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Make ’n’ Break – immagine del prodotto
8+ · ★ 3,9

Make ’n’ Break

Fai a gara a impilare i mattoncini esattamente come da modello – velocità, mani ferme e visione spaziale in un solo gioco.

Come si gioca

Un controllore (assente in due) espone una carta con una costruzione di blocchi di legno colorati. Gli altri la ricostruiscono contemporaneamente con i propri otto blocchi e gridano «Fatto!». Dopo la verifica, la costruzione corretta più veloce vale 3 punti, le successive 2 e 1. Il primo alla casella 8 costruisce con una mano sola, il primo alla 12 con un occhio coperto. Vince chi ha più punti. Le edizioni precedenti si giocano a turno contro il tempo.

Cosa può allenare

La carta mostra solo un’immagine, da tradurre in tre dimensioni: quale blocco va sotto, quale sta in piedi? Servono pensiero spaziale, un confronto accurato di forme e colori e, trattandosi di una gara, velocità di elaborazione. Una costruzione sbagliata non vale nulla, quindi conviene controllare prima di gridare «Fatto!»: si esercita il controllo degli impulsi. Le mani ferme tengono in piedi la costruzione; con un occhio coperto stimare la profondità è più difficile.

Pensiero spaziale●●●●●
Motricità fine e mano ferma●●●●●
Velocità di elaborazione●●●●●
Voci della community: L’originale di Andrew e Jack Lawson ha vinto nel 2004 il premio svizzero del gioco (categoria famiglie, scelto dal pubblico delle ludoteche) e il premio tedesco per i giochi didattici. Le recensioni lodavano le regole semplici e il divertimento per grandi e piccoli, ma criticavano il timer rumoroso e il tempo deciso dal dado. La nuova edizione ne fa a meno.
Il nostro consiglio per i genitori: Iniziate con i lati verdi, più facili. Contro i bambini, gli adulti possono costruire volontariamente con una mano. Nella variante a squadre (da quattro persone) uno descrive e l’altro costruisce: dire le posizioni a parole richiede pratica.

Particolarmente adatto per

  • Bambini dagli 8 anni che amano costruire in fretta
  • Gruppi misti – gli handicap frenano chi è in testa
  • In due, tre o quattro, circa 30 minuti

Meno adatto per

  • Bambini che vivono male una gara persa
  • Bambini daltonici – i colori devono coincidere

Il nostro giudizio

Make ’n’ Break è adatto ai bambini costruttori dagli 8 anni e alle tavolate miste: le regole si spiegano in fretta e gli handicap tengono aperta la gara. L’originale è stato premiato nel 2004 con lo «Schweizer Spielepreis» e il «Deutscher Lernspielpreis». I limiti: una gara pesante per i bambini che perdono male e una percezione dei colori che deve essere affidabile.

Per iniziare bene

  • Controllare un’ultima volta prima di gridare «Fatto!»: una costruzione errata non vale nulla, anche se finita per prima.
  • In due non c’è il controllore; si gioca fino a 20 punti.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

L’edizione attuale (Ravensburger 25174) è pensata, secondo l’editore, per 2-4 persone dagli 8 anni e dura circa 30 minuti. Contiene 24 blocchi di legno, 60 carte fronte retro con 120 sfide e 2 gettoni handicap, ma né timer né dado. Tutti costruiscono contemporaneamente; secondo il regolamento della nuova edizione, le costruzioni corrette più veloci valgono 3, 2 e 1 punti, una costruzione sbagliata 0. Gli handicap si trovano sulla casella 8 (costruire con una mano) e sulla casella 12 (coprire un occhio); il lato rosso delle carte è un po’ più difficile di quello verde. Da 4 persone c’è una variante a squadre in cui uno descrive e l’altro costruisce. L’originale del 2004 aveva un timer e un dado speciale.

Cosa dicono le recensioni

Reich der Spiele trova il gioco rapido e coinvolgente; si critica l’orologio che ticchetta rumorosamente e sfide molto difficili, e non sarebbe adatto ai maldestri. Hall9000 critica il ticchettio del timer e il tempo deciso dal dado nell’originale; le costruzioni richiederebbero buon occhio e mano ferma. Spieletest.at giudica le regole assolutamente semplici e il gioco travolgente, e cita il lancio del dado come fattore di caso. Timer e dado non sono presenti nell’edizione attuale. Poeppelkiste lo definisce un gioco per famiglie davvero buono, a cui i bambini più piccoli partecipano senza problemi. Secondo Wikipedia, l’originale ha ricevuto nel 2004 il premio svizzero del gioco (categoria famiglie) e il premio tedesco per i giochi didattici (età della scuola elementare).

A confronto

Tangram (dagli 8 anni, 1 persona, circa 10-15 minuti) e Dropzone (dagli 8 anni, 1 persona, senza durata fissa) condividono con Make ’n’ Break (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 30 minuti) gli ambiti motricità fine e logica e pianificazione; Make ’n’ Break richiede in più percezione e rapidità. I primi due sono giochi in solitaria per chi ama ragionare da solo; con Make ’n’ Break, invece, tutti costruiscono contemporaneamente a gara. Make ’n’ Break è meno adatto ai bambini che vivono male una gara persa; Tangram e Dropzone si addicono meno alle famiglie in cerca di una sfida o di serate in compagnia.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Make ’n’ Break?

Make ’n’ Break è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se ama costruire, sa tradurre un’immagine in un oggetto tridimensionale e non perde la voglia dopo una gara persa. Con una visione dei colori alterata è difficile, perché i colori devono corrispondere.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 30 minuti. Giocano da 2 a 4 persone l’una contro l’altra; tutti costruiscono contemporaneamente e chi finisce correttamente e più in fretta ottiene più punti.

Che cosa può allenare Make ’n’ Break?

Il gioco può allenare motricità fine, logica e pianificazione, oltre a percezione e rapidità. Ad esempio un’immagine si traduce in fretta in tre dimensioni e mani ferme impediscono alla costruzione di crollare.

Bambini e adulti possono giocare insieme?

Sì, le recensioni lodano il divertimento di bambini e adulti. Le fiche handicap frenano chi è avanti: chi raggiunge per primo la casella 8 costruisce con una mano, chi raggiunge per primo la casella 12 con un occhio coperto.

Profilo competenze

Motricità fine – mano ferma, dosaggio della forza e destrezza
Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie
Percezione e rapidità – cogliere in fretta e restare precisi sotto pressione

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