schlauspielen.ch
68 jeux

Jeux de société pour développer les fonctions exécutives

Les fonctions exécutives nous permettent de piloter nos pensées et nos actions. On en distingue trois : le contrôle des impulsions (inhibition), c’est-à-dire retenir une réaction spontanée ; la mémoire de travail, qui garde des informations en tête pour s’en servir ; et la flexibilité cognitive, qui permet de changer d’approche quand les règles ou la situation évoluent. Les enfants ne naissent pas avec ces capacités, mais avec le potentiel de les développer. Elles progressent vite entre 3 et 5 ans, mûrissent jusqu’au début de l’âge adulte et sont liées aux résultats scolaires en lecture et en mathématiques.

Les jeux de société offrent de nombreuses occasions de les exercer. À Halli Galli ou à Taco Katze Ziege Käse Pizza, il faut frapper au bon moment et, sinon, retenir sa main. Avec Gang de Castors, Cabo ou Hanabi, on mémorise des cartes cachées et l’on actualise ces informations après chaque échange ou indice. Avec Cocotaki, Salade de cafards ou Dodelido, la réponse évidente brûle les lèvres, et c’est régulièrement la mauvaise. Bazar Bizarre demande de freiner et de changer de règle à la fois : à chaque carte, on décide s’il faut attraper l’objet directement ou procéder par élimination.

Deux questions aident à choisir. Qu’est-ce qui reste difficile pour votre enfant : attendre, mémoriser ou changer de stratégie ? Et le défi est-il adapté ? Un bon jeu stimule sans décourager et peut gagner en difficulté. Plusieurs jeux existent en version Junior, pour débuter avant la version destinée aux plus grands.

La sélection

6+

Avocado Smash

Game Factory · 2+ joueurs · env. 10–15 min

Retourner les cartes et taper vite sur la bonne image – un jeu de réflexes turbulent et plein d’entrain pour toute la famille.

Perception & rapiditéContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
7+★ 4,0

Bananagrams

Bananagrams · 1–8 joueurs · env. 15 min

Chacun construit en même temps sa propre grille de mots – le Scrabble sans plateau, mais avec du rythme.

LangageFlexibilité
Choix de la rédaction
8+★ 5,0

Bazar Bizarre

Zoch · 2–8 joueurs · env. 15 min

Attraper le bon objet – ou celui qui n'est pas du tout représenté : l'entraînement de l'inhibition par excellence.

Contrôle des impulsionsFlexibilitéPerception & rapidité
Choix de la rédaction
6+★ 4,0

Bellz

Game Factory · 2–4 joueurs · env. 10 min

Pêcher avec la baguette magnétique uniquement ses propres clochettes – doigté et prise de risque.

Motricité fineContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
4+★ 4,0

BrainBox des tout-petits

Carletto · 1–4 joueurs · env. 10 min

Mémoriser dix secondes, puis répondre aux questions : l'entraînement de la mémoire au format de poche.

MémoirePerception & rapidité
Choix de la rédaction
8+

Cabo

Smiling Monster · 2–5 joueurs · env. 15–20 min

Garder ses cartes cachées les plus basses possible, échanger finement et crier « Cabo » au bon moment – mémoire et bluff.

MémoireContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
7+

Can’t Stop

Franjos · 2–4 joueurs · env. 30 min

Combiner les dés intelligemment et progresser sur quatre colonnes – mais trop d’avidité et tout le tour est perdu. Un classique du stop-ou-encore.

Contrôle des impulsions
Choix de la rédaction
5+★ 4,0

Cocotaki

Amigo · 2–10 joueurs · env. 15 min

Poser des cartes en imitant le cri de l'animal – sauf sur les cartes rouges, où tout s'inverse !

FlexibilitéContrôle des impulsionsLangage
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Dodelido

Drei Magier · 2–6 joueurs · env. 15 min

Dire à l'éclair ce qui est majoritaire : la couleur ? L'animal ? Ou alors «Dodelido» ? Ça a l'air simple. Ça ne l'est pas.

FlexibilitéContrôle des impulsionsLangage
Choix de la rédaction
6+★ 4,5

Gang de Castors

Amigo · 2–6 joueurs · env. 20 min

Garder basses ses cartes cachées – qui oublie ce qui est où échange à son propre détriment.

MémoireNombres & calcul
Choix de la rédaction
6+★ 5,0

Halli Galli

Amigo · 2–6 joueurs · env. 15 min

Exactement cinq fruits identiques ? Sonnette ! LE classique de la réaction – et un entraînement au calcul qui ne dit pas son nom.

Contrôle des impulsionsPerception & rapiditéNombres & calcul
Choix de la rédaction
4+★ 4,5

Halli Galli Junior

Amigo · 2–4 joueurs · env. 15 min

Deux clowns identiques ? Sonnez ! Le classique des jeux de réaction, en version sans calcul – dès l'âge du jardin d'enfants.

Contrôle des impulsionsPerception & rapidité
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Hanabi

Abacusspiele · 2–5 joueurs · env. 25 min

Tout le monde voit vos cartes – sauf vous : un feu d'artifice coopératif pour la mémoire.

MémoireCoopération
Choix de la rédaction
7+★ 4,0

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 joueurs · env. 15 min

Symboles identiques ? Attraper le totem à l'éclair – mais les symboles se ressemblent diaboliquement.

Perception & rapiditéContrôle des impulsionsMotricité fine
Choix de la rédaction
6+

Kakerlakensuppe

Drei Magier · 2–6 joueurs · env. 15–20 min

Se défausser en mentant sur l’animal dont on se débarrasse vraiment – percer le bluff et l’on en profite. Délicieusement effronté.

MémoirePerception & rapiditéContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
7+

Kleine Fische

Noris · 2–4 joueurs · env. 15–20 min

Retourner les cartes et amasser sa pêche – mais trop gourmand face à un requin, on perd tout. Du stop-ou-encore rapide pour enfants.

Contrôle des impulsions
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Lobo 77

Amigo · 2–8 joueurs · env. 20 min

Poser des cartes en comptant à voix haute – qui dépasse 77 ou tombe sur un nombre double perd un jeton.

Nombres & calculContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
10+

Lost Cities

KOSMOS · 2 joueurs · env. 30 min

À deux, lancer des expéditions et poser ses cartes en ordre croissant – seuls les plus audacieux échappent aux points négatifs. Un duel tendu.

Contrôle des impulsionsLogique & planification
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Mastermind

Hasbro · 2 joueurs · env. 20 min

Percer le code couleur secret : la déduction à l'état pur – le classique de la logique pour deux.

Logique & planificationMémoire
Choix de la rédaction
5+

Match Master

HCM Kinzel · 2–6 joueurs · env. 10–15 min

Être le premier à reproduire avec ses pièces le motif exact de la carte – un jeu rapide de perception et d’adresse.

Perception & rapiditéContrôle des impulsionsFlexibilité
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Memoarrr!

Edition Spielwiese · 2–4 joueurs · env. 15 min

Le memory des grands : on ne peut retourner que des cartes assorties – qui se trompe est éliminé.

Mémoire
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 joueurs · env. 15 min

Des amibes en cavale : les dés désignent celle qu'on recherche – mais le chemin obéit à des règles retorses.

FlexibilitéPerception & rapidité
Choix de la rédaction
8+

Pentago

KOSMOS · 2 joueurs · env. 10–15 min

Aligner quatre billes – mais après chaque pose, on pivote un quart du plateau. Une stratégie qui force à tout repenser.

Logique & planificationFlexibilité
Choix de la rédaction
8+

Port Royal

Pegasus · 2–4 joueurs · env. 20–50 min

Révéler des navires et encaisser ses gains avant de tout perdre – un jeu de cartes de stop-ou-encore palpitant au port pirate.

Contrôle des impulsions
Choix de la rédaction
4+★ 4,0

Rafle de chaussettes

Haba · 2–6 joueurs · env. 10 min

Tous fouillent en même temps dans le tas de chaussettes pour former des paires – plaisir de recherche à toute vitesse.

Perception & rapiditéMotricité fineContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
3+★ 4,5

Ratz Fatz

Haba · 1–6 joueurs · env. 10–15 min

Écouter, reconnaître, attraper vite : le premier jeu à règles idéal – autour d’histoires et de comptines lues à voix haute (en allemand).

LangagePerception & rapiditéContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
10+

Ricochet Robots

Abacus Spiele · 1+ joueurs · env. 30–45 min

Amener les robots à leur cible en un minimum de coups – ils ne s’arrêtent qu’aux obstacles. Tout le monde réfléchit en même temps.

MémoireLogique & planification
Choix de la rédaction
6+★ 5,0

Salade de cafards

Drei Magier · 2–6 joueurs · env. 15 min

Dire «salade» quand c'est un poivron : un test de Stroop transformé en jeu d'ambiance – délicieusement retors.

Contrôle des impulsionsFlexibilitéLangage
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

SET

Amigo · 1–8 joueurs · env. 20 min

Quatre caractéristiques, un seul regard : qui repère le premier un set valable gagne – la concentration à l'état pur.

Perception & rapiditéLogique & planificationFlexibilité
Choix de la rédaction
6+★ 4,5

Speed Cups

Amigo · 2–4 joueurs · env. 15 min

Empiler ou aligner cinq gobelets à toute vitesse selon la carte – puis sonnez !

Perception & rapiditéMotricité fineFlexibilité
Choix de la rédaction
4+

Taco Katze Pizza Junior

Blue Orange Games · 2–6 joueurs · env. 5–10 min

La version enfants du classique de tape : énoncer des images simples et taper vite en cas de correspondance – premier entraînement aux réflexes. Nominé au Kinderspiel des Jahres 2024.

Contrôle des impulsions
Choix de la rédaction
7+

Trio

Asmodee · 3–6 joueurs · env. 15 min

Révéler des chiffres cachés et réunir trois identiques – aiguiser sa mémoire et oser deviner pour gagner. Une idée simple et percutante.

Contrôle des impulsions
Choix de la rédaction
8+

Unter Spannung

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 15 min

Jouer des cartes chiffres pour approcher au plus près le total cible sans le dépasser – du calcul mental rapide, sous tension.

Perception & rapiditéFlexibilité
Choix de la rédaction
10+

Abluxxen

Ravensburger · 2–5 joueurs · env. 20 min

Jouer des cartes et chiper aux autres les valeurs identiques – un jeu de défausse rapide et taquin signé Kramer & Kiesling.

Contrôle des impulsions
7+

Biss 20

Drei Magier · 2–8 joueurs · env. 15 min

Compter à voix haute à tour de rôle et calculer de tête pour éviter de tomber sur 20 – un jeu de nombres vif qui entraîne le calcul mental.

Contrôle des impulsions
8+

Captain Flip

PlayPunk · 2–5 joueurs

Révéler des tuiles et choisir : empocher le symbole sûr ou tenter le suivant ? Un petit stop-ou-encore au charme pirate.

Contrôle des impulsions
10+

Ciao Ciao

Drei Hasen i.d. A. · 2–4 joueurs · env. 20 min

Bluffer sur le pont de corde branlant : avancer honnêtement ou tricher ? Pris en flagrant délit, on perd un pion – un jeu de dés et de bluff.

Contrôle des impulsions
14+

Codenames

Asmodee · 2–8 joueurs · env. 15–30 min

Deux équipes, une grille de mots : avec un seul indice, faire deviner un maximum de ses mots – jeu d’esprit et d’association.

Flexibilité
7+

Color Addict Kids

ASS Altenburger · 2–6 joueurs

Poser une carte seulement si sa couleur ou son mot colle à la règle – un jeu de réflexes retors qui piège l’œil et l’esprit.

Perception & rapiditéFlexibilité
10+

Concept

Asmodee · 4–16 joueurs · env. 40 min

Faire deviner des concepts uniquement avec les icônes du plateau – sans parler, mais avec beaucoup de déduction collective.

FlexibilitéMotricité fineLogique & planification
10+

Confusion

Ravensburger · 2–5 joueurs · env. 20–30 min

Nommer en un éclair la couleur, pas le mot écrit – un jeu de réflexes « Stroop » qui égare l’œil et la langue.

Perception & rapiditéContrôle des impulsionsFlexibilité
4+

Da ist der Wurm drin – Das Kartenspiel

Zoch · 2–5 joueurs

Les vers multicolores creusent la terre à qui mieux mieux – ici, des cartes plutôt que des dés mènent la course. Un jeu enfant enlevé.

Contrôle des impulsions
10+

Der Fuchs im Wald

Leichtkraft · 2 joueurs · env. 30 min

Un jeu de plis à deux aux cartes spéciales malignes – mais trop gourmand en plis, et l’on repart bredouille. Un fin duel tactique.

Contrôle des impulsions
8+

Diamant

iello · 3–8 joueurs · env. 30 min

S’enfoncer dans la mine ou ressortir à temps avec son butin ? Un risque partagé où l’avidité est souvent punie.

Contrôle des impulsions
6+

Dobble

Asmodee · 2–8 joueurs · env. 15 min

Deux cartes ont toujours un seul symbole en commun – le premier à le voir et à le nommer l’emporte. Perception ultra-rapide en format de poche.

Perception & rapiditéLangageContrôle des impulsions
4+

Geistertreppe

Drei Magier · 2–4 joueurs · env. 20 min

Gravir l’escalier hanté avec ses pions – mais sous les capuchons de fantôme, il faut se rappeler qui est qui. Un classique de mémoire pour enfants.

Mémoire
7+

Halli Galli Twist

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 15 min

Le classique à la cloche revisité : à chaque manche, la règle pour sonner change – flexibilité et réflexes mêlés.

Contrôle des impulsions
8+

Hexentanz

Ravensburger · 2–6 joueurs · env. 30 min

Faire monter des sorcières sans que les autres sachent laquelle est la vôtre – bonne mémoire et bluff malin l’emportent. Mémoire et cache-cache.

Mémoire
8+

Hol’s der Geier

AMIGO · 2–5 joueurs · env. 20 min

Tous jouent en même temps une carte chiffre pour la souris ou le vautour en jeu – mise unique pour l’emporter. Réflexion maligne.

Contrôle des impulsions
6+

Leo muss zum Friseur

ABACUS · 2–5 joueurs · env. 20 min

Aider ensemble Léo le lion à arriver chez le coiffeur à temps : ramasser des pièces sans rater la fermeture. Gestion du temps coopérative.

Contrôle des impulsions
4+

Nanu?

Ravensburger · 2–4 joueurs · env. 15 min

Soulever les couvercles et se rappeler sous lequel se cache la bonne image – le gentil classique de mémoire pour les tout-petits.

Mémoire
8+

No Thanks!

AMIGO · 3–7 joueurs · env. 20 min

Prendre la carte ou la refiler avec un jeton ? Rester le plus bas possible – un jeu de stop-ou-encore minimaliste d’une profondeur étonnante.

Contrôle des impulsions
8+

Nova Luna

Pegasus · 1–4 joueurs · env. 30–60 min

Choisir des tuiles et remplir des objectifs de couleurs tandis que la lune règle l’ordre du tour – optimisation posée et maligne.

Flexibilité
8+

Qwirkle Cards

Schmidt · 2–4 joueurs · env. 30 min

La version cartes du classique : poser couleurs et formes habilement et prolonger les rangées – un jeu de motifs compact pour voyager.

Flexibilité
4+

Schau mal! Was ist anders?

AMIGO · 2–6 joueurs · env. 15 min

Bien observer, mémoriser la scène et repérer ce qui a changé – un jeu de perception et de mémoire pour enfants.

Contrôle des impulsions
6+

Schnattergei

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 15 min

Réagir en un éclair quand les cartes correspondent – sans se laisser piéger par les fausses pistes. Réflexes et contrôle des impulsions.

Contrôle des impulsions
5+

Schoko Hexe

Ravensburger · 2–6 joueurs · env. 15 min

Se rappeler où sont les friandises et lancer le dé sans croiser la sorcière – mémoire et prise de risque pour les petits.

Contrôle des impulsions
7+

Sequence

Goliath · 2–12 joueurs · env. 30 min

Utiliser ses cartes pour occuper les cases correspondantes du plateau et aligner cinq jetons – à la fois jeu de cartes et de plateau.

Flexibilité
5+

SET Junior

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 15 min

La version d’initiation du classique de perception : trouver les cartes-images assorties sur le plateau – repérage de motifs dès la maternelle.

Flexibilité
10+

Skull

Asmodee · 3–6 joueurs · env. 15–30 min

Poser face cachée une rose ou une tête de mort et parier combien de cartes on retourne à l’aveugle – un pur duel de bluff.

Contrôle des impulsions
8+

Skull King

Schmidt · 2–6 joueurs · env. 30–45 min

Prédire exactement ses plis et se battre avec des atouts pirates – un jeu de plis enlevé, plein de bluff et de malice.

Contrôle des impulsions
7+

Snack Rabbits

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 20 min

Se ruer ensemble sur les carottes convoitées et se retirer au bon moment – un jeu de réflexes et de pari vif pour la famille.

Contrôle des impulsions
6+

Speed

Adlung · 2 joueurs · env. 10 min

Les deux jouent en même temps et posent les cartes au plus vite sur les bonnes piles – le premier à vide gagne. Vitesse pure.

Perception & rapiditéFlexibilité
5+

Stone Age Junior

Schmidt · 2–4 joueurs · env. 15 min

La version enfants : mémoriser les chemins, récolter et bâtir sa première hutte – mémoire et planification dès l’âge préscolaire.

MémoireLogique & planification
8+

Taco Katze Ziege Käse Pizza

Blue Orange Games · 2–4 joueurs · env. 10 min

Retourner les cartes à tour de rôle en scandant les mots – si l’image et le mot coïncident, tous tapent vite. Un chaos de réflexes hilarant.

Contrôle des impulsions
8+

That’s not a hat

Ravensburger · 3–8 joueurs · env. 15 min

Se passer des cadeaux cachés et retenir ce qui est où – mentez et vous serez démasqué. Un petit jeu de mémoire et de bluff taquin.

Mémoire
7+

Triqueta

Pegasus · 2–5 joueurs · env. 15–20 min

Collecter audacieusement des triplets de tuiles et les sécuriser au bon moment – un jeu de pose stop-ou-encore accessible pour toute la famille.

Contrôle des impulsionsLogique & planification
8+

Wizard Junior

AMIGO · 3–6 joueurs · env. 30 min

Prédire exactement ses plis et jouer ses atouts habilement – la variante d’initiation, plus simple, du grand classique de plis.

Flexibilité

Comment cette sélection a été faite

Cette page réunit tous les jeux de notre collection dont le profil de compétences comprend au moins l’un des trois domaines : contrôle des impulsions, mémoire ou flexibilité. Les âges indiqués par les éditeurs commencent à 3 ans (Ratz Fatz), la plupart des jeux étant indiqués dès 6, 7 ou 8 ans. Chaque jeu fait l’objet d’un avis détaillé sur ce site, avec son déroulement et son profil de compétences.

Questions fréquentes

Que recouvrent les fonctions exécutives ?

Le terme regroupe les capacités mentales qui nous permettent de nous autoréguler : planifier, rester attentif, freiner ses impulsions et changer de stratégie. Dans la vie d’un enfant, cela veut dire par exemple attendre son tour, retenir une consigne en plusieurs étapes ou chercher une autre solution quand la première ne marche pas. Les spécialistes distinguent trois composantes de base : le contrôle des impulsions, la mémoire de travail et la flexibilité cognitive.

À partir de quel âge ces jeux conviennent-ils ?

Dès la maternelle, si les règles sont simples. Vers 4 ans et demi ou 5 ans, la plupart des enfants savent trier selon une nouvelle règle ; passer avec souplesse d’une règle à l’autre de carte en carte ne devient généralement possible, selon les études, que vers 7 à 9 ans. Dans cette sélection, Halli Galli Junior, Geistertreppe et Nanu? sont indiqués dès 4 ans, Cocotaki dès 5 ans et Salade de cafards dès 6 ans ; Dodelido et Bazar Bizarre, aux changements de règle rapides, dès 8 ans.

Comment jouer pour que ce soit vraiment utile ?

Régulièrement, et avec un défi qui grandit. La recherche montre que la pratique répétée est déterminante et que les exigences doivent augmenter peu à peu ; sinon, les progrès restent faibles et l’intérêt retombe. Concrètement : commencer par la version Junior, puis passer à la suivante, par exemple de Halli Galli Junior à Halli Galli puis à Halli Galli Twist, ou de SET Junior à SET. Et dès que les règles sont bien connues, laissez les enfants veiller eux-mêmes à ce qu’elles soient respectées.

Ces jeux remplacent-ils un accompagnement ou une thérapie ?

Non. Les jeux de société sont des occasions de s’exercer au quotidien, pas un traitement. Si l’attention ou le contrôle des impulsions de votre enfant vous inquiète, parlez-en à votre pédiatre ou au psychologue scolaire. Bon à savoir : les fonctions exécutives sont les premières à souffrir quand on est stressé ou triste, qu’on se sent seul ou qu’on manque de sommeil. Le jeu doit donc rester un plaisir, pas une corvée.

← Retour à l’aperçu