Deux personnes équipent des expéditions en cinq couleurs : les cartes doivent être posées en ordre croissant par expédition, et chaque route commencée démarre avec des points négatifs – elle doit d’abord « se rentabiliser ». Les cartes pari multiplient gains et pertes. Trois manches, puis le meilleur bilan gagne.
Lost Cities est une leçon de décision dans l’incertitude : quelle expédition en vaut la peine, quand est-il trop risqué de se lancer, que révèle la défausse ? Les adolescents exercent la logique des nombres, l’évaluation du risque et l’art de renoncer aux plans séduisants mais non rentables.
Peut-être la meilleure porte d’entrée du jeu de cartes pour duos dès une dizaine d’années – vite expliqué, joué en une demi-heure, attrayant pendant des années. Une perle de Reiner Knizia pour les soirées parent-enfant à deux.



