Un jeu abstrait de poussée : sur un plateau hexagonal, on déplace ses billes en groupes et on tente de pousser les billes adverses hors du bord – gagne qui a expulsé six billes ennemies le premier. La supériorité numérique décide : trois poussent deux, jamais l’inverse.
Le jeu aiguise la pensée spatiale, la stratégie anticipée et l’arbitrage entre attaque et défense – purement tactique, sans hasard. Un classique élégant à deux qui déploie, avec des règles simples, une profondeur stratégique surprenante.
Profil de compétences
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie



