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Jeux de société pour développer les fonctions exécutives

Les fonctions exécutives nous permettent de piloter nos pensées et nos actions. On en distingue trois : le contrôle des impulsions (inhibition), c’est-à-dire retenir une réaction spontanée ; la mémoire de travail, qui garde des informations en tête pour s’en servir ; et la flexibilité cognitive, qui permet de changer d’approche quand les règles ou la situation évoluent. Les enfants ne naissent pas avec ces capacités, mais avec le potentiel de les développer. Elles progressent vite entre 3 et 5 ans, mûrissent jusqu’au début de l’âge adulte et sont liées aux résultats scolaires en lecture et en mathématiques.

Les jeux de société offrent de nombreuses occasions de les exercer. À Halli Galli ou à Taco Katze Ziege Käse Pizza, il faut frapper au bon moment et, sinon, retenir sa main. Avec Gang de Castors, Cabo ou Hanabi, on mémorise des cartes cachées et l’on actualise ces informations après chaque échange ou indice. Avec Cocotaki, Salade de cafards ou Dodelido, la réponse évidente brûle les lèvres, et c’est régulièrement la mauvaise. Bazar Bizarre demande de freiner et de changer de règle à la fois : à chaque carte, on décide s’il faut attraper l’objet directement ou procéder par élimination.

Deux questions aident à choisir. Qu’est-ce qui reste difficile pour votre enfant : attendre, mémoriser ou changer de stratégie ? Et le défi est-il adapté ? Un bon jeu stimule sans décourager et peut gagner en difficulté. Plusieurs jeux existent en version Junior, pour débuter avant la version destinée aux plus grands.

Nos recommandations

La sélection

6+

Avocado Smash

Game Factory · 2+ joueurs · env. 10 min

Retourner les cartes et taper vite sur la bonne image – un jeu de réflexes turbulent et plein d’entrain pour toute la famille.

Perception & rapiditéContrôle des impulsionsNombres & calcul
Choix de la rédaction
7+★ 4,0

Bananagrams

Bananagrams · 1–8 joueurs · env. 15 min

Chacun construit en même temps sa propre grille de mots – le Scrabble sans plateau, mais avec du rythme.

LangageFlexibilitéPerception & rapidité
Choix de la rédaction
8+★ 5,0

Bazar Bizarre

Zoch · 2–8 joueurs · env. 20 min

Attraper le bon objet – ou celui qui n'est pas du tout représenté : l'entraînement de l'inhibition par excellence.

Contrôle des impulsionsFlexibilitéPerception & rapidité
Choix de la rédaction
6+★ 4,0

Bellz

Game Factory · 2–4 joueurs · env. 10 min

Pêcher avec la baguette magnétique uniquement ses propres clochettes – doigté et prise de risque.

Motricité fineContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
9+

Belratti

Mogel Verlag · 3–7 joueurs · env. 30 min

En faussaires, glisser au directeur du musée des tableaux assortis sans qu’il repère les faux – un charmant jeu d’association coopératif.

CoopérationFlexibilité
Choix de la rédaction
4+★ 4,0

BrainBox des tout-petits

Carletto · 1+ joueurs · env. 10 min

Mémoriser dix secondes, puis répondre aux questions : l'entraînement de la mémoire au format de poche.

MémoirePerception & rapidité
Choix de la rédaction
8+

Cabo

Smiling Monster · 2–5 joueurs · env. 30 min

Garder ses cartes cachées les plus basses possible, échanger finement et crier « Cabo » au bon moment – mémoire et bluff.

MémoireContrôle des impulsionsNombres & calcul
Choix de la rédaction
7+

Can’t Stop

Franjos · 2–4 joueurs · env. 30 min

Combiner les dés intelligemment et progresser sur quatre colonnes – mais trop d’avidité et tout le tour est perdu. Un classique du stop-ou-encore.

Contrôle des impulsionsNombres & calculLogique & planification
Choix de la rédaction
5+★ 4,0

Cocotaki

Amigo · 2–10 joueurs · env. 15 min

Poser des cartes en imitant le cri de l'animal – sauf sur les cartes rouges, où tout s'inverse !

FlexibilitéContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
4+

Da ist der Wurm drin

Zoch · 2–4 joueurs · env. 20 min

Avec le dé de couleur, faire grandir sa chenille segment après segment sur la piste – le classique «Kinderspiel des Jahres» pour compter et comparer les quantités pour la première fois.

Nombres & calculMémoire
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Dodelido

Drei Magier · 2–6 joueurs · env. 15 min

Dire à l'éclair ce qui est majoritaire : la couleur ? L'animal ? Ou alors «Dodelido» ? Ça a l'air simple. Ça ne l'est pas.

FlexibilitéContrôle des impulsionsPerception & rapidité
Choix de la rédaction
8+

Es war einmal

Pegasus · 2–6 joueurs · env. 30 min

Inventer ensemble un conte et l’orienter vers sa propre fin grâce aux cartes récit et dénouement – un jeu narratif plein d’imagination.

LangageLogique & planificationFlexibilité
Choix de la rédaction
6+★ 4,5

Gang de Castors

Amigo · 2–6 joueurs · env. 20 min

Garder basses ses cartes cachées – qui oublie ce qui est où échange à son propre détriment.

MémoireNombres & calcul
Choix de la rédaction
6+★ 5,0

Halli Galli

Amigo · 2–6 joueurs · env. 15 min

Exactement cinq fruits identiques ? Sonnette ! LE classique de la réaction – et un entraînement au calcul qui ne dit pas son nom.

Contrôle des impulsionsPerception & rapiditéNombres & calcul
Choix de la rédaction
4+★ 4,5

Halli Galli Junior

Amigo · 2–4 joueurs · env. 15 min

Deux clowns identiques ? Sonnez ! Le classique des jeux de réaction, en version sans calcul – dès l'âge du jardin d'enfants.

Contrôle des impulsionsPerception & rapidité
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Hanabi

Abacusspiele · 2–5 joueurs · env. 25 min

Tout le monde voit vos cartes – sauf vous : un feu d'artifice coopératif pour la mémoire.

MémoireCoopérationLogique & planification
Choix de la rédaction
10+

Haste Worte?

Huch & Friends · 3–8 joueurs · env. 30 min

Crier le plus de mots possibles d’une catégorie avec la lettre initiale imposée – un jeu d’ambiance de recherche de mots enlevé.

Logique & planificationLangageFlexibilité
Choix de la rédaction
10+

Imhotep

KOSMOS · 2–4 joueurs · env. 40 min

Bâtisseurs de l’Égypte antique, transporter des pierres par bateau et ériger des monuments – livraison tactique et coude-à-coude permanent.

Logique & planificationFlexibilité
Choix de la rédaction
7+★ 4,0

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 joueurs · env. 15 min

Symboles identiques ? Attraper le totem à l'éclair – mais les symboles se ressemblent diaboliquement.

Perception & rapiditéContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
8+★ 5,0

Just One

Repos · 3–7 joueurs · env. 20 min

Tous écrivent un indice – les doublons sont effacés : le jeu de mots le plus chaleureux de ces dernières années.

LangageCoopérationFlexibilité
Choix de la rédaction
6+

Kakerlakensuppe

Drei Magier · 2–6 joueurs · env. 10–20 min

Annoncer un légume, aspirer sa soupe ou dire « Hummm » : qui se trompe ou hésite plus de trois secondes ramasse toutes les cartes jouées.

MémoirePerception & rapiditéContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
7+

Kleine Fische

Noris · 2–4 joueurs · env. 15–20 min

Retourner les cartes et amasser sa pêche – mais trop gourmand face à un requin, on perd tout. Du stop-ou-encore rapide pour enfants.

Contrôle des impulsionsLogique & planificationNombres & calcul
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Lobo 77

Amigo · 2–8 joueurs · env. 30 min

Poser des cartes en comptant à voix haute – qui dépasse 77 ou tombe sur un nombre double perd un jeton.

Nombres & calculContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
10+

Lost Cities

KOSMOS · 2 joueurs · env. 30 min

À deux, lancer des expéditions et poser ses cartes en ordre croissant – seuls les plus audacieux échappent aux points négatifs. Un duel tendu.

Contrôle des impulsionsLogique & planificationNombres & calcul
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Mastermind

Goliath · 2 joueurs · env. 20 min

Percer le code couleur secret : la déduction à l'état pur – le classique de la logique pour deux.

Logique & planificationMémoire
Choix de la rédaction
5+

Match Master

HCM Kinzel · 2–6 joueurs · env. 10–15 min

Animal, nombre ou couleur ? À chaque nouvelle carte, la catégorie peut changer – le premier qui repère deux cartes assorties et annonce la catégorie les remporte.

Perception & rapiditéContrôle des impulsionsFlexibilité
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Memoarrr!

Edition Spielwiese · 2–4 joueurs · env. 15 min

Le memory des grands : on ne peut retourner que des cartes assorties – qui se trompe est éliminé.

Mémoire
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 joueurs · 10–30 min

Des amibes en cavale : les dés désignent celle qu'on recherche – mais le chemin obéit à des règles retorses.

FlexibilitéPerception & rapiditéMémoire
Choix de la rédaction
8+

Pentago

KOSMOS · 2 joueurs · env. 10–15 min

Aligner quatre billes – mais après chaque pose, on pivote un quart du plateau. Une stratégie qui force à tout repenser.

Logique & planificationFlexibilité
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Pickomino

Zoch · 2–7 joueurs · 20–30 min

Lancer, calculer, flamber : relancer les dés ou sécuriser le ver ? L'évaluation du risque qui rend accro.

Nombres & calculLogique & planificationContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
8+

Port Royal

Pegasus · 2–5 joueurs · env. 20–50 min

Révéler des navires et encaisser ses gains avant de tout perdre – un jeu de cartes de stop-ou-encore palpitant au port pirate.

Contrôle des impulsionsLogique & planification
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Qwirkle

Schmidt · 2–4 joueurs · 30–45 min

Poser habilement couleurs et formes – Spiel des Jahres 2011 et classique stratégique familial.

Logique & planificationPerception & rapiditéFlexibilité
Choix de la rédaction
4+★ 4,0

Rafle de chaussettes

Haba · 2–6 joueurs · env. 10 min

Tous fouillent en même temps dans le tas de chaussettes pour former des paires – plaisir de recherche à toute vitesse.

Perception & rapiditéContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
3+★ 4,5

Ratz Fatz

Haba · 1–6 joueurs · env. 10–15 min

Écouter, reconnaître, attraper vite : le premier jeu à règles idéal – autour d’histoires et de comptines lues à voix haute (en allemand).

LangagePerception & rapiditéContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
10+

Ricochet Robots

Abacus Spiele · 1+ joueurs · env. 30 min

Amener les robots à leur cible en un minimum de coups – ils ne s’arrêtent qu’aux obstacles. Tout le monde réfléchit en même temps.

MémoireLogique & planificationPerception & rapidité
Choix de la rédaction
6+★ 5,0

Salade de cafards

Drei Magier · 2–6 joueurs · env. 30 min

Dire «salade» quand c'est un poivron : un test de Stroop transformé en jeu d'ambiance – délicieusement retors.

Contrôle des impulsionsFlexibilitéPerception & rapidité
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

SET

Amigo · 1–8 joueurs · env. 20 min

Quatre caractéristiques, un seul regard : qui repère le premier un set valable gagne – la concentration à l'état pur.

Perception & rapiditéLogique & planificationFlexibilité
Choix de la rédaction
6+★ 4,5

Speed Cups

Amigo · 2–4 joueurs · env. 15 min

Empiler ou aligner cinq gobelets à toute vitesse selon la carte – puis sonnez !

Perception & rapiditéMotricité fineFlexibilité
Choix de la rédaction
6+★ 4,0

Story Cubes

Zygomatic · 1–12 joueurs · env. 10 min

Neuf dés à images, une infinité d'histoires : un jeu de narration sans gagnant ni perdant.

LangageFlexibilité
Choix de la rédaction
12+

Tabu

Hasbro · 4+ joueurs · env. 45 min

Faire deviner un mot sans employer les cinq termes les plus évidents – paraphrase créative contre la montre, en équipe.

LangageContrôle des impulsionsFlexibilité
Choix de la rédaction
4+

Taco Katze Pizza Junior

Blue Orange Games · 2–6 joueurs · env. 5 min

Annoncer taco, chaton ou pizza et retourner la carte – au bonbon, tous tapent vite au centre. Un jeu de réaction pour enfants.

Contrôle des impulsionsPerception & rapidité
Choix de la rédaction
7+

Trio

Cocktail Games · 3–6 joueurs · env. 15 min

Révéler des chiffres cachés et réunir trois identiques – aiguiser sa mémoire et oser deviner pour gagner. Une idée simple et percutante.

Contrôle des impulsionsMémoireLogique & planification
Choix de la rédaction
8+

Unter Spannung

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 15 min

Tout le monde pose en même temps une carte dont la valeur est celle du dessus plus ou moins son nombre – du calcul mental rapide sous pression.

Perception & rapiditéFlexibilitéNombres & calcul
Choix de la rédaction
10+

Wettlauf nach El Dorado

Ravensburger · 2–4 joueurs · env. 45–60 min

Gagner la course dans la jungle en étoffant son deck de cartes – un deck-building accessible, toujours tourné vers l’avant.

Logique & planificationFlexibilité
Choix de la rédaction
10+

Abluxxen

Amigo · 2–5 joueurs · env. 20 min

Jouer des cartes et chiper aux autres les valeurs identiques – un jeu de défausse rapide et taquin signé Kramer & Kiesling.

Contrôle des impulsionsLogique & planification
7+

Biss 20

Drei Magier · 2–8 joueurs · env. 20 min

Compter ensemble de 1 à 20 en remplaçant de plus en plus de nombres par des gestes et des bruits – un jeu pour la mémoire de travail et le contrôle des impulsions.

Contrôle des impulsionsMémoireCoopération
10+

Blitzdings

KOSMOS · 3–6 joueurs · env. 20–30 min

Crier en un éclair un mot collant au terme et à la catégorie, puis attraper la carte – un jeu de mots rapide pour le groupe.

LangagePerception & rapiditéFlexibilité
12+

Brain Storm

AMIGO · 2–10 joueurs · env. 15 min

Associer deux des neuf cartes illustrées pour former un mot composé, une expression ou un titre de film – celui qui convainc prend la paire.

LangageFlexibilitéPerception & rapidité
8+

Captain Flip

PlayPunk · 2–5 joueurs · env. 20 min

Révéler des tuiles et choisir : empocher le symbole sûr ou tenter le suivant ? Un petit stop-ou-encore au charme pirate.

Contrôle des impulsionsLogique & planification
10+

Ciao Ciao

Drei Hasen i.d. A. · 2–4 joueurs · 25–30 min

Bluffer sur le pont de corde branlant : avancer honnêtement ou tricher ? Pris en flagrant délit, on perd un pion – un jeu de dés et de bluff.

Contrôle des impulsionsCoopération
10+

Codenames

Asmodee · 2–8 joueurs · env. 15 min

Deux équipes, une grille de mots : avec un seul indice, faire deviner un maximum de ses mots – jeu d’esprit et d’association.

FlexibilitéLangageCoopération
4+

Color Addict Kids

ASS Altenburger · 2–4 joueurs · env. 15 min

Poser une carte de même couleur ou de même symbole que celle du dessus – un jeu de défausse tout simple, sans lecture.

Perception & rapiditéFlexibilité
10+

Concept

Repos Production · 4–12 joueurs · env. 40 min

Faire deviner des concepts uniquement avec les icônes du plateau – sans parler, mais avec beaucoup de déduction collective.

FlexibilitéLangageCoopération
10+

Confusion

Ravensburger · 2–5 joueurs · env. 15 min

Nommer en un éclair la couleur, pas le mot écrit – un jeu de réflexes « Stroop » qui égare l’œil et la langue.

Perception & rapiditéContrôle des impulsionsFlexibilité
4+

Da ist der Wurm drin – Das Kartenspiel

Zoch · 2–5 joueurs · env. 15 min

Les vers multicolores creusent la terre à qui mieux mieux – ici, des cartes plutôt que des dés mènent la course. Un jeu enfant enlevé.

MémoireLogique & planification
10+

Der Fuchs im Wald

Leichtkraft · 2 joueurs · env. 30 min

Un jeu de plis à deux aux cartes spéciales malignes – mais trop gourmand en plis, et l’on repart bredouille. Un fin duel tactique.

Contrôle des impulsionsLogique & planification
8+

Diamant

iello · 3–8 joueurs · env. 30 min

S’enfoncer dans la mine ou ressortir à temps avec son butin ? Un risque partagé où l’avidité est souvent punie.

Contrôle des impulsionsLogique & planificationCoopération
4+

Fang die Maus

Noris · 3–6 joueurs · env. 20 min

Attraper au bon moment la souris par la queue avant qu’elle ne file – un jeu de réflexes rapide pour enfants.

Motricité fineContrôle des impulsionsPerception & rapidité
4+

Geistertreppe

Drei Magier · 2–4 joueurs · env. 15 min

Gravir l’escalier hanté avec ses pions – mais sous les capuchons de fantôme, il faut se rappeler qui est qui. Un classique de mémoire pour enfants.

Mémoire
4+

Geistesblitz junior

Zoch · 2–6 joueurs · env. 15 min

La version plus simple pour les plus jeunes : attraper en un éclair le bon animal montré sur la carte – premier entraînement aux réflexes.

Perception & rapiditéContrôle des impulsions
6+

Grabolo

Game Factory · 3–5 joueurs · env. 10–15 min

Lancer les dés puis attraper en un éclair le disque dont ils montrent couleur et symbole – un jeu de perception et de réflexes rapide.

Perception & rapiditéMémoire
7+

Halli Galli Twist

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 15 min

Le classique à la sonnette revisité : on sonne dès qu'il y a exactement cinq motifs identiques ou exactement cinq motifs de la même couleur.

Contrôle des impulsionsPerception & rapiditéNombres & calcul
6+

Hands up

Schmidt · 2–8 joueurs · env. 15 min

Réagir en un éclair par des signes de la main aux bonnes cartes – confondez les signaux et c’est perdu. Un jeu de réflexes turbulent.

Motricité finePerception & rapiditéContrôle des impulsions
8+

Hexentanz

Ravensburger · 2–6 joueurs · env. 45 min

Faire monter des sorcières sans que les autres sachent laquelle est la vôtre – bonne mémoire et bluff malin l’emportent. Mémoire et cache-cache.

Mémoire
8+

Hol’s der Geier

AMIGO · 2–5 joueurs · env. 20 min

Tous jouent en même temps une carte chiffre pour la souris ou le vautour en jeu – mise unique pour l’emporter. Réflexion maligne.

Contrôle des impulsionsLogique & planification
10+

Kahuna

KOSMOS · 2 joueurs · env. 30–40 min

À deux, bâtir des ponts entre les îles avec des cartes et rafler la majorité – un bras de fer tactique serré pour la suprématie.

Logique & planificationFlexibilité
8+

Karuba

HABA · 2–4 joueurs · env. 30–40 min

Tous posent en même temps les mêmes tuiles-chemin pour mener leurs aventuriers aux temples – une course délicate sur l’île de la jungle.

Logique & planificationFlexibilité
6+

Leo muss zum Friseur

ABACUS · 2–5 joueurs · env. 30 min

Aider ensemble Léo le lion à arriver chez le coiffeur à temps : ramasser des pièces sans rater la fermeture. Gestion du temps coopérative.

MémoireCoopérationLogique & planification
4+

Mikado

divers · 1–5 joueurs · env. 15 min

Retirer les bâtonnets un à un sans en faire bouger d’autres – mains sûres et patience, un classique d’adresse intemporel.

Motricité fineContrôle des impulsions
10+

My City

Kosmos · 2–4 joueurs · env. 30 min

Bâtir une ville avec des pièces façon Tetris au fil de plusieurs parties, avec des changements durables – du legacy accessible en famille.

Logique & planificationFlexibilité
4+

Nanu?

Ravensburger · 2–4 joueurs · env. 10 min

Soulever les couvercles et se rappeler sous lequel se cache la bonne image – le gentil classique de mémoire pour les tout-petits.

Mémoire
8+

No Thanks!

AMIGO · 3–7 joueurs · env. 20 min

Prendre la carte ou la refiler avec un jeton ? Rester le plus bas possible – un jeu de stop-ou-encore minimaliste d’une profondeur étonnante.

Contrôle des impulsionsLogique & planificationNombres & calcul
8+

Nova Luna

Edition Spielwiese · 1–4 joueurs · env. 30–60 min

Choisir des tuiles et remplir des objectifs de couleurs tandis que la lune règle l’ordre du tour – optimisation posée et maligne.

FlexibilitéLogique & planification
8+

Pictures

PD-Verlag · 3–5 joueurs · env. 30 min

Reconstituer une photo avec des lacets, des pierres ou des bâtonnets pour faire deviner les autres – un jeu d’ambiance créatif et chaleureux. Jeu de l’année 2020.

Logique & planificationCoopérationFlexibilité
8+

Qwirkle Cards

Schmidt · 2–4 joueurs · env. 30 min

La version cartes du classique : poser couleurs et formes habilement et prolonger les rangées – un jeu de motifs compact pour voyager.

FlexibilitéLogique & planification
8+

Rapid Cups

Game Factory · 2–4 joueurs · env. 10 min

Empiler ses gobelets en un éclair selon la couleur du fond – le premier à tous les poser gagne.

Motricité finePerception & rapiditéContrôle des impulsions
4+

Schau mal! Was ist anders?

AMIGO · 2–6 joueurs · env. 10 min

Bien observer, mémoriser la scène et repérer ce qui a changé – un jeu de perception et de mémoire pour enfants.

Contrôle des impulsionsMémoirePerception & rapidité
6+

Schnattergei

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 15 min

Réagir en un éclair quand les cartes correspondent – sans se laisser piéger par les fausses pistes. Réflexes et contrôle des impulsions.

Contrôle des impulsionsPerception & rapidité
5+

Schoko Hexe

Ravensburger · 2–6 joueurs · env. 15 min

Encore une carte ou on s'arrête ? Qui retourne trop d'ingrédients en un tour risque de perdre sa récolte au profit de la sorcière.

Contrôle des impulsions
7+

Sequence

Goliath · 2–12 joueurs · env. 30 min

Utiliser ses cartes pour occuper les cases correspondantes du plateau et aligner cinq jetons – à la fois jeu de cartes et de plateau.

FlexibilitéLogique & planification
5+

SET Junior

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 15 min

La version d’initiation du classique de perception : trouver les cartes-images assorties sur le plateau – repérage de motifs dès la maternelle.

FlexibilitéPerception & rapiditéLogique & planification
10+

Skull

Asmodee · 3–6 joueurs · env. 15–30 min

Poser face cachée une rose ou une tête de mort et parier combien de cartes on retourne à l’aveugle – un pur duel de bluff.

Contrôle des impulsionsCoopérationLogique & planification
8+

Skull King

Ravensburger · 2–8 joueurs · env. 30–45 min

Prédire exactement ses plis et se battre avec des atouts pirates – un jeu de plis enlevé, plein de bluff et de malice.

Contrôle des impulsionsLogique & planification
7+

Snack Rabbits

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 20 min

Hopp ou Stopp ? Sauter les clôtures du fermier Benno pour gagner des légumes – ou d'abord amasser des dés blancs.

Contrôle des impulsionsLogique & planification
6+

Speed

Adlung · 2 joueurs · 3–5 min

Les deux jouent en même temps et posent les cartes au plus vite sur les bonnes piles – le premier à vide gagne. Vitesse pure.

Perception & rapiditéFlexibilité
5+

Speed Colors

Game Factory · 2–5 joueurs · env. 15 min

Mémoriser un dessin puis le colorier de mémoire le plus vite possible – mémoire, rapidité et motricité fine réunies.

Motricité fineMémoireContrôle des impulsions
8+

Stadt Land Flip

Game Factory · 2–6 joueurs · env. 10 min

Le célèbre « petit bac » version jeu de cartes rapide : trouver vite des mots pour une lettre et une catégorie – vocabulaire sous pression.

LangagePerception & rapiditéContrôle des impulsions
5+

Stone Age Junior

Hans im Glück · 2–4 joueurs · env. 15 min

La version enfants : mémoriser les chemins, récolter et bâtir sa première hutte – mémoire et planification dès l’âge préscolaire.

MémoireLogique & planification
8+

Storiez

AMIGO · 2–5 joueurs · env. 15 min

Construire une histoire commune scène par scène avec des cartes-images – un jeu narratif qui stimule langage et créativité.

LangageMémoire
8+

Tabu Junior

Hasbro · 4+ joueurs · env. 30 min

La version enfants du classique d’explication : faire deviner un terme sans dire les mots interdits – vocabulaire et créativité en équipe.

LangageContrôle des impulsionsFlexibilité
8+

Taco Katze Ziege Käse Pizza

Blue Orange Games · 2–8 joueurs · env. 10 min

Retourner les cartes à tour de rôle en scandant les mots – si l’image et le mot coïncident, tous tapent vite. Un chaos de réflexes hilarant.

Contrôle des impulsionsPerception & rapidité
8+

That’s not a hat

Ravensburger · 3–8 joueurs · env. 10 min

Se passer des cadeaux cachés et retenir ce qui est où – mentez et vous serez démasqué. Un petit jeu de mémoire et de bluff taquin.

Mémoire
8+

The Mind

NSV · 2–4 joueurs · env. 15–20 min

Poser les cartes en ordre croissant sans dire un mot – l’équipe doit développer un sens silencieux les uns des autres. Fascinant et hors norme.

Contrôle des impulsionsCoopération
7+

Triqueta

Deep Print Games · 2–5 joueurs · env. 20–30 min

Collecter audacieusement des triplets de tuiles et les sécuriser au bon moment – un jeu de pose stop-ou-encore accessible pour toute la famille.

Contrôle des impulsionsLogique & planification
8+

Wizard Junior

AMIGO · 3–6 joueurs · env. 20 min

Prédire exactement ses plis et jouer ses atouts habilement – la variante d’initiation, plus simple, du grand classique de plis.

FlexibilitéLogique & planificationContrôle des impulsions

Comment cette sélection a été faite

Cette page réunit tous les jeux de notre collection dont le profil de compétences comprend au moins l’un des trois domaines : contrôle des impulsions, mémoire ou flexibilité. Les âges indiqués par les éditeurs commencent à 3 ans (Ratz Fatz), la plupart des jeux étant indiqués dès 6, 7 ou 8 ans. Chaque jeu fait l’objet d’un avis détaillé sur ce site, avec son déroulement et son profil de compétences.

Questions fréquentes

Que recouvrent les fonctions exécutives ?

Le terme regroupe les capacités mentales qui nous permettent de nous autoréguler : planifier, rester attentif, freiner ses impulsions et changer de stratégie. Dans la vie d’un enfant, cela veut dire par exemple attendre son tour, retenir une consigne en plusieurs étapes ou chercher une autre solution quand la première ne marche pas. Les spécialistes distinguent trois composantes de base : le contrôle des impulsions, la mémoire de travail et la flexibilité cognitive.

À partir de quel âge ces jeux conviennent-ils ?

Dès la maternelle, si les règles sont simples. Vers 4 ans et demi ou 5 ans, la plupart des enfants savent trier selon une nouvelle règle ; passer avec souplesse d’une règle à l’autre de carte en carte ne devient généralement possible, selon les études, que vers 7 à 9 ans. Dans cette sélection, Halli Galli Junior, Geistertreppe et Nanu? sont indiqués dès 4 ans, Cocotaki dès 5 ans et Salade de cafards dès 6 ans ; Dodelido et Bazar Bizarre, aux changements de règle rapides, dès 8 ans.

Comment jouer pour que ce soit vraiment utile ?

Régulièrement, et avec un défi qui grandit. La recherche montre que la pratique répétée est déterminante et que les exigences doivent augmenter peu à peu ; sinon, les progrès restent faibles et l’intérêt retombe. Concrètement : commencer par la version Junior, puis passer à la suivante, par exemple de Halli Galli Junior à Halli Galli puis à Halli Galli Twist, ou de SET Junior à SET. Et dès que les règles sont bien connues, laissez les enfants veiller eux-mêmes à ce qu’elles soient respectées.

Ces jeux remplacent-ils un accompagnement ou une thérapie ?

Non. Les jeux de société sont des occasions de s’exercer au quotidien, pas un traitement. Si l’attention ou le contrôle des impulsions de votre enfant vous inquiète, parlez-en à votre pédiatre ou au psychologue scolaire. Bon à savoir : les fonctions exécutives sont les premières à souffrir quand on est stressé ou triste, qu’on se sent seul ou qu’on manque de sommeil. Le jeu doit donc rester un plaisir, pas une corvée.

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