Comment ça se joue
L’école compte cinq salles et quatre cours. On lance le dé pour savoir si, et où, un zombie surgit, puis on déplace son héros d’une case au plus et on y élimine jusqu’à deux zombies. Dès trois zombies, une case est interdite aux héros. Deux héros dans la même cour se tapent dans la main et posent un cadenas sur le portail. Quatre portails verrouillés, l’équipe gagne ; réserve vide alors qu’un zombie devrait entrer, elle perd. Les autocollants de chaque partie débloquent peu à peu 13 enveloppes de règles inédites.
Ce que le jeu peut exercer
Au cœur du jeu : la concertation d’équipe. Un portail ne se verrouille que si deux héros sont dans la même cour, il faut donc anticiper les déplacements des autres. S’y ajoute la planification anticipée : éliminer un groupe de deux avant qu’il n’en compte trois et ne bloque la salle, ou filer vers le portail ? La réserve sert de compte à rebours : seules les éliminations font gagner du temps. Comme même une partie perdue rapporte un autocollant, la défaite fait moins mal.
Particulièrement adapté pour
- Écoliers dès 7 ans aimant réfléchir ensemble
- Enfants qui supportent mal de perdre
- Familles prêtes à s’y tenir des semaines
Moins adapté pour
- Enfants que les zombies effraient vraiment
- Tablées d’adultes en quête de profondeur tactique
Notre avis
Zombie Kidz Evolution convient aux familles dont les enfants ont 7 ans et plus et aiment réfléchir ensemble, sur la durée. Règles simples, ton plutôt comique et autocollants même pour les parties perdues rendent ce jeu coopératif évolutif adapté aux enfants ; il a été retenu en 2020 parmi les jeux recommandés du Kinderspiel des Jahres. Limites : les règles ajoutées modifient peu de choses, et il n’y a pas d’histoire suivie.
Bien démarrer
- Suivre le conseil de la règle : éliminer les groupes de deux zombies avant qu’un troisième ne bloque la case des héros.
- N’ouvrir les 13 enveloppes qu’une fois la case numérotée atteinte, et coller un autocollant après chaque partie, même perdue.
- Prévoir du temps : certaines missions demandent une victoire une semaine, un mois ou trois mois après la première partie.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Selon la règle allemande (2019), le matériel comprend 13 enveloppes scellées ; le plateau montre cinq salles et quatre cours. Chacun, à son tour, lance le dé, place un zombie, déplace son héros d’une case au plus et élimine jusqu’à deux zombies ; avec un deuxième héros dans la cour, on se tape dans la main et on pose un cadenas. L’équipe gagne avec quatre cadenas et perd quand la réserve est vide. Après chaque partie, même perdue, on reçoit un autocollant.
Ce que disent les critiques
Selon Wikipédia, Zombie Kidz Evolution figurait en 2020 sur la liste de recommandations du Kinderspiel des Jahres ; le texte du jury dans la base de données du Spiel des Jahres décrit le jeu comme une course coopérative astucieuse contre la montre. Stefan Gohlisch, membre du jury, loue le graphisme joyeux et effronté et les autocollants motivants, mais constate l’absence d’un arc narratif ; avec plus de règles, le jeu devient moins lisible, pas forcément meilleur. Wieland Herold (mit80) juge une bonne concertation d’équipe nécessaire et le côté effrayant faible ; Herold critique la variabilité limitée et des règles supplémentaires qui ne changent que de petits détails. Sur Jeux de Nîm, des avis de joueurs citent des règles simples, un style cartoon sans effroi et une profondeur stratégique limitée.
En comparaison
Bandido (dès 6 ans, 1 à 4 personnes, env. 15 minutes) a comme Zombie Kidz Evolution les domaines coopération ainsi que logique et planification ; c’est un jeu de pose coopératif qui se joue aussi en solo, mais qui prend beaucoup de place sur la table. Magic Maze Kids (dès 5 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 à 25 minutes) a les mêmes domaines ; ici, il n’y a pas de tours fixes et on a le droit de parler. Magic Maze Kids amène les familles vers le Magic Maze original, mais les plateaux se répètent. Zombie Kidz Evolution (dès 7 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 minutes) convient aux écoliers dès 7 ans qui aiment réfléchir ensemble, aux enfants qui ont du mal à perdre et aux familles qui veulent s’y tenir pendant des semaines, moins aux enfants qui craignent vraiment les zombies.
Sources
- Asmodee : règle de Zombie Kidz Evolution (PDF, en allemand)
- Spiel des Jahres : Zombie Kidz Evolution (base de données des jeux, en allemand)
- Spiel des Jahres : Stefan Gohlisch sur Zombie Kidz Evolution (en allemand)
- Wikipédia (en allemand) : Zombie Kidz Evolution
- mit80 (critique de Wieland Herold)
- Jeux de Nîm (avis de joueurs)
Questions fréquentes
À partir de quel âge Zombie Kidz Evolution convient-il ?
L’âge indiqué est dès 7 ans. Un enfant est prêt s’il aime réfléchir en équipe ; même ceux qui perdent mal reçoivent un autocollant après chaque partie. Qui craint vraiment les zombies sera moins à l’aise.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 15 minutes. De 2 à 4 personnes jouent en équipe : on gagne quand tous les portails sont verrouillés, on perd quand la réserve de zombies est épuisée.
Que peut développer Zombie Kidz Evolution ?
Le jeu peut développer la coopération ainsi que la logique et la planification. Pour verrouiller un portail, deux héros doivent être dans la même cour, d’où la concertation ; la réserve fait office d’horloge qu’on ne prolonge qu’en nettoyant.
Le jeu fait-il peur ?
Guère. Des critiques décrivent un style cartoon sans effroi, avec des zombies caricaturant professeurs et concierges. Le jeu convient tout de même moins aux enfants qui ont vraiment peur des zombies.



