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Bazar Bizarre – image du produit
8+ · ★ 4,2 · Choix de la rédaction

Bazar Bizarre

Attraper le bon objet – ou celui qui n'est pas du tout représenté : réflexes et contrôle des impulsions sous pression.

Comment ça se joue

Cinq figurines en bois forment un cercle : fantôme blanc, bouteille verte, livre bleu, souris grise, fauteuil rouge. On retourne une carte photo, visible de tous à la fois : elle montre deux de ces objets, souvent mal colorés. Si l’un a sa vraie couleur, on l’attrape. Sinon, il faut saisir la figurine dont ni la forme ni la couleur ne figurent sur la carte. Viser juste rapporte la carte, une erreur en coûte une déjà gagnée. À la fin, qui a le plus de cartes gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Bazar Bizarre sollicite avant tout l’inhibition. Si la carte montre un fantôme bleu et une souris rouge, la main file vers le fantôme, le bleu attire vers le livre – or la réponse est la bouteille. Retenir ce geste exige du contrôle des impulsions. À chaque carte, il faut aussi déterminer la règle : attraper ou éliminer – un va-et-vient constant qui sollicite la flexibilité cognitive. Pour éliminer, on écarte deux formes et deux couleurs jusqu’à la dernière figurine : du raisonnement logique sous pression.

Contrôle des impulsions●●●●●
Flexibilité cognitive●●●●●
Raisonnement logique●●●●●
Voix de la communauté : Recommandé en 2011 par le jury du Spiel des Jahres et élu jeu familial de l’année 2012 en Finlande. La critique salue les jolies figurines en bois et la règle vite expliquée. Le sel du jeu tient au passage piégeux entre prise directe et élimination. On lui reproche la part de chance quand plusieurs mains partent ensemble et l’agitation en grand groupe.
Notre conseil aux parents : Jouez d’abord sans rendre de cartes et faites justifier le choix de la figurine. Ensuite, variante 2 : si un livre apparaît, on crie le nom au lieu d’attraper.

Particulièrement adapté pour

  • Écoliers dès 8 ans amateurs de jeux de réflexes
  • Exercer l’inhibition et le changement de règle
  • Parties courtes, sans rien à lire

Moins adapté pour

  • Enfants posés que la pression paralyse
  • Enfants très affectés par la perte de cartes

Notre avis

Bazar Bizarre convient aux écoliers dès 8 ans et aux familles qui aiment les jeux de réflexes courts, sans rien à lire : règle vite expliquée, figurines en bois agréables à l’œil, et une alternance entre saisir et écarter qui tient l’esprit en éveil. Ses limites : la chance quand deux mains arrivent ensemble, l’agitation des grandes tablées et les enfants qui supportent mal la perte de cartes ou la pression du temps.

Bien démarrer

  • Pour écarter, procéder méthodiquement : cocher tour à tour les formes et les couleurs représentées jusqu’à ce qu’il reste une figurine.
  • Retourner la carte pour que tous la voient en même temps ; chacun n’a droit qu’à un seul geste.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

La variante 2 de notre conseil aux parents figure telle quelle dans la règle de Zoch : si une carte montre un livre, on crie le nom de la figurine au lieu de l’attraper. Brettspiele-Report la recommande à tous ceux qui trouvent trop simple de se contenter d’attraper. L’âge et la durée varient selon l’édition. Les indications de cette page (dès 8 ans, environ 20 minutes) sont celles de Zoch, qui publie le jeu sous le nom de Geistesblitz. Gigamic indique pour l’édition française Bazar Bizarre dès 6 ans et de 20 à 30 minutes. Les deux éditions sont prévues pour 2 à 8 personnes et contiennent cinq figurines en bois et 60 cartes. Selon la règle, qui se trompe cède une carte déjà gagnée à la personne qui a attrapé la bonne figurine.

Ce que disent les critiques

Reich der Spiele est charmé par les figurines en bois et qualifie le mélange de raisonnement détourné et de prise directe de « sournois et sans cesse source d’erreurs ». Spielekritik décrit un raisonnement détourné permanent et juge justement piégeux le retour à une pensée simple. Brettspiele-Report met en avant des figurines en bois bien finies et une règle courte. Cliquenabend salue la solidité des figurines et trouve Bazar Bizarre adapté pour finir la soirée comme pour emporter en voyage. Le site note toutefois qu’un peu de chance intervient quand plusieurs joueurs attrapent presque en même temps, et cite l’agitation et les grands groupes comme des problèmes.

En comparaison

Bazar Bizarre Junior (dès 4 ans, 2 à 6 personnes, env. 15 minutes) convient comme première étape avant Bazar Bizarre et fait appel à la vitesse de réaction et au contrôle des impulsions. Il convient aux enfants de maternelle qui connaissent bien les couleurs et aux frères et sœurs d’âges différents. Dodelido (dès 8 ans, 2 à 6 personnes, env. 15 minutes) sollicite les mêmes domaines que Bazar Bizarre : contrôle des impulsions, flexibilité, perception et rapidité. Il plaît aux familles qui savent rire de leurs erreurs et aux tablées mixtes, où les adultes se trompent tout autant. Tous trois conviennent moins aux enfants que la pression du temps paralyse. On choisira plutôt Bazar Bizarre pour les tablées jusqu’à huit et quand l’inhibition et le changement de règle sont au centre.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Bazar Bizarre convient-il ?

Bazar Bizarre est indiqué dès 8 ans ; il n’y a rien à lire. Un enfant est prêt s’il aime les jeux de réflexes et reste calme après une carte perdue. Les enfants posés, paralysés par la pression, y trouvent peu de plaisir.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 20 minutes, et de 2 à 8 personnes jouent les unes contre les autres. Qui saisit juste gagne la carte, une erreur en coûte une ; qui en a le plus à la fin l’emporte. Une critique met en garde contre l’agitation dans les grandes tablées.

Que peut développer Bazar Bizarre ?

Bazar Bizarre peut développer le contrôle des impulsions, la flexibilité, la perception et la rapidité. Avec un fantôme bleu à côté d’une souris rouge, le réflexe est de prendre le fantôme, alors que c’est la bouteille qu’il faut saisir ; d’une carte à l’autre, on passe aussi de saisir à écarter.

Bazar Bizarre est-il une affaire de chance ?

En partie : une critique cite un peu de chance quand plusieurs saisissent presque ensemble, une autre voit dans les erreurs le plaisir. Une troisième trouve que le jeu sépare ceux qui savent de ceux qui ne savent pas.

Profil de compétences

Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment
Flexibilité – basculer entre règles et perspectives
Perception & rapidité – saisir vite et rester précis sous pression

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