Comment ça se joue
On joue en équipe avec 100 cartes numérotées. Au niveau 1, chacun reçoit une carte, au niveau 2 deux, et ainsi de suite. Sans ordre de passage, sans mot ni signe, toutes les cartes en main sont posées par ordre croissant sur une pile : qui pense avoir la plus basse la pose. Si quelqu’un garde une carte plus basse, l’équipe perd une vie. Si tous sont d’accord, une étoile à lancer permet à chacun d’écarter sa carte la plus basse. Objectif : réussir tous les niveaux (douze à deux joueurs, huit à quatre).
Ce que le jeu peut exercer
Au cœur du jeu, le contrôle des impulsions : qui tient le 61 après le 40 doit supporter la tension et attendre. S’y ajoute le sens du bon moment – selon la règle, l’équipe synchronise sa notion du temps, sans compter les secondes. L’attention soutenue et l’aisance avec les nombres jusqu’à 100 sont aussi sollicitées. Et l’on se met à la place des autres : un long silence peut signifier que personne n’a de carte intermédiaire.
Particulièrement adapté pour
- Écoliers dès 8 ans maîtrisant les nombres jusqu’à 100
- Familles préférant coopérer plutôt que s’affronter
- Joueurs occasionnels aimant les règles courtes
Moins adapté pour
- Groupes agités : concentration indispensable
- Tacticiens qui veulent planifier et tout contrôler
Notre avis
The Mind convient aux familles avec des écoliers à partir de 8 ans qui veulent jouer en équipe. Nommé en 2018 au Spiel des Jahres puis As d’Or 2019, il vit de la tension dans le silence. Limites : il divise, exige une tablée calme et offre peu de stratégie.
Bien démarrer
- Niveaux et vies dépendent de l’effectif : douze niveaux à deux, dix à trois, huit à quatre, avec autant de vies que de joueurs.
- Expliquer d’abord l’étoile à lancer : on la propose en levant la main, et si tous acceptent, chacun pose sa carte la plus basse.
- Plutôt que de compter les secondes, lire les pauses des autres : elles en disent aussi long sur les cartes en main.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
La boîte contient 100 cartes numérotées ainsi que des vies et des étoiles à lancer (en allemand Wurfsterne, en italien stelle ninja). À deux, il faut réussir douze niveaux, à trois dix, à quatre huit, avec respectivement 2, 3 ou 4 vies. Pour l’étoile à lancer, on lève la main ; si tous sont d’accord, chacun écarte sa carte la plus basse. Pour se concentrer, la règle prévoit de poser la main à plat sur la table ; on peut dire « stop » à tout moment.
Ce que disent les critiques
Le jury du Spiel des Jahres a nommé The Mind en 2018, aux côtés de Luxor ; le lauréat était Azul. Son verdict : une expérience étonnante que chaque joueur devrait avoir vécue une fois. À l’As d’Or 2019, The Mind a remporté la catégorie Jeu de l’année (Grand Public) ; c’est l’édition française d’Oya qui a été primée. Reich der Spiele vante la tension enivrante ; le jeu s’expliquerait en quelques minutes et captiverait aussi les non-joueurs et les joueurs occasionnels, mais il pourrait frustrer si l’équipe ne s’accorde pas. On lit sur brettspiele-report.de que le plaisir dépend des joueurs et qu’on ne peut pas parler de stratégie. Tabletop Gaming y voit peu de stratégie : il s’agit de lire les autres et les longues pauses, et le jeu diviserait les avis.
En comparaison
Ciao Ciao (dès 8 ans, 2 à 4 personnes, 25 à 30 minutes) partage avec The Mind le profil de compétences contrôle des impulsions et coopération ; les deux demandent de se mettre à la place des autres. Il vit toutefois de bluff et de doute, convient aux écoliers qui aiment les jeux de bluff et dérange les amateurs de tactique par la part de chance des dés. Bazar Bizarre (dès 8 ans, 2 à 8 personnes, env. 20 minutes) sollicite, comme The Mind, le contrôle des impulsions, ainsi que la flexibilité cognitive, la perception et la rapidité. Il convient aux écoliers dès 8 ans qui aiment les jeux de réaction, moins aux enfants réfléchis qui se bloquent sous la pression du temps. The Mind convient en revanche aux familles qui préfèrent coopérer plutôt que s’affronter, moins aux tacticiens qui veulent planifier et tout contrôler.
Sources
- Wikipédia (en allemand) : The Mind
- NSV : règle du jeu, en français (PDF)
- NSV : règle du jeu, en italien (PDF)
- NSV : règle du jeu, en allemand (PDF)
- Spiel des Jahres : The Mind
- Festival des Jeux de Cannes : palmarès As d’Or
- Wikipédia (en anglais) : As d’Or
- Reich der Spiele (critique)
- brettspiele-report.de (critique)
- Tabletop Gaming (critique, en anglais)
Questions fréquentes
À partir de quel âge The Mind convient-il ?
L’âge indiqué est dès 8 ans. Un enfant est prêt s’il connaît bien les nombres de 1 à 100 et sait tenir la tension sans poser trop vite. Moins adapté aux tablées agitées et aux enfants qui aiment tout planifier.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 15 à 20 minutes. De 2 à 4 personnes jouent en équipe : douze niveaux à deux, dix à trois, huit à quatre. Tout le monde gagne ou perd ensemble.
Que peut développer The Mind ?
Le jeu peut développer le contrôle des impulsions et la coopération. Qui détient une carte haute doit patienter jusqu’au bon moment, et l’équipe accorde son sens du temps sans signes ni paroles.
Peut-on se concerter ?
Non. Paroles, signes et accords sont interdits ; qui pense détenir la plus basse carte la pose. L’étoile à lancer se propose en levant la main : si tous acceptent, chacun pose sa carte la plus basse.



