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8+ · ★ 3,8

Team 3 Vert

Un plan, trois rôles : l’un le voit mais ne peut que gesticuler, l’un interprète ses gestes, l’un construit les yeux fermés – on ne construit qu’ensemble.

Comment ça se joue

Trois rôles, un bâtiment : l’architecte est le seul à voir la carte plan, mais il ne peut que gesticuler – ni parler, ni désigner les pièces. Le chef de chantier interprète ses gestes et guide l’ouvrier, qui assemble les yeux fermés des pièces de plastique façon Tetris, à la verticale, de sorte que le bâtiment, vu de la place de l’architecte, corresponde au plan. Trois minutes par bâtiment, puis les rôles tournent. Si assez de bâtiments sont réussis avant trop d’échecs, tous gagnent ensemble.

Ce que le jeu peut exercer

TEAM3 sollicite la communication sous contrainte. L’architecte traduit forme, position et orientation d’une pièce en gestes et anticipe ce qu’en comprendra le chef de chantier (prise de perspective) ; respecter l’interdiction de parler demande du contrôle des impulsions. Le chef de chantier décrit les pièces par leur forme, non leur couleur, car l’ouvrier ne voit rien. Celui-ci les repère au toucher et les pose sur indication : adresse manuelle et raisonnement spatial sans contrôle visuel. Malentendus et chronomètre testent la tolérance à la frustration.

Concertation d’équipe●●●●●
Prise de perspective●●●●●
Raisonnement spatial●●●●●
Voix de la communauté : Selon l’éditeur, le salon du jeu de Stuttgart a décerné en 2020 à TEAM3 son prix du jeu éducatif : présélection par un jury, puis vote du public en ligne. Toujours selon l’éditeur, il porte aussi le label « spiel gut ». Une critique salue les règles simples, les rires et le plaisir de regarder jouer. Revers : l’agitation divise, il faut aimer la pression du temps.
Notre conseil aux parents : Commencez par les plans faciles, d’abord sans limite de temps. Qui n’aime pas gesticuler peut débuter comme ouvrier. Le minuteur de trois minutes n’est pas fourni : un smartphone suffit.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 8 ans qui aiment construire et expliquer
  • Familles qui aiment l’agitation et les rires
  • Ateliers axés sur la coopération

Moins adapté pour

  • Enfants timides qui n’aiment pas gesticuler devant les autres
  • Joueurs que le chronomètre et le bruit stressent

Notre avis

Team 3 Vert convient aux familles et aux groupes dès 8 ans, pour réfléchir ensemble, rire et supporter un peu d’agitation. L’équipe gagne ou perd d’un seul bloc, et regarder amuse déjà. La limite : la course contre la montre ne plaît pas à tous, et le chronomètre de trois minutes est à prévoir à part.

Bien démarrer

  • Pour décrire les pièces, mieux vaut parler de forme que de couleur, puisque l’ouvrier ne les découvre qu’au toucher.
  • Dès quatre joueurs, les autres regardent, et les rôles passent au suivant après chaque bâtiment. Selon une critique, regarder amuse presque autant que jouer.
  • Les cartes plan existent en trois niveaux de difficulté. La partie est perdue dès qu’autant de bâtiments échouent qu’il y a de joueurs.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon l’éditeur Abacus, la boîte contient notamment 10 pièces de construction, 3 cartes de rôle, 70 cartes plan et un support de cartes ; selon Brain Games, les pièces sont en plastique. Reich der Spiele décrit des pièces colorées, notamment roses et jaunes, et indique que 5 à 10 d’entre elles servent pour chaque bâtiment. Selon la règle, les cartes plan existent en trois niveaux de difficulté. Selon la règle, la partie est gagnée avec autant de bâtiments que de joueurs, plus les étoiles du niveau de difficulté, et perdue dès qu’autant de bâtiments échouent qu’il y a de joueurs. Selon la règle, il faut en plus un minuteur de trois minutes.

Ce que disent les critiques

Selon Abacus, le salon du jeu de Stuttgart a décerné en 2020 à TEAM3 le Lernspielpreis (prix du jeu éducatif) ; le public a voté en ligne parmi les trois favoris du jury. Selon un communiqué de l’éditeur, TEAM3 porte le label « spiel gut » de l’association spiel gut e. V. ; le communiqué vaut pour les versions verte et rose. Board Game Quest trouve le jeu, avec ses formes façon Tetris, très facile à apprendre ; regarder serait presque aussi amusant que jouer, et l’on rirait beaucoup. Reich der Spiele estime que le jeu divise : il faut aimer l’agitation, la pression du temps et le stress.

En comparaison

Make ’n’ Break (dès 8 ans, 2 à 4 personnes, env. 30 minutes) partage avec Team 3 Vert l’âge, la durée, les domaines de la motricité fine ainsi que de la logique et de la planification, et le raisonnement spatial. Make ’n’ Break est une course où compte la vitesse de traitement ; Team 3 Vert se gagne ou se perd en équipe. Tangram (dès 8 ans, 1 personne, env. 10 à 15 minutes) a lui aussi la motricité fine ainsi que la logique et la planification et sollicite le raisonnement spatial, mais se joue seul. Team 3 Vert convient aux enfants dès 8 ans qui aiment construire et expliquer et aux familles qui aiment l’agitation et les rires ; moins aux enfants timides qui n’aiment pas gesticuler devant les autres.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Team 3 Vert convient-il ?

L’âge indiqué est dès 8 ans. Un enfant est prêt s’il aime construire ou expliquer et s’accommode d’animation. Si les gestes devant les autres le gênent, mieux vaut débuter comme ouvrier.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 30 minutes. De 3 à 6 personnes jouent en équipe : chaque bâtiment dispose de trois minutes, puis les rôles tournent pendant que les autres regardent. On gagne ou on perd ensemble.

Que peut développer Team 3 Vert ?

Le jeu peut développer la coopération, la logique, la planification et la motricité fine. L’architecte exprime par gestes la forme et l’orientation d’une pièce, le chef de chantier en tire des consignes, et l’ouvrier assemble les pièces les yeux fermés.

Faut-il aimer jouer contre la montre ?

Cela aide. Chaque bâtiment se joue en trois minutes, et une critique trouve le jeu clivant, car il suppose d’aimer l’agitation et le stress. Qui préfère un jeu tranquille y trouvera moins son compte.

Profil de compétences

Motricité fine – main calme, dosage de la force et adresse
Coopération – respecter les règles, jouer à tour de rôle, se mettre à la place des autres ; dans les jeux coopératifs, gagner ensemble
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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