Come si gioca
Nella scatola di metallo ci sono sette tessere di legno – cinque triangoli di tre misure, un quadrato, un parallelogramma – e un libretto con oltre 800 modelli: figure, barche e molte forme astratte. Ogni modello è una sagoma nera da riprodurre esattamente, sempre con tutti e sette i pezzi, accostati e mai sovrapposti. Le soluzioni sono in fondo al libretto. Il regolamento non prevede né punti né limiti di tempo.
Cosa può allenare
Tangram richiede soprattutto il pensiero spaziale: la sagoma non rivela quasi dove vanno i pezzi, quindi bisogna scomporre mentalmente la superficie – ci sta un triangolo grande in questa punta? E dove va allora il quadrato? I pezzi si girano e si rovesciano a mano, ma la posizione va immaginata in anticipo; il parallelogramma a volte entra solo se capovolto. Intanto emerge la geometria: due triangoli piccoli formano un quadrato. I vicoli ciechi fanno parte del gioco: chi ricomincia invece di arrendersi esercita la risoluzione di problemi e la perseveranza.
Particolarmente adatto per
- Scolari che amano scervellarsi da soli
- In viaggio: treno, vacanze, sala d’attesa
- Bambini affascinati da forme e motivi
Meno adatto per
- Bambini in età prescolare e chi si arrende presto
- Famiglie in cerca di una sfida con un vincitore
Il nostro giudizio
Tangram è adatto agli scolari a cui piace ragionare da soli e che hanno gusto per forme e motivi; fa anche da gioco da viaggio nella sua scatola di metallo. Questo gioco di incastro richiede soprattutto pensiero spaziale e pazienza, e oltre 800 modelli con soluzioni nel libretto occupano a lungo. Limiti: l’assenza di competizione e di un vincitore e la frustrazione dei bambini che si arrendono presto.
Per iniziare bene
- All’inizio riprodurre le immagini di soluzione disegnate e passare solo dopo alle sagome nere.
- Chiarire prima che tutti e sette i pezzi vengono usati e si toccano, mai uno sopra l’altro.
- Confrontare prima i pezzi: due piccoli triangoli fanno un quadrato, e il parallelogramma è l’unico pezzo che a volte va capovolto.
Nel dettaglio
Varianti e numero di giocatori
L’editore Schmidt Spiele propone il Tangram originale (art. 51213) per 1 giocatore dagli 8 anni; il suo negozio lo presenta come gioco da viaggio nella scatola di metallo. Il materiale comprende sette tessere di legno – un quadrato, un parallelogramma e cinque triangoli, secondo Wikipedia due grandi, uno medio e due piccoli – e un libretto con oltre 800 modelli. Si usano tutte e sette le forme, accostate e non sovrapposte, e il modello va riprodotto esattamente; le soluzioni sono nelle ultime pagine. Il libretto non prevede né punti né regole sul tempo. Tangram Kids (art. 51406, dai 5 anni, sette tessere di legno colorate) è un’altra edizione.
Cosa dicono le recensioni
Per Tangram non risulta alcuna recensione indipendente. Il libretto dice che Tangram non è un gioco in senso proprio; secondo lo stesso libretto Tangram viene dalla Cina ed è stato per un periodo un vero e proprio culto in Europa e in America. Il rivenditore di materiale didattico Timetex inserisce Tangram tra i materiali per la scuola primaria e la matematica e menziona un approccio ludico alle forme e alle superfici geometriche. Sul sito del rivenditore Toys Boulevard ci sono tre valutazioni di clienti sul Tangram in metallo di Schmidt (2015, 2017, 2022): una lo definisce semplice, efficace, infrangibile e pieno di possibilità, un’altra trova il legno un po’ leggero ma la scatola di metallo bella, una terza parla di buona qualità.
A confronto
Dropzone (dagli 8 anni, 1 persona, durata flessibile) condivide con Tangram gli ambiti Motricità fine e Logica e pianificazione e richiede come Tangram pensiero spaziale e risoluzione di problemi; in Dropzone, invece di sette forme, si montano rampe per biglie. Make ’n’ Break (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 30 minuti) copre gli stessi due ambiti e vi aggiunge Percezione e rapidità; Make ’n’ Break richiede come Tangram pensiero spaziale, ma in Make ’n’ Break si costruisce in contemporanea in una gara a punti. Tangram va bene per gli scolari che amano scervellarsi da soli e per giocare in viaggio; Tangram è meno adatto ai bambini in età prescolare, a chi si arrende presto e alle famiglie in cerca di una sfida con un vincitore.
Fonti
- Schmidt Spiele: Tangram (pagina dell’editore)
- Schmidt Spiele Shop: Tangram
- Schmidt Spiele: istruzioni di Tangram (2025)
- Schmidt Spiele: Tangram Kids (pagina dell’editore)
- Wikipedia (in inglese): Tangram
- Timetex: Tangram (materiale didattico, scuola primaria)
- Toys Boulevard: Metal Tangram, valutazioni dei clienti
Domande frequenti
Da che età è adatto Tangram?
Tangram è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se riparte dopo un vicolo cieco invece di arrendersi; è meno adatto ai bambini dell’asilo e a chi molla presto.
Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?
La durata è di circa 10–15 minuti. Tangram è pensato per 1 persona (solo); il regolamento non prevede né punti né limiti di tempo.
Che cosa può allenare Tangram?
Tangram può allenare la motricità fine, la logica e la pianificazione. La sagoma dice poco su dove vadano i pezzi, quindi si scompone la superficie a mente; talvolta il parallelogramma va capovolto per entrare, e poi i pezzi si accostano con precisione.
Che fare se un bambino non va avanti?
Le soluzioni sono in fondo al libretto. Spesso aiuta più un solo pezzo mostrato che l’intera soluzione; così la ricerca resta al bambino.



