Un jeu de parcours et de mémoire : les figurines d’enfants gravissent l’escalier du château hanté, mais en chemin elles se transforment sous des chapeaux-fantômes identiques. Il faut alors retenir quel fantôme cache sa propre figurine – car tous se ressemblent. Qui garde la vue d’ensemble arrive en haut le premier.
Le jeu entraîne la mémoire de travail de façon très adaptée aux enfants : positions et correspondances doivent être constamment mises à jour et gardées en tête pendant que tout bouge. Que les petits y réussissent souvent mieux que les grands fait le bonheur de la table – un classique de Drei Magier.



