★ 5,0Just One
Tous écrivent un indice – les doublons sont effacés : le jeu de mots le plus chaleureux de ces dernières années.
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Jouer ensemble, c’est écouter, se concerter, s’entraider, régler un désaccord et se mettre à la place des autres : autant de compétences sociales. À l’âge préscolaire, l’enfant comprend qu’autrui peut croire quelque chose de faux ; vers 5 ou 6 ans, il commence à saisir ce que quelqu’un pense des pensées d’un autre. Les fonctions exécutives y contribuent : pour changer de point de vue, il faut mettre le sien de côté et garder celui de l’autre en tête.
Les jeux coopératifs en font leur principe : tous gagnent ou perdent ensemble contre le jeu. Dans une étude auprès d’enfants de 4 et 5 ans, la coopération augmentait et l’agressivité diminuait pendant les jeux coopératifs, jusque dans le jeu libre suivant ; après des jeux de compétition, c’était l’inverse. Dans Hanabi, chacun voit les cartes des autres, pas les siennes, et doit donner des indices compréhensibles. Dans Just One, les indices identiques sont éliminés : il faut anticiper ceux des autres. Dans Sky Team, deux joueurs posent un avion sans parler de leurs dés.
Pour choisir, regardez l’âge, le nombre de joueurs et la durée. Bandido est indiqué dès 6 ans ; Hanabi, Just One, Dixit et The Game : En vert et contre tous dès 8 ans. Dès 10 ans s’ajoutent Bomb Busters et Paleo, plus exigeants ; Paleo dure jusqu’à une heure. Sky Team se joue à deux seulement ; Just One, Dixit et Belratti, à trois au moins.
★ 5,0Tous écrivent un indice – les doublons sont effacés : le jeu de mots le plus chaleureux de ces dernières années.
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★ 4,5Bloquer ensemble les tunnels d'évasion du Bandido – jeu de pose coopératif venu de Suisse.
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★ 4,5Des images oniriques, des indices tout en finesse : le jeu qui sollicite à la fois le sens de la langue et l'empathie.
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6+★ 4,5Bloquer ensemble les tunnels d'évasion du Bandido – jeu de pose coopératif venu de Suisse.
Choix de la rédaction
9+En faussaires, glisser au directeur du musée des tableaux assortis sans qu’il repère les faux – un charmant jeu d’association coopératif.
Choix de la rédaction
10+Désamorcer une bombe en équipe : couper les fils dans le bon ordre et déduire à partir d’indices rares – une déduction coopérative sous tension. Spiel des Jahres 2025 (Jeu de l’année en Allemagne).
Choix de la rédaction
8+★ 4,5Des images oniriques, des indices tout en finesse : le jeu qui sollicite à la fois le sens de la langue et l'empathie.
Choix de la rédaction
8+★ 4,5Tout le monde voit vos cartes – sauf vous : un feu d'artifice coopératif pour la mémoire.
Choix de la rédaction
8+★ 5,0Tous écrivent un indice – les doublons sont effacés : le jeu de mots le plus chaleureux de ces dernières années.
Choix de la rédaction
10+À deux, poser un avion : placer en silence les dés dans les bonnes cases du cockpit et se coordonner parfaitement – une coopération tendue.
Choix de la rédaction
8+★ 4,0Ensemble contre la pioche : se défausser de toutes les cartes, en montant ou en descendant – se concerter est permis, révéler les nombres non.
Choix de la rédaction
8+Repousser ensemble les monstres en temps réel avant la fin des cinq minutes – un chaos de cartes coopératif, frénétique et bruyant.
8+Ensemble, cerner le coupable par les symboles en cinq minutes seulement – une déduction coopérative en temps réel et frénétique.
7+Compter ensemble de 1 à 20 en remplaçant de plus en plus de nombres par des gestes et des bruits – un jeu pour la mémoire de travail et le contrôle des impulsions.
10+Bluffer sur le pont de corde branlant : avancer honnêtement ou tricher ? Pris en flagrant délit, on perd un pion – un jeu de dés et de bluff.
10+Deux équipes, une grille de mots : avec un seul indice, faire deviner un maximum de ses mots – jeu d’esprit et d’association.
10+Faire deviner des concepts uniquement avec les icônes du plateau – sans parler, mais avec beaucoup de déduction collective.
8+S’enfoncer dans la mine ou ressortir à temps avec son butin ? Un risque partagé où l’avidité est souvent punie.
8+Assembler des tuiles pour faire grandir un paysage toujours plus beau – un jeu de construction coopératif, apaisant et addictif.
10+À deux, gagner les faveurs de sept geishas par un jeu de cartes subtil – un duel de bluff élégant et très tactique.
6+Aider ensemble Léo le lion à arriver chez le coiffeur à temps : ramasser des pièces sans rater la fermeture. Gestion du temps coopérative.
5+Guider ensemble et en silence les figurines dans le labyrinthe avant la fin du temps – une coopération en temps réel, sans parler.
10+Élucider des affaires pas à pas sur une immense carte fourmillante de la ville – observation pointue et déduction en équipe d’enquêteurs.
6+Un fantôme ne donne d’indices qu’en frappant des coups – l’équipe doit deviner ensemble le sens. Énigme coopérative pour enfants.
3+Le classique coopératif pour les tout-petits : récolter tous les fruits ensemble avant que le corbeau n’atteigne le verger.
10+Survivre ensemble à l’âge de pierre en clan : gérer ses cartes, surmonter les dangers, fabriquer des outils – une aventure coopérative exigeante.
10+S’unir contre quatre épidémies qui se propagent : trouver les remèdes avant que tout bascule – stratégie coopérative sous tension.
8+Reconstituer une photo avec des lacets, des pierres ou des bâtonnets pour faire deviner les autres – un jeu d’ambiance créatif et chaleureux. Jeu de l’année 2020.
10+Poser face cachée une rose ou une tête de mort et parier combien de cartes on retourne à l’aveugle – un pur duel de bluff.
4+Faire rouler le hérisson sur le plateau pour que feuilles et champignons collent à ses piquants – jeu coopératif, Jeu de l’année enfant 2020.
7+Dessiner, comparer, déduire ensemble : chaque bonhomme rapproche l'équipe de la carte secrète.
8+Un plan, trois rôles : l’un voit mais ne touche pas, l’un construit les yeux fermés, l’un se tait – la construction ne naît qu’ensemble.
10+Enrichir ensemble une histoire, puis trouver sans se concerter les mêmes réponses – un jeu narratif coopératif.
8+Poser les cartes en ordre croissant sans dire un mot – l’équipe doit développer un sens silencieux les uns des autres. Fascinant et hors norme.
10+Poser ensemble des cartes de valeur ou de couleur supérieure sans voir deux de ses cartes en main – les autres donnent des indices, sans jamais nommer le chiffre ni la couleur.
7+En équipe, verrouiller les grilles de l’école et chasser les zombies avant qu’ils n’envahissent tout – une coopération accessible pour enfants.
Vous trouvez ici tous les jeux de notre collection que nous avons classés dans le domaine Coopération, de l’Obstgarten dès 3 ans aux jeux d’équipe comme Bomb Busters ou Paleo dès 10 ans. La plupart de ces jeux sont coopératifs ; s’y ajoutent des jeux où il faut deviner comment pensent les autres, par exemple Dixit, Codenames ou Skull. La plupart relèvent aussi d’un autre domaine, par exemple Langage pour Just One et Dixit ou Mémoire pour Hanabi. Chacun fait l’objet d’un avis détaillé sur ce site, avec le déroulement du jeu et son profil de compétences.
Dans un jeu coopératif, les joueurs ne s’affrontent pas : ils jouent ensemble contre le jeu, et toute la tablée gagne ou perd en même temps. Dans Pandemic, l’équipe cherche des remèdes contre quatre maladies ; dans Bomb Busters, elle désamorce une bombe ensemble. La plupart des jeux de cette sélection fonctionnent ainsi. Pas tous : dans Dixit, Concept et Pictures, on marque des points et il faut deviner comment pensent les autres ; Codenames oppose deux équipes, et dans Skull, Ciao Ciao, Diamant et Hanamikoji il s’agit d’évaluer les autres.
C’est un bon point de départ. Comme toute la tablée gagne ou perd ensemble, personne ne triomphe d’un autre enfant, et l’on peut analyser une défaite à plusieurs : que faire autrement la prochaine fois ? Dans une étude auprès d’enfants de 4 et 5 ans, les jeux coopératifs s’accompagnaient de plus de coopération et de moins d’agressivité que les jeux de compétition. Pour commencer, essayez des jeux courts comme Bandido ou The Game : En vert et contre tous. Perdre face aux autres s’apprend en revanche avec Dixit.
À l’âge préscolaire, l’enfant comprend qu’on peut croire quelque chose de faux. Vers 5 ou 6 ans, il commence à saisir ce que quelqu’un pense des pensées d’un autre, plus tôt ou plus tard selon la tâche. Le langage et les fonctions exécutives y sont liés. Hanabi, Just One et Belratti, indiqués dès 8 ou 9 ans, demandent justement cela : quel indice l’autre comprendra-t-il ?
Qu’une seule personne finisse par décider pour tous est un écueil des jeux coopératifs. Laissez chaque enfant choisir son coup et évitez de trop le conseiller. Dans Hanabi, Just One et Sky Team, les règles limitent déjà ce que l’on peut se dire, ce qui complique toute décision à la place des autres. En cas de désaccord sur un coup, pile ou face ou la courte paille permettent de trancher.