Giocatori occasionali che amano le regole brevi

Meno adatto per

  • Gruppi irrequieti: senza concentrazione il gioco non funziona
  • Tattici che vogliono pianificare e controllare tutto

Il nostro giudizio

The Mind è adatto a famiglie con scolari a partire dagli 8 anni che vogliono giocare in squadra. Nominato nel 2018 allo Spiel des Jahres e vincitore dell’As d’Or 2019, vive della tensione nel silenzio. I limiti: divide i pareri, richiede un gruppo calmo e offre poca strategia.

Per iniziare bene

  • Livelli e vite dipendono dal numero di giocatori: dodici livelli in due, dieci in tre, otto in quattro, con tante vite quanti sono i giocatori.
  • Spiegare la stella ninja prima di iniziare: si propone alzando la mano e, se tutti accettano, ciascuno scarta la carta più bassa.
  • Invece di contare i secondi, leggere le pause degli altri: dicono molto anche sulle carte in mano.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

La scatola contiene 100 carte numerate, vite e stelle ninja (in tedesco Wurfsterne, in francese étoiles à lancer). In due bisogna superare dodici livelli, in tre dieci, in quattro otto, con rispettivamente 2, 3 o 4 vite. Per la stella ninja si alza la mano; se tutti acconsentono, ognuno scarta la carta più bassa. Per concentrarsi, il regolamento prevede di tenere la mano aperta sul tavolo; in qualsiasi momento si può dire «stop».

Cosa dicono le recensioni

La giuria dello Spiel des Jahres ha nominato The Mind nel 2018 insieme a Luxor; il vincitore è stato Azul. Il suo giudizio: un’esperienza sorprendente che ogni giocatore dovrebbe aver fatto almeno una volta. All’As d’Or 2019 The Mind ha vinto la categoria Jeu de l’année (Grand Public); è stata premiata l’edizione francese di Oya. Reich der Spiele elogia la tensione inebriante; il gioco si spiegherebbe in pochi minuti e coinvolgerebbe anche chi non gioca e i giocatori occasionali, ma potrebbe frustrare se la squadra non si trova. Su brettspiele-report.de si legge che il divertimento dipende dai giocatori e che di strategia non si può parlare. Tabletop Gaming vi vede poca strategia: si tratta di leggere gli altri e le lunghe pause, e il gioco dividerebbe le opinioni.

A confronto

Ciao Ciao (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, 25-30 minuti) condivide con The Mind il profilo delle competenze controllo degli impulsi e cooperazione; entrambi richiedono di mettersi nei panni degli altri. Vive però di bluff e dubbi, va bene per gli scolari che amano i giochi di bluff e disturba i tattici con la fortuna dei dadi. Fantascatti (dagli 8 anni, da 2 a 8 persone, circa 20 minuti) richiede, come The Mind, controllo degli impulsi, e inoltre flessibilità cognitiva, percezione e rapidità. Va bene per gli scolari dagli 8 anni che amano i giochi di riflessi, meno per i bambini riflessivi che sotto pressione si bloccano. The Mind va invece alle famiglie che preferiscono collaborare anziché sfidarsi, meno ai tattici che vogliono pianificare e controllare tutto.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto The Mind?

L’età indicata è dagli 8 anni. Un bambino è pronto se conosce bene i numeri da 1 a 100 e sa reggere la tensione senza giocare troppo presto. È meno adatto ai gruppi agitati e a chi ama pianificare e controllare.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 15-20 minuti. Giocano da 2 a 4 persone in squadra; ci sono dodici livelli da superare in due, dieci in tre, otto in quattro. Si vince o si perde tutti insieme.

Che cosa può allenare The Mind?

Può allenare il controllo degli impulsi e la cooperazione. Chi ha una carta alta deve pazientare finché il momento sembra giusto, e la squadra accorda il senso del tempo senza segni né parole.

Ci si può accordare?

No. Parole, segni e accordi sono vietati; chi pensa di avere la carta più bassa la gioca. La stella ninja si propone alzando la mano e, se tutti sono d’accordo, ciascuno scarta la propria carta più bassa.

Profilo competenze

Controllo degli impulsi – saper aspettare, osservare bene e reagire al momento giusto
Cooperazione – rispettare le regole, fare a turno, mettersi nei panni degli altri; nei giochi cooperativi, vincere insieme

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