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Bellz! – immagine del prodotto
6+ · ★ 3,7 · Scelta della redazione

Bellz!

Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.

Come si gioca

Aperta, la custodia con cerniera fa da campo di gioco a 40 campanellini di metallo in quattro colori e tre misure. Ognuno sceglie un colore. Prima del turno si decide l’estremità della bacchetta: quella sottile attira meno e si dosa meglio, quella larga solleva interi grappoli. Finché pendono solo campanellini propri, si continua o ci si ferma tenendo il bottino. Se se ne attacca uno altrui o uno finisce fuori campo, tutto il pescato del turno torna in gioco. Vince chi raccoglie per primo tutti e dieci i suoi campanellini.

Cosa può allenare

Al centro c’è il dosaggio del movimento: più la bacchetta si avvicina, più attira; chi scende troppo si porta dietro i vicini. La mano deve muoversi lenta e ferma, e ogni presa sbagliata le mostra fin dove spingersi. Poiché i campanellini si attaccano tra loro, prima di ogni presa serve attenzione selettiva: ce n’è uno altrui sotto? Si aggiungono valutazione del rischio e controllo degli impulsi: estremità forte o debole, continuare o mettere al sicuro il bottino, anche quando «ancora uno» fa gola?

Motricità fine e dosaggio●●●●●
Valutazione del rischio●●●●●
Controllo degli impulsi●●●●●
Voci della community: I giudizi sono discordi. Si lodano regole spiegate in un attimo e il formato compatto da viaggio; i bambini chiedono spesso un’altra partita, e un caffè ludico intergenerazionale lo trova adatto a giovani e anziani. Alcuni trovano il magnete difficile da dosare. Non è un gioco per un’intera serata.
Il nostro consiglio per i genitori: Fate prima un giro di prova senza punti: quanto ci si può avvicinare? I più piccoli usano l’estremità debole e all’inizio possono mettere al sicuro ogni campanellino pescato, senza chiudere il turno.

Particolarmente adatto per

  • Bambini dai 6 anni amanti dei giochi di abilità
  • Tavolate miste di nonni e nipoti
  • Partite brevi, anche in viaggio

Meno adatto per

  • Case con bambini piccoli: piccole parti ingeribili
  • Bambini che sopportano male gli insuccessi

Il nostro giudizio

Bellz! è adatto ai bambini dai 6 anni che amano l’abilità e ai gruppi di più generazioni che cercano una partita breve tra una cosa e l’altra o in viaggio. Le regole si spiegano in tre parole e i bambini chiedono spesso un altro giro. Limiti: pareri divisi, magnete a volte difficile da dosare, campanelli piccoli e un gioco che non riempie una serata intera.

Per iniziare bene

  • Prima del turno stabilire quale estremità della bacchetta si usa, perché durante il turno non si può cambiare.
  • Mostrare la fine del turno: se un campanello avversario resta attaccato o uno esce dall’area di gioco, l’intera pesca torna indietro; chi si ferma volontariamente la tiene.
  • Verificare in anticipo che tutti distinguano bene i quattro colori dei campanelli.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Bellz! è uscito nel 2015 da Game Factory per 2-4 persone. Aperta, la custodia con cerniera fa da campo di gioco a 40 campanellini di metallo in quattro colori: 20 piccoli, 12 medi e 8 grandi. La bacchetta ha un’estremità grande, più forte, e una piccola, più debole, e durante il turno non si cambia. In commercio oggi si trova spesso l’edizione Spin Master del 2020, che sostituisce la custodia con un piatto di plastica richiudibile.

Cosa dicono le recensioni

Reich der Spiele lo definisce ideale per il viaggio: soprattutto i bambini non ne avrebbero mai abbastanza. Un commento di un lettore lo giudica ingiocabile, perché già il magnete debole attirerebbe interi grappoli; un altro commento consiglia di beccare i campanellini invece di tirarli. Angespielt.de ritiene il magnete utilizzabile in modo più o meno dosato e consiglia di giocare piano con l’estremità debole piuttosto che essere troppo ingordi. Per l’edizione Spin Master, Spieletest.at consiglia delle prove a secco per conoscere le estremità della bacchetta e ritiene che non sia adatta a giocatori tremolanti o nervosi. Lo Spielecafé der Generationen ritiene questa edizione adatta a tutte le generazioni, purché la motricità fine basti, e osserva che alcuni distinguono con difficoltà i colori. Kinderzeit ritiene necessaria parecchia abilità, segnala che alcuni campanellini sono molto piccoli e consiglia Bellz! solo dagli 8 anni.

A confronto

Jenga (dai 6 anni, da 1 persona in su, circa 15–20 minuti) condivide con Bellz! la motricità fine e richiede anch’esso il controllo degli impulsi: mano ferma, forza dosata e lasciare un blocchetto che fa resistenza invece di tirare con impazienza. Va bene per partite improvvisate, meno per i bambini disturbati dal fragore del crollo. Hands up (dai 6 anni, da 2 a 8 persone, circa 15 minuti) condivide con Bellz! motricità fine e controllo degli impulsi, ma punta sulla velocità di reazione e sull’orientamento destra-sinistra. Va bene per gruppi di bambini e feste di compleanno, meno per partite in due, perché reagisce una sola persona. Con Bellz! (dai 6 anni, da 2 a 4 persone, secondo spielen.de 10-15 minuti) si aggiunge la valutazione del rischio: continuare a pescare o mettere al sicuro il bottino.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Bellz!?

Bellz! è indicato dai 6 anni. Un bambino è pronto quando guida la bacchetta con calma e incassa i contraccolpi, perché un campanello avversario attaccato fa perdere l’intera pesca. Una rivista per bambini lo consiglia solo dagli 8 anni, perché alcuni campanelli sono molto piccoli.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 10 minuti. Giocano da 2 a 4 persone l’una contro l’altra, ciascuna con un proprio colore di campanelli; vince chi per primo riunisce i suoi dieci campanelli.

Che cosa può allenare Bellz!?

Il profilo delle competenze indica motricità fine e controllo degli impulsi. L’attrazione cresce con la vicinanza della bacchetta: servono mano ferma e tatto, e a ogni pesca bisogna decidere se continuare a pescare o assicurarsi il bottino.

Il magnete si dosa bene?

Con l’estremità sottile si lavora con più precisione perché attira meno; quella larga raccoglie in un colpo interi grappoli. Alcuni lo trovano comunque difficile; una recensione consiglia prove a vuoto per conoscere le due estremità.

Profilo competenze

Motricità fine – mano ferma, dosaggio della forza e destrezza
Controllo degli impulsi – saper aspettare, osservare bene e reagire al momento giusto

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