★ 5,0Bazar Bizarre
Attraper le bon objet – ou celui qui n'est pas du tout représenté : l'entraînement de l'inhibition par excellence.
Publicité (lien d'affiliation) · votre prix reste le même
La flexibilité cognitive, c’est savoir changer d’approche : voir les choses autrement, s’adapter à une nouvelle règle, trouver une autre solution quand la première échoue. Troisième fonction exécutive de base, elle s’appuie sur les deux autres : pour changer de point de vue, il faut freiner l’ancien (contrôle des impulsions) et garder le nouveau en tête (mémoire de travail). Elle mûrit donc tard. À 3 ans, un enfant trie sans erreur des cartes par couleur ou par forme, mais garde l’ancienne règle quand elle change. Vers 4 ans et demi ou 5 ans, la plupart s’adaptent ; alterner de carte en carte ne vient généralement qu’entre 7 et 9 ans, puis continue de progresser.
Les jeux de société l’exigent souvent. Avec Speed, Qwirkle Cards ou Cocotaki, une carte se pose tantôt selon la couleur, tantôt selon le nombre, la forme ou l’animal. À Salade de cafards et à Dodelido, la réponse évidente est souvent fausse. À Bazar Bizarre, chaque carte impose un choix : attraper directement ou procéder par élimination. À Bananagrams et à Pentago, une nouvelle lettre ou la rotation d’un quart du plateau peut bouleverser le plan. Codenames et Concept obligent à passer par des détours et à se mettre à la place des autres.
Pour choisir, regardez le rythme. Les jeux de réaction exercent le changement de règle sous pression, les jeux de pose et de stratégie l’adaptation d’un plan. Un bon jeu stimule sans décourager. Augmentez ensuite la difficulté, par exemple de SET Junior à SET.
★ 5,0Attraper le bon objet – ou celui qui n'est pas du tout représenté : l'entraînement de l'inhibition par excellence.
Publicité (lien d'affiliation) · votre prix reste le même
★ 5,0Tous écrivent un indice – les doublons sont effacés : le jeu de mots le plus chaleureux de ces dernières années.
Publicité (lien d'affiliation) · votre prix reste le même
★ 5,0Dire «salade» quand c'est un poivron : un test de Stroop transformé en jeu d'ambiance – délicieusement retors.
Publicité (lien d'affiliation) · votre prix reste le même
7+★ 4,0Chacun construit en même temps sa propre grille de mots – le Scrabble sans plateau, mais avec du rythme.
Choix de la rédaction
8+★ 5,0Attraper le bon objet – ou celui qui n'est pas du tout représenté : l'entraînement de l'inhibition par excellence.
Choix de la rédaction
9+En faussaires, glisser au directeur du musée des tableaux assortis sans qu’il repère les faux – un charmant jeu d’association coopératif.
Choix de la rédaction
5+★ 4,0Poser des cartes en imitant le cri de l'animal – sauf sur les cartes rouges, où tout s'inverse !
Choix de la rédaction
8+★ 4,5Dire à l'éclair ce qui est majoritaire : la couleur ? L'animal ? Ou alors «Dodelido» ? Ça a l'air simple. Ça ne l'est pas.
Choix de la rédaction
8+Inventer ensemble un conte et l’orienter vers sa propre fin grâce aux cartes récit et dénouement – un jeu narratif plein d’imagination.
Choix de la rédaction
10+Crier le plus de mots possibles d’une catégorie avec la lettre initiale imposée – un jeu d’ambiance de recherche de mots enlevé.
Choix de la rédaction
10+Bâtisseurs de l’Égypte antique, transporter des pierres par bateau et ériger des monuments – livraison tactique et coude-à-coude permanent.
Choix de la rédaction
8+★ 5,0Tous écrivent un indice – les doublons sont effacés : le jeu de mots le plus chaleureux de ces dernières années.
Choix de la rédaction
5+Animal, nombre ou couleur ? À chaque nouvelle carte, la catégorie peut changer – le premier qui repère deux cartes assorties et annonce la catégorie les remporte.
Choix de la rédaction
8+★ 4,0Des amibes en cavale : les dés désignent celle qu'on recherche – mais le chemin obéit à des règles retorses.
Choix de la rédaction
8+Aligner quatre billes – mais après chaque pose, on pivote un quart du plateau. Une stratégie qui force à tout repenser.
Choix de la rédaction
8+★ 4,5Poser habilement couleurs et formes – Spiel des Jahres 2011 et classique stratégique familial.
Choix de la rédaction
6+★ 5,0Dire «salade» quand c'est un poivron : un test de Stroop transformé en jeu d'ambiance – délicieusement retors.
Choix de la rédaction
8+★ 4,5Quatre caractéristiques, un seul regard : qui repère le premier un set valable gagne – la concentration à l'état pur.
Choix de la rédaction
6+★ 4,5Empiler ou aligner cinq gobelets à toute vitesse selon la carte – puis sonnez !
Choix de la rédaction
6+★ 4,0Neuf dés à images, une infinité d'histoires : un jeu de narration sans gagnant ni perdant.
Choix de la rédaction
12+Faire deviner un mot sans employer les cinq termes les plus évidents – paraphrase créative contre la montre, en équipe.
Choix de la rédaction
8+Tout le monde pose en même temps une carte dont la valeur est celle du dessus plus ou moins son nombre – du calcul mental rapide sous pression.
Choix de la rédaction
10+Gagner la course dans la jungle en étoffant son deck de cartes – un deck-building accessible, toujours tourné vers l’avant.
Choix de la rédaction
10+Crier en un éclair un mot collant au terme et à la catégorie, puis attraper la carte – un jeu de mots rapide pour le groupe.
12+Associer deux des neuf cartes illustrées pour former un mot composé, une expression ou un titre de film – celui qui convainc prend la paire.
10+Deux équipes, une grille de mots : avec un seul indice, faire deviner un maximum de ses mots – jeu d’esprit et d’association.
4+Poser une carte de même couleur ou de même symbole que celle du dessus – un jeu de défausse tout simple, sans lecture.
10+Faire deviner des concepts uniquement avec les icônes du plateau – sans parler, mais avec beaucoup de déduction collective.
10+Nommer en un éclair la couleur, pas le mot écrit – un jeu de réflexes « Stroop » qui égare l’œil et la langue.
10+À deux, bâtir des ponts entre les îles avec des cartes et rafler la majorité – un bras de fer tactique serré pour la suprématie.
8+Tous posent en même temps les mêmes tuiles-chemin pour mener leurs aventuriers aux temples – une course délicate sur l’île de la jungle.
10+Bâtir une ville avec des pièces façon Tetris au fil de plusieurs parties, avec des changements durables – du legacy accessible en famille.
8+Choisir des tuiles et remplir des objectifs de couleurs tandis que la lune règle l’ordre du tour – optimisation posée et maligne.
8+Reconstituer une photo avec des lacets, des pierres ou des bâtonnets pour faire deviner les autres – un jeu d’ambiance créatif et chaleureux. Jeu de l’année 2020.
8+La version cartes du classique : poser couleurs et formes habilement et prolonger les rangées – un jeu de motifs compact pour voyager.
7+Utiliser ses cartes pour occuper les cases correspondantes du plateau et aligner cinq jetons – à la fois jeu de cartes et de plateau.
5+La version d’initiation du classique de perception : trouver les cartes-images assorties sur le plateau – repérage de motifs dès la maternelle.
6+Les deux jouent en même temps et posent les cartes au plus vite sur les bonnes piles – le premier à vide gagne. Vitesse pure.
8+La version enfants du classique d’explication : faire deviner un terme sans dire les mots interdits – vocabulaire et créativité en équipe.
8+Prédire exactement ses plis et jouer ses atouts habilement – la variante d’initiation, plus simple, du grand classique de plis.
Cette page réunit tous les jeux de notre collection dont le profil de compétences comprend la flexibilité, des jeux de réaction rapides aux jeux de pose et de stratégie plus calmes. Les âges indiqués par les éditeurs commencent à 4 ans (Color Addict Kids), la plupart des jeux étant indiqués dès 6, 7 ou 8 ans. Chaque jeu fait l’objet d’un avis sur ce site, avec son déroulement et son profil de compétences.
C’est la capacité à changer d’approche : voir une situation sous un autre angle, s’adapter à des règles ou à des projets qui changent, chercher une nouvelle solution quand l’ancienne ne marche pas. Cela inclut aussi le fait de reconnaître une erreur et de saisir une occasion inattendue. Son contraire, c’est la rigidité. Au quotidien, on la voit par exemple quand un enfant adopte les règles d’un nouveau jeu alors qu’un jeu semblable se jouait autrement, ou quand il comprend une dispute du point de vue de l’autre enfant.
Progressivement. À 3 ans, les enfants trient sans erreur des cartes par couleur ou par forme, mais la plupart ne passent pas à la nouvelle règle, alors qu’ils la connaissent. Vers 4 ans et demi ou 5 ans, la plupart y parviennent. Changer de règle de carte en carte ne devient généralement possible, selon les études, qu’entre 7 et 9 ans. Ici, Cocotaki, Match Master et SET Junior sont indiqués dès 5 ans, Dodelido et Bazar Bizarre, aux changements de règle rapides, dès 8 ans.
Parce que l’ancienne façon de voir ne disparaît pas d’elle-même. Pour changer, il faut freiner la règle précédente et garder la nouvelle en mémoire de travail : la flexibilité s’appuie sur le contrôle des impulsions et sur la mémoire de travail. D’où la facilité, à Salade de cafards, d’annoncer le légume que l’on voit. La forme du moment compte aussi : stress, tristesse, solitude ou manque de sommeil affectent d’abord les fonctions exécutives. Un enfant fatigué qui se trompe sans cesse a plutôt besoin d’une pause que d’une nouvelle partie.
Les deux exercent la flexibilité, mais différemment. Dans les jeux rapides comme Speed, Speed Cups ou Dodelido, il faut changer de règle en quelques secondes. Dans les jeux de pose et de stratégie plus calmes comme Pentago, Sequence ou Nova Luna, on adapte son plan aux coups des autres. Si votre enfant perd vite l’envie sous la pression du temps, commencez par un jeu calme. L’essentiel : jouer régulièrement et augmenter la difficulté, par exemple de SET Junior à SET, car sans exigences croissantes, les progrès restent faibles.