Un duel à deux pour la domination des îles : avec des cartes, on pose des ponts entre les îles et on les prend dès qu’on y détient la majorité des liaisons – mais chaque nouveau pont d’un camp peut détruire ceux de l’autre. La situation bascule sans cesse.
Le jeu favorise l’anticipation, l’arbitrage entre attaque et défense et la réaction souple à un réseau mouvant. Un classique à deux élégant de KOSMOS, court et tactiquement dense – idéal pour couples et grands enfants.
Profil de compétences
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie



