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Tangram – immagine del prodotto
8+ · ★ 3,9 · Scelta della redazione

Tangram

Disponi sette forme semplici per ricreare la sagoma data – l’intramontabile classico del rompicapo geometrico.

Come si gioca

Nella scatola di metallo ci sono sette tessere di legno – cinque triangoli di tre misure, un quadrato, un parallelogramma – e un libretto con oltre 800 modelli: figure, barche e molte forme astratte. Ogni modello è una sagoma nera da riprodurre esattamente, sempre con tutti e sette i pezzi, accostati e mai sovrapposti. Le soluzioni sono in fondo al libretto. Il regolamento non prevede né punti né limiti di tempo.

Cosa può allenare

Tangram richiede soprattutto il pensiero spaziale: la sagoma non rivela quasi dove vanno i pezzi, quindi bisogna scomporre mentalmente la superficie – ci sta un triangolo grande in questa punta? E dove va allora il quadrato? I pezzi si girano e si rovesciano a mano, ma la posizione va immaginata in anticipo; il parallelogramma a volte entra solo se capovolto. Intanto emerge la geometria: due triangoli piccoli formano un quadrato. I vicoli ciechi fanno parte del gioco: chi ricomincia invece di arrendersi esercita la risoluzione di problemi e la perseveranza.

Pensiero spaziale●●●●●
Risoluzione di problemi●●●●●
Pazienza e perseveranza●●●●●
Voci della community: Arrivato dalla Cina, questo rompicapo scatenò all’inizio dell’Ottocento una vera moda in Europa e in America; i fornitori di materiale scolastico lo propongono oggi per la scuola primaria. Il libretto stesso dice: «in verità non è un gioco». Nelle poche recensioni online piacciono la semplicità e la scatola di metallo; un acquirente trova il legno un po’ leggero.
Il nostro consiglio per i genitori: All’inizio riproducete gli schemi delle soluzioni in fondo al libretto, poi solo la sagoma. Se il bambino si blocca, posate un solo pezzo invece di mostrare tutta la soluzione.

Particolarmente adatto per

  • Scolari che amano scervellarsi da soli
  • In viaggio: treno, vacanze, sala d’attesa
  • Bambini affascinati da forme e motivi

Meno adatto per

  • Bambini in età prescolare e chi si arrende presto
  • Famiglie in cerca di una sfida con un vincitore

Il nostro giudizio

Tangram è adatto agli scolari a cui piace ragionare da soli e che hanno gusto per forme e motivi; fa anche da gioco da viaggio nella sua scatola di metallo. Questo gioco di incastro richiede soprattutto pensiero spaziale e pazienza, e oltre 800 modelli con soluzioni nel libretto occupano a lungo. Limiti: l’assenza di competizione e di un vincitore e la frustrazione dei bambini che si arrendono presto.

Per iniziare bene

  • All’inizio riprodurre le immagini di soluzione disegnate e passare solo dopo alle sagome nere.
  • Chiarire prima che tutti e sette i pezzi vengono usati e si toccano, mai uno sopra l’altro.
  • Confrontare prima i pezzi: due piccoli triangoli fanno un quadrato, e il parallelogramma è l’unico pezzo che a volte va capovolto.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

L’editore Schmidt Spiele propone il Tangram originale (art. 51213) per 1 giocatore dagli 8 anni; il suo negozio lo presenta come gioco da viaggio nella scatola di metallo. Il materiale comprende sette tessere di legno – un quadrato, un parallelogramma e cinque triangoli, secondo Wikipedia due grandi, uno medio e due piccoli – e un libretto con oltre 800 modelli. Si usano tutte e sette le forme, accostate e non sovrapposte, e il modello va riprodotto esattamente; le soluzioni sono nelle ultime pagine. Il libretto non prevede né punti né regole sul tempo. Tangram Kids (art. 51406, dai 5 anni, sette tessere di legno colorate) è un’altra edizione.

Cosa dicono le recensioni

Per Tangram non risulta alcuna recensione indipendente. Il libretto dice che Tangram non è un gioco in senso proprio; secondo lo stesso libretto Tangram viene dalla Cina ed è stato per un periodo un vero e proprio culto in Europa e in America. Il rivenditore di materiale didattico Timetex inserisce Tangram tra i materiali per la scuola primaria e la matematica e menziona un approccio ludico alle forme e alle superfici geometriche. Sul sito del rivenditore Toys Boulevard ci sono tre valutazioni di clienti sul Tangram in metallo di Schmidt (2015, 2017, 2022): una lo definisce semplice, efficace, infrangibile e pieno di possibilità, un’altra trova il legno un po’ leggero ma la scatola di metallo bella, una terza parla di buona qualità.

A confronto

Dropzone (dagli 8 anni, 1 persona, durata flessibile) condivide con Tangram gli ambiti Motricità fine e Logica e pianificazione e richiede come Tangram pensiero spaziale e risoluzione di problemi; in Dropzone, invece di sette forme, si montano rampe per biglie. Make ’n’ Break (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 30 minuti) copre gli stessi due ambiti e vi aggiunge Percezione e rapidità; Make ’n’ Break richiede come Tangram pensiero spaziale, ma in Make ’n’ Break si costruisce in contemporanea in una gara a punti. Tangram va bene per gli scolari che amano scervellarsi da soli e per giocare in viaggio; Tangram è meno adatto ai bambini in età prescolare, a chi si arrende presto e alle famiglie in cerca di una sfida con un vincitore.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Tangram?

Tangram è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se riparte dopo un vicolo cieco invece di arrendersi; è meno adatto ai bambini dell’asilo e a chi molla presto.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

La durata è di circa 10–15 minuti. Tangram è pensato per 1 persona (solo); il regolamento non prevede né punti né limiti di tempo.

Che cosa può allenare Tangram?

Tangram può allenare la motricità fine, la logica e la pianificazione. La sagoma dice poco su dove vadano i pezzi, quindi si scompone la superficie a mente; talvolta il parallelogramma va capovolto per entrare, e poi i pezzi si accostano con precisione.

Che fare se un bambino non va avanti?

Le soluzioni sono in fondo al libretto. Spesso aiuta più un solo pezzo mostrato che l’intera soluzione; così la ricerca resta al bambino.

Profilo competenze

Motricità fine – mano ferma, dosaggio della forza e destrezza
Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie

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