Come si gioca
Un controllore (assente in due) espone una carta con una costruzione di blocchi di legno colorati. Gli altri la ricostruiscono contemporaneamente con i propri otto blocchi e gridano «Fatto!». Dopo la verifica, la costruzione corretta più veloce vale 3 punti, le successive 2 e 1. Il primo alla casella 8 costruisce con una mano sola, il primo alla 12 con un occhio coperto. Vince chi ha più punti. Le edizioni precedenti si giocano a turno contro il tempo.
Cosa può allenare
La carta mostra solo un’immagine, da tradurre in tre dimensioni: quale blocco va sotto, quale sta in piedi? Servono pensiero spaziale, un confronto accurato di forme e colori e, trattandosi di una gara, velocità di elaborazione. Una costruzione sbagliata non vale nulla, quindi conviene controllare prima di gridare «Fatto!»: si esercita il controllo degli impulsi. Le mani ferme tengono in piedi la costruzione; con un occhio coperto stimare la profondità è più difficile.
Particolarmente adatto per
- Bambini dagli 8 anni che amano costruire in fretta
- Gruppi misti – gli handicap frenano chi è in testa
- In due, tre o quattro, circa 30 minuti
Meno adatto per
- Bambini che vivono male una gara persa
- Bambini daltonici – i colori devono coincidere
Il nostro giudizio
Make ’n’ Break è adatto ai bambini costruttori dagli 8 anni e alle tavolate miste: le regole si spiegano in fretta e gli handicap tengono aperta la gara. L’originale è stato premiato nel 2004 con lo «Schweizer Spielepreis» e il «Deutscher Lernspielpreis». I limiti: una gara pesante per i bambini che perdono male e una percezione dei colori che deve essere affidabile.
Per iniziare bene
- Controllare un’ultima volta prima di gridare «Fatto!»: una costruzione errata non vale nulla, anche se finita per prima.
- In due non c’è il controllore; si gioca fino a 20 punti.
Nel dettaglio
Varianti e numero di giocatori
L’edizione attuale (Ravensburger 25174) è pensata, secondo l’editore, per 2-4 persone dagli 8 anni e dura circa 30 minuti. Contiene 24 blocchi di legno, 60 carte fronte retro con 120 sfide e 2 gettoni handicap, ma né timer né dado. Tutti costruiscono contemporaneamente; secondo il regolamento della nuova edizione, le costruzioni corrette più veloci valgono 3, 2 e 1 punti, una costruzione sbagliata 0. Gli handicap si trovano sulla casella 8 (costruire con una mano) e sulla casella 12 (coprire un occhio); il lato rosso delle carte è un po’ più difficile di quello verde. Da 4 persone c’è una variante a squadre in cui uno descrive e l’altro costruisce. L’originale del 2004 aveva un timer e un dado speciale.
Cosa dicono le recensioni
Reich der Spiele trova il gioco rapido e coinvolgente; si critica l’orologio che ticchetta rumorosamente e sfide molto difficili, e non sarebbe adatto ai maldestri. Hall9000 critica il ticchettio del timer e il tempo deciso dal dado nell’originale; le costruzioni richiederebbero buon occhio e mano ferma. Spieletest.at giudica le regole assolutamente semplici e il gioco travolgente, e cita il lancio del dado come fattore di caso. Timer e dado non sono presenti nell’edizione attuale. Poeppelkiste lo definisce un gioco per famiglie davvero buono, a cui i bambini più piccoli partecipano senza problemi. Secondo Wikipedia, l’originale ha ricevuto nel 2004 il premio svizzero del gioco (categoria famiglie) e il premio tedesco per i giochi didattici (età della scuola elementare).
A confronto
Tangram (dagli 8 anni, 1 persona, circa 10-15 minuti) e Dropzone (dagli 8 anni, 1 persona, senza durata fissa) condividono con Make ’n’ Break (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 30 minuti) gli ambiti motricità fine e logica e pianificazione; Make ’n’ Break richiede in più percezione e rapidità. I primi due sono giochi in solitaria per chi ama ragionare da solo; con Make ’n’ Break, invece, tutti costruiscono contemporaneamente a gara. Make ’n’ Break è meno adatto ai bambini che vivono male una gara persa; Tangram e Dropzone si addicono meno alle famiglie in cerca di una sfida o di serate in compagnia.
Fonti
- Ravensburger: Make ’n’ Break (pagina dell’editore, in tedesco)
- Ravensburger: Make ’n’ Break, regolamento della nuova edizione (PDF)
- Luding: Make ’n’ Break (banca dati dei giochi, in tedesco)
- Wikipedia (in tedesco): Schweizer Spielepreis
- Wikipedia (in tedesco): Deutscher Lernspielpreis
- Reich der Spiele (recensione)
- Hall9000 (recensione)
- Spieletest.at (recensione)
- Poeppelkiste (recensione)
Domande frequenti
Da che età è adatto Make ’n’ Break?
Make ’n’ Break è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se ama costruire, sa tradurre un’immagine in un oggetto tridimensionale e non perde la voglia dopo una gara persa. Con una visione dei colori alterata è difficile, perché i colori devono corrispondere.
Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?
Una partita dura circa 30 minuti. Giocano da 2 a 4 persone l’una contro l’altra; tutti costruiscono contemporaneamente e chi finisce correttamente e più in fretta ottiene più punti.
Che cosa può allenare Make ’n’ Break?
Il gioco può allenare motricità fine, logica e pianificazione, oltre a percezione e rapidità. Ad esempio un’immagine si traduce in fretta in tre dimensioni e mani ferme impediscono alla costruzione di crollare.
Bambini e adulti possono giocare insieme?
Sì, le recensioni lodano il divertimento di bambini e adulti. Le fiche handicap frenano chi è avanti: chi raggiunge per primo la casella 8 costruisce con una mano, chi raggiunge per primo la casella 12 con un occhio coperto.



