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83 jeux

Jeux de société pour enfants de 8 ans : planifier, réfléchir, coopérer

À huit ans, les jeux deviennent plus exigeants – et les enfants grandissent avec eux. À cet âge, ils raisonnent de plus en plus logiquement sur le concret : ils tiennent compte de plusieurs aspects d’une situation à la fois, comparent et classent ; l’abstrait et le purement hypothétique restent en revanche souvent difficiles. Place aux jeux où les décisions comptent. Dans Azul, on prévoit plusieurs coups et on change de plan quand quelqu’un rafle les bonnes tuiles. Dans Diamant, tout l’art est de s’arrêter à temps.

Ce sont les fonctions exécutives qui travaillent : mémoire de travail, inhibition (contrôle des impulsions) et flexibilité cognitive. Sur elles reposent la planification et la résolution de problèmes ; elles mûrissent jusque dans l’adolescence. Pour les 7 à 12 ans, le Center on the Developing Child de l’université Harvard cite les jeux de cartes où il faut garder la trace des cartes comme exercice de mémoire de travail (ici, par exemple, Hanabi ou Cabo), et les jeux de réaction rapide comme défi pour l’attention et la rapidité de décision (comme Bazar Bizarre).

Pour choisir, trois questions aident. Seul ou ensemble ? Les casse-tête comme Rush Hour occupent un enfant seul ; dans les jeux coopératifs, tout le monde gagne ou perd ensemble. La difficulté peut-elle augmenter, par exemple avec des cartes-défis à plusieurs niveaux ? Et combien de temps dure une partie ? La plupart des jeux ici durent une demi-heure au plus ; Dorfromantik peut durer une heure.

La sélection

7+★ 4,0

Bananagrams

Bananagrams · 1–8 joueurs · env. 15 min

Chacun construit en même temps sa propre grille de mots – le Scrabble sans plateau, mais avec du rythme.

LangageFlexibilité
Choix de la rédaction
8+★ 5,0

Bazar Bizarre

Zoch · 2–8 joueurs · env. 15 min

Attraper le bon objet – ou celui qui n'est pas du tout représenté : l'entraînement de l'inhibition par excellence.

Contrôle des impulsionsFlexibilitéPerception & rapidité
Choix de la rédaction
7+★ 4,5

Blokus

Mattel · 2–4 joueurs · 20–30 min

Toutes ses pièces sur le plateau – chaque nouvelle pièce ne touche les siennes que par un coin. Stratégie spatiale à l'état pur.

Logique & planification
Choix de la rédaction
8+

Cabo

Smiling Monster · 2–5 joueurs · env. 15–20 min

Garder ses cartes cachées les plus basses possible, échanger finement et crier « Cabo » au bon moment – mémoire et bluff.

MémoireContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
7+

Can’t Stop

Franjos · 2–4 joueurs · env. 30 min

Combiner les dés intelligemment et progresser sur quatre colonnes – mais trop d’avidité et tout le tour est perdu. Un classique du stop-ou-encore.

Contrôle des impulsions
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Dixit

Libellud · 3–6 joueurs · env. 30 min

Des images oniriques, des indices tout en finesse : le jeu qui sollicite à la fois le sens de la langue et l'empathie.

LangageCoopération
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Dodelido

Drei Magier · 2–6 joueurs · env. 15 min

Dire à l'éclair ce qui est majoritaire : la couleur ? L'animal ? Ou alors «Dodelido» ? Ça a l'air simple. Ça ne l'est pas.

FlexibilitéContrôle des impulsionsLangage
Choix de la rédaction
8+

Es war einmal

Pegasus · 2–6 joueurs · env. 30 min

Inventer ensemble un conte et l’orienter vers sa propre fin grâce aux cartes récit et dénouement – un jeu narratif plein d’imagination.

LangageMotricité fineLogique & planification
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Gravity Maze

ThinkFun · 1 (solo) · flexible

Construire des tours pour que la bille tombe du départ à l'arrivée – casse-tête 3D avec récompense façon circuit de billes.

Logique & planification
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Hanabi

Abacusspiele · 2–5 joueurs · env. 25 min

Tout le monde voit vos cartes – sauf vous : un feu d'artifice coopératif pour la mémoire.

MémoireCoopération
Choix de la rédaction
7+★ 4,0

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 joueurs · env. 15 min

Symboles identiques ? Attraper le totem à l'éclair – mais les symboles se ressemblent diaboliquement.

Perception & rapiditéContrôle des impulsionsMotricité fine
Choix de la rédaction
8+★ 5,0

Just One

Repos · 3–7 joueurs · env. 20 min

Tous écrivent un indice – les doublons sont effacés : le jeu de mots le plus chaleureux de ces dernières années.

LangageCoopération
Choix de la rédaction
7+

Kleine Fische

Noris · 2–4 joueurs · env. 15–20 min

Retourner les cartes et amasser sa pêche – mais trop gourmand face à un requin, on perd tout. Du stop-ou-encore rapide pour enfants.

Contrôle des impulsions
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Ligretto

Schmidt · 2–4 joueurs · env. 10 min

Tout le monde joue en même temps : défausser ses cartes au centre à la vitesse de l'éclair – rythme, vue d'ensemble, mains agiles.

Perception & rapiditéMotricité fine
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Lobo 77

Amigo · 2–8 joueurs · env. 20 min

Poser des cartes en comptant à voix haute – qui dépasse 77 ou tombe sur un nombre double perd un jeton.

Nombres & calculContrôle des impulsions
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Mastermind

Hasbro · 2 joueurs · env. 20 min

Percer le code couleur secret : la déduction à l'état pur – le classique de la logique pour deux.

Logique & planificationMémoire
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

Memoarrr!

Edition Spielwiese · 2–4 joueurs · env. 15 min

Le memory des grands : on ne peut retourner que des cartes assorties – qui se trompe est éliminé.

Mémoire
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 joueurs · env. 15 min

Des amibes en cavale : les dés désignent celle qu'on recherche – mais le chemin obéit à des règles retorses.

FlexibilitéPerception & rapidité
Choix de la rédaction
8+

Pentago

KOSMOS · 2 joueurs · env. 10–15 min

Aligner quatre billes – mais après chaque pose, on pivote un quart du plateau. Une stratégie qui force à tout repenser.

Logique & planificationFlexibilité
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

Pickomino

Zoch · 2–7 joueurs · 20–30 min

Lancer, calculer, flamber : relancer les dés ou sécuriser le ver ? L'évaluation du risque qui rend accro.

Nombres & calculLogique & planification
Choix de la rédaction
8+

Port Royal

Pegasus · 2–4 joueurs · env. 20–50 min

Révéler des navires et encaisser ses gains avant de tout perdre – un jeu de cartes de stop-ou-encore palpitant au port pirate.

Contrôle des impulsions
Choix de la rédaction
8+

Quoridor

Gigamic · 2–4 joueurs · env. 15–20 min

Amener son pion de l’autre côté en ralentissant l’adversaire avec des murs – une logique élégante sur un plateau-labyrinthe.

Logique & planification
Choix de la rédaction
8+★ 5,0

Rush Hour

ThinkFun · 1 (solo) · flexible

La voiture rouge doit sortir de l'embouteillage : l'étalon auquel se mesurent tous les jeux de logique.

Logique & planification
Choix de la rédaction
8+★ 4,5

SET

Amigo · 1–8 joueurs · env. 20 min

Quatre caractéristiques, un seul regard : qui repère le premier un set valable gagne – la concentration à l'état pur.

Perception & rapiditéLogique & planificationFlexibilité
Choix de la rédaction
8+★ 4,0

The Game : En vert et contre tous

NSV · 1–5 joueurs · env. 10 min

Ensemble contre la pioche : se défausser de toutes les cartes, en montant ou en descendant – se concerter est permis, révéler les nombres non.

CoopérationLogique & planificationNombres & calcul
Choix de la rédaction
7+

Trio

Asmodee · 3–6 joueurs · env. 15 min

Révéler des chiffres cachés et réunir trois identiques – aiguiser sa mémoire et oser deviner pour gagner. Une idée simple et percutante.

Contrôle des impulsions
Choix de la rédaction
8+

Unter Spannung

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 15 min

Jouer des cartes chiffres pour approcher au plus près le total cible sans le dépasser – du calcul mental rapide, sous tension.

Perception & rapiditéFlexibilité
Choix de la rédaction
7+

3 Minute Crazy Café

Kosmos · 2–6 joueurs · env. 10 min

Honorer ensemble les commandes du café en trois minutes avant la fin du temps – un jeu coopératif en temps réel frénétique.

Perception & rapiditéMotricité fine
8+

5 Seconds

Megableu · 3–6 joueurs · env. 20 min

Donner trois réponses en cinq secondes pendant que le minuteur à billes s’écoule – sous pression, même le facile devient hilarant.

Logique & planification
8+

5-Minute Dungeon

KOSMOS · 2–5 joueurs · env. 5–30 min

Repousser ensemble les monstres en temps réel avant la fin des cinq minutes – un chaos de cartes coopératif, frénétique et bruyant.

Motricité fine
8+

5-Minute Mystery

Game Factory · 1–4 joueurs · env. 5–30 min

Ensemble, cerner le coupable par les symboles en cinq minutes seulement – une déduction coopérative en temps réel et frénétique.

Perception & rapidité
7+

Abalone

Schmidt · 2 joueurs · env. 30 min

Pousser des rangées de billes et éjecter peu à peu celles de l’adversaire – un duel abstrait limpide, affaire de supériorité.

Logique & planification
8+

Azul

Plan B Games · 2–4 joueurs · env. 30–45 min

Choisir habilement de superbes tuiles et remplir ses rangées sans accumuler de coûteux rebuts – un jeu de pose élégant qui exige de l’anticipation.

Logique & planification
7+

Biss 20

Drei Magier · 2–8 joueurs · env. 15 min

Compter à voix haute à tour de rôle et calculer de tête pour éviter de tomber sur 20 – un jeu de nombres vif qui entraîne le calcul mental.

Contrôle des impulsions
8+

Break-Out

Smart Games · 1 (solo) · flexible

Libérer la pièce coincée en la faisant glisser habilement et lui ouvrir la sortie – un casse-tête solo de glissement astucieux.

Motricité fineLogique & planification
8+

Captain Flip

PlayPunk · 2–5 joueurs

Révéler des tuiles et choisir : empocher le symbole sûr ou tenter le suivant ? Un petit stop-ou-encore au charme pirate.

Contrôle des impulsions
8+

Cat Crimes

Thinkfun · 1 (solo) · flexible

Déduire logiquement, à partir des indices, quel chat a fait le coup – un jeu de déduction solo astucieux, 40 énigmes.

Logique & planification
7+

Cats & Boxes

Smart Games · 1 (solo) · flexible

Ranger chats et boîtes pour que tout s’emboîte parfaitement à la fin – un mignon casse-tête spatial en solo.

Logique & planification
7+

Color Addict Kids

ASS Altenburger · 2–6 joueurs

Poser une carte seulement si sa couleur ou son mot colle à la règle – un jeu de réflexes retors qui piège l’œil et l’esprit.

Perception & rapiditéFlexibilité
7+

Color Carpet

HUCH! · 1 (solo) · env. 15–20 min

Repérer et attraper en un éclair la bonne carte selon son motif de couleurs – un jeu de perception rapide pour yeux affûtés.

Logique & planification
7+

Crazy Cubes

HCM Kinzel · 1–4 joueurs · env. 15 min

Faire la course pour disposer ses cubes selon le motif exact de la carte – un jeu de perception spatiale rapide.

Motricité fineLogique & planification
8+

Diamant

iello · 3–8 joueurs · env. 30 min

S’enfoncer dans la mine ou ressortir à temps avec son butin ? Un risque partagé où l’avidité est souvent punie.

Contrôle des impulsions
8+

Dorf Romantik

Pegasus · 1–6 joueurs · env. 30–60 min

Assembler des tuiles pour faire grandir un paysage toujours plus beau – un jeu de construction coopératif, apaisant et addictif.

Motricité fine
8+

Dropzone

Smart Games · 1 (solo) · flexible

Lâcher les pièces pour qu’elles tombent pile aux bons endroits – un malin casse-tête solo avec un soupçon de gravité.

Motricité fineLogique & planification
8+

Halali

KOSMOS · 2 joueurs · env. 30 min

À deux, chasser habilement les animaux de la forêt en jouant bien ses cartes – un joli duel, vite expliqué, pour le meilleur tableau de chasse.

Logique & planification
7+

Halli Galli Twist

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 15 min

Le classique à la cloche revisité : à chaque manche, la règle pour sonner change – flexibilité et réflexes mêlés.

Contrôle des impulsions
8+

Hexentanz

Ravensburger · 2–6 joueurs · env. 30 min

Faire monter des sorcières sans que les autres sachent laquelle est la vôtre – bonne mémoire et bluff malin l’emportent. Mémoire et cache-cache.

Mémoire
8+

Hol’s der Geier

AMIGO · 2–5 joueurs · env. 20 min

Tous jouent en même temps une carte chiffre pour la souris ou le vautour en jeu – mise unique pour l’emporter. Réflexion maligne.

Contrôle des impulsions
8+

Honshu

Pegasus · 2–5 joueurs · env. 30–40 min

Superposer les cartes comme des bouts de carte pour développer habilement les provinces du Japon – un mélange rapide de plis et de construction.

Logique & planification
7+

IQ Candy

Smart Games · 1 (solo) · flexible

Poser sans trou les pièces-bonbons colorées sur le plateau de voyage selon le défi – un casse-tête solo sucré et compact à emporter.

Motricité fineLogique & planification
7+

IQ Gears

Smart Games · 1 (solo) · flexible

Caser sans trou les pièces-engrenages imbriquées sur le plateau de voyage – un casse-tête solo compact aux défis progressifs.

Logique & planification
7+

Jump’in

Smart Games · 1 (solo) · flexible

Faire sauter habilement les lapins par-dessus renards et champignons jusqu’aux trous libres – un casse-tête solo sautillant, 60 défis.

Motricité fineLogique & planification
8+

Karuba

HABA · 2–4 joueurs · env. 30–40 min

Tous posent en même temps les mêmes tuiles-chemin pour mener leurs aventuriers aux temples – une course délicate sur l’île de la jungle.

Logique & planification
8+

Lazer Maze

Think Fun · 1 (solo) · flexible

Placer miroirs et cibles pour que le faisceau laser atteigne pile l’objectif – un casse-tête solo lumineux, avec son moment eurêka.

Motricité fineLogique & planification
8+

Magic Maze Kids

Pegasus · 1–5 joueurs · env. 15–25 min

Guider ensemble et en silence les figurines dans le labyrinthe avant la fin du temps – une coopération en temps réel, sans parler.

Motricité fine
8+

Make ’n’ Break

Ravensburger · 2–4 joueurs · env. 20–30 min

Contre la montre, empiler des blocs selon le modèle exact – vitesse, mains sûres et représentation spatiale réunies.

Motricité fineLogique & planification
8+

NMBR 9

Abacus · 1–4 joueurs · env. 20 min

Empiler des tuiles chiffrées : plus on construit haut, plus ça rapporte – un malin jeu de pose spatial sans plateau, rien que la tête.

Motricité fineLogique & planification
8+

No Thanks!

AMIGO · 3–7 joueurs · env. 20 min

Prendre la carte ou la refiler avec un jeton ? Rester le plus bas possible – un jeu de stop-ou-encore minimaliste d’une profondeur étonnante.

Contrôle des impulsions
8+

Nova Luna

Pegasus · 1–4 joueurs · env. 30–60 min

Choisir des tuiles et remplir des objectifs de couleurs tandis que la lune règle l’ordre du tour – optimisation posée et maligne.

Flexibilité
8+

Ohanami

NSV · 2–4 joueurs · env. 20 min

Choisir des cartes, les poser sur trois rangées et marquer des jardins en fleurs – d’une élégante simplicité, tout en timing.

Logique & planification
8+

Pictures

PD-Verlag · 3–5 joueurs · env. 30 min

Reconstituer une photo avec des lacets, des pierres ou des bâtonnets pour faire deviner les autres – un jeu d’ambiance créatif et chaleureux. Jeu de l’année 2020.

Logique & planificationMotricité fine
7+

Quadrillion

Jumbo Spiele · 1 (solo) · flexible

Agencer librement les plaques magnétiques puis y caser toutes les pièces sans trou – un casse-tête solo spatial aux variantes quasi infinies.

Motricité fineLogique & planification
8+

Qwirkle Cards

Schmidt · 2–4 joueurs · env. 30 min

La version cartes du classique : poser couleurs et formes habilement et prolonger les rangées – un jeu de motifs compact pour voyager.

Flexibilité
8+

Rapid Cups

Game Factory · 2–4 joueurs

Empiler ou aligner les gobelets en un éclair selon la carte et frapper le premier – un jeu de vitesse et d’adresse endiablé.

Motricité fineLogique & planification
8+

Schach

verschiedene · 2 joueurs

Le classique stratégique intemporel : déplacer ses pièces selon leurs règles et mater le roi adverse – de la pure anticipation à deux.

Logique & planification
7+

Sequence

Goliath · 2–12 joueurs · env. 30 min

Utiliser ses cartes pour occuper les cases correspondantes du plateau et aligner cinq jetons – à la fois jeu de cartes et de plateau.

Flexibilité
8+

Skull King

Schmidt · 2–6 joueurs · env. 30–45 min

Prédire exactement ses plis et se battre avec des atouts pirates – un jeu de plis enlevé, plein de bluff et de malice.

Contrôle des impulsions
7+

Smart Dogs

Smart Games · 1 (solo) · flexible

Placer chiens et clôtures pour que chaque chiot trouve sa bonne place – un mignon casse-tête logique solo riche en énigmes.

Motricité fineLogique & planification
7+

Snack Rabbits

AMIGO · 2–4 joueurs · env. 20 min

Se ruer ensemble sur les carottes convoitées et se retirer au bon moment – un jeu de réflexes et de pari vif pour la famille.

Contrôle des impulsions
7+

So hüpft der Hase

Smart Games · 1 (solo) · flexible

Mener le lapin au but avec les bons sauts en plaçant les pièces selon le défi – un charmant jeu de logique solo.

Logique & planification
7+

Spitze Skizze

Schmidt · 2–6 joueurs · env. 20–30 min

Dessiner et deviner à tour de rôle – au fil de la chaîne, les croquis deviennent de savoureux quiproquos. Un jeu d’ambiance créatif.

Motricité fine
8+

Stadt Land Flip

Game Factory · 2–6 joueurs

Le célèbre « petit bac » version jeu de cartes rapide : trouver vite des mots pour une lettre et une catégorie – vocabulaire sous pression.

LangageLogique & planificationMotricité fine
8+

Storiez

AMIGO · 2–5 joueurs · env. 15 min

Construire une histoire commune scène par scène avec des cartes-images – un jeu narratif qui stimule langage et créativité.

Langage
8+

Tabu Junior

Hasbro · 4+ joueurs · env. 30 min

La version enfants du classique d’explication : faire deviner un terme sans dire les mots interdits – vocabulaire et créativité en équipe.

Langage
8+

Taco Katze Ziege Käse Pizza

Blue Orange Games · 2–4 joueurs · env. 10 min

Retourner les cartes à tour de rôle en scandant les mots – si l’image et le mot coïncident, tous tapent vite. Un chaos de réflexes hilarant.

Contrôle des impulsions
8+

TEAM3 grün

Abacus · 3–6 joueurs · env. 30 min

Un plan, trois rôles : l’un voit mais ne touche pas, l’un construit les yeux fermés, l’un se tait – la construction ne naît qu’ensemble.

Motricité fine
8+

That’s not a hat

Ravensburger · 3–8 joueurs · env. 15 min

Se passer des cadeaux cachés et retenir ce qui est où – mentez et vous serez démasqué. Un petit jeu de mémoire et de bluff taquin.

Mémoire
8+

The Mind

NSV · 2–4 joueurs · env. 15–20 min

Poser les cartes en ordre croissant sans dire un mot – l’équipe doit développer un sens silencieux les uns des autres. Fascinant et hors norme.

Motricité fine
7+

Triqueta

Pegasus · 2–5 joueurs · env. 15–20 min

Collecter audacieusement des triplets de tuiles et les sécuriser au bon moment – un jeu de pose stop-ou-encore accessible pour toute la famille.

Contrôle des impulsionsLogique & planification
8+

Ubongo

KOSMOS · 1–4 joueurs · env. 25 min

Faire la course pour caser pile les pièces colorées dans son plateau et crier « Ubongo ! » – casse-tête spatial endiablé.

Motricité fineLogique & planification
8+

Wizard Junior

AMIGO · 3–6 joueurs · env. 30 min

Prédire exactement ses plis et jouer ses atouts habilement – la variante d’initiation, plus simple, du grand classique de plis.

Flexibilité
8+

Würfel-Ligretto

Schmidt · 2–4 joueurs · env. 15 min

Tous lancent en même temps et déposent les dés au centre au plus vite – la version dés du classique de vitesse pour mains agiles.

Perception & rapiditéMotricité fineLogique & planification
7+

Zombie Kidz Evolution

Asmodee · 2–4 joueurs · env. 15–20 min

En équipe, verrouiller les grilles de l’école et chasser les zombies avant qu’ils n’envahissent tout – une coopération accessible pour enfants.

Motricité fine

Comment cette sélection a été faite

Cette page réunit tous les jeux de notre collection que l’éditeur recommande dès 7 ou dès 8 ans ; le critère est l’âge indiqué sur la boîte. Chaque jeu fait l’objet d’un avis détaillé sur notre site et est classé selon les domaines qu’il sollicite le plus – le plus souvent la logique et la planification. Les jeux dès 7 ans figurent aussi sur la page consacrée aux enfants de 7 ans.

Questions fréquentes

À partir de quel âge un enfant peut-il apprendre les échecs ?

Dans notre collection, les échecs sont recommandés dès 8 ans. Le Center on the Developing Child de l’université Harvard range les jeux de stratégie parmi les bons terrains d’entraînement pour les 7 à 12 ans : l’enfant garde des coups en tête, anticipe plusieurs étapes et adapte son plan aux coups de l’adversaire. Avec de la pratique, il peut devenir vraiment habile aux grands classiques comme les échecs ou le go. Pour débuter, Pentago ou Quoridor, plus courts et aux règles simples, conviennent bien.

Mon enfant n’a que 7 ans : les jeux dès 8 ans lui conviennent-ils ?

Souvent, oui. L’âge indiqué est une estimation de l’éditeur, pas une limite stricte ; cette page présente donc des jeux que l’éditeur recommande dès 7 ou dès 8 ans. Qu’un jeu convienne dépend aussi de l’expérience de jeu, de la lecture et de la patience. Il peut être utile de jouer les premières parties cartes visibles, de laisser de côté les règles spéciales ou de faire équipe avec un adulte. Si cela ne fonctionne pas encore, rangez le jeu quelques mois avant de réessayer.

Les jeux de réflexion rendent-ils mon enfant plus intelligent ?

N’en attendez pas de miracles. Une synthèse des interventions menées auprès d’enfants de 4 à 12 ans compte les jeux non numériques parmi les activités qui ont permis d’améliorer leurs fonctions exécutives. L’essentiel était une pratique répétée et des tâches qui restent exigeantes ; de plus, les progrès se transféraient surtout à des tâches proches. Au quotidien, cela signifie : jouer régulièrement, varier les jeux et augmenter la difficulté dès que quelque chose devient facile – Rush Hour, par exemple, propose 40 défis répartis en quatre niveaux.

Quels jeux plaisent aussi aux adultes ?

Beaucoup, car la sélection compte de nombreux jeux familiaux, pas seulement destinés aux enfants. Plusieurs ont remporté le prix allemand de la critique « Spiel des Jahres » (Jeu de l’année), décerné par un jury de critiques de jeux – le prix principal, et non le « Kinderspiel des Jahres » réservé aux jeux pour enfants : Dixit (2010), Hanabi (2013), Azul (2018), Just One (2019), Pictures (2020) et Dorfromantik (2023). Hanabi, Just One et Dorfromantik sont en outre coopératifs : tout le monde gagne ou perd ensemble.

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