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That’s not a hat – image du produit
8+ · ★ 3,9

That’s not a hat

Se passer des cadeaux cachés et retenir ce qui est où – qui ment risque d’être démasqué. Un petit jeu de mémoire et de bluff taquin.

Comment ça se joue

Chacun a devant soi une carte illustrée, face visible (guitare, brocoli…). Pour commencer, on montre une nouvelle carte, on la retourne et on l’offre au voisin que désigne la flèche au dos : « J’ai un magnifique livre pour toi. » Qui accepte offre à son tour son cadeau le plus ancien, face cachée, en annonçant l’objet, quitte à bluffer. Qui doute (« Ce n’est pas un livre ! ») retourne la carte : qui avait tort la garde comme point négatif et offre un nouveau cadeau. Dès que quelqu’un a trois points négatifs, la partie s’arrête. Le moins pénalisé gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Au cœur du jeu, la mémoire de travail. Un nouveau cadeau n’est visible qu’un instant, puis il faut retenir qui a quoi et le mettre à jour à chaque passage, même sans être concerné. Les objets déjà passés brouillent les pistes et doivent être inhibés. Avant de douter, la prise de perspective entre en jeu : la voisine sait-elle vraiment ce qu’elle offre, ou bluffe-t-elle ? Et qui se trompe devant tous s’exerce à garder son calme.

Mémoire de travail●●●●●
Prise de perspective●●●●●
Tolérance à la frustration●●●●●
Voix de la communauté : Signé Kasper Lapp, ce jeu de cartes figure sur la liste de recommandations 2023 du Spiel des Jahres ; la même année, il était nominé aux As d’Or. La critique salue des règles vite expliquées et beaucoup de fous rires. Bémol : il fatigue, rend certains nerveux, et deux ou trois parties suffisent souvent.
Notre conseil aux parents : Commencez à trois ou quatre : moins de cartes circulent. Pour mémoriser, associez personne et objet (« Papa – guitare »). Pour corser, la règle prévoit deux cadeaux chacun.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 8 ans, amateurs de jeux de mémoire
  • Enfants qui aiment bluffer sans sourciller
  • Mise en bouche ou clôture de soirée jeux

Moins adapté pour

  • Enfants gênés de se tromper devant les autres
  • Grandes tablées en quête d’ambiance légère

Notre avis

That’s not a hat convient comme petit jeu de mémoire et de bluff aux familles avec des enfants à partir de 8 ans, de préférence à environ quatre. Les règles s’expliquent vite, on rit beaucoup, et le jury du Spiel des Jahres l’a recommandé en 2023. Limites : c’est fatigant, quelques parties suffisent souvent, et à grande table c’est nettement plus dur.

Bien démarrer

  • Qui doute n’a pas à connaître le bon objet : il suffit de dire que l’annonce est fausse. Celui qui avait tort prend la carte comme point négatif.
  • Aux enfants que les erreurs gênent, dire d’avance que tout le monde se trompe : d’après des critiques, même des objets visibles sont annoncés à tort.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Ravensburger, la boîte contient 110 cartes ; le jeu s’adresse à 3 à 8 personnes dès 8 ans. La règle existe en allemand, en français, en néerlandais et en italien. Une variante de la règle commence avec deux cadeaux par personne. Le jury du Spiel des Jahres recommande 3 à 6 personnes ; Harald Schrapers, de gamesweplay.de, juge qu’on joue le mieux à environ quatre et ne voit pas dans le jeu un jeu pour grands groupes, malgré l’indication jusqu’à 8. Reich der Spiele le trouve nettement plus difficile en grands groupes, et Spieletest.at estime que la difficulté dépend fortement du nombre de joueurs, car davantage de cartes sont sur la table.

Ce que disent les critiques

Le jury du Spiel des Jahres a inscrit That’s not a hat en 2023 sur sa liste de recommandations et le présente comme un jeu de mémoire amusant. À l’As d’Or 2023, il figurait dans la sélection de la catégorie Jeu de l’année ; le lauréat était Akropolis. Harald Schrapers (gamesweplay.de) salue le fait qu’il s’explique à toute vitesse, qu’il a un flow étonnant et qu’il est très drôle. Udo Bartsch, de Rezensionen für Millionen, apprécie qu’il offre beaucoup de jeu avec peu de règles et de fortes émotions. Il le trouve toutefois éprouvant : après une à trois parties d’affilée, cela suffit, il rend nerveux et certains sont gênés par leurs propres lacunes. La Pöppelkiste le trouve distrayant pour deux ou trois parties, mais il ne tiendrait pas toute une soirée.

En comparaison

Memoarrr! (dès 8 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 minutes) sollicite, comme That’s not a hat, la mémoire de travail. Il convient aux familles qui trouvent le Memory trop monotone, moins aux enfants qui supportent mal d’être éliminés tôt. Hanabi (dès 8 ans, 2 à 5 personnes, env. 25 minutes) exige, comme That’s not a hat, mémoire de travail et prise de perspective. Il convient aux écoliers concentrés dès 8 ans qui aiment réfléchir, moins aux groupes agités. That’s not a hat, lui, mise sur le bluff et convient aux enfants qui aiment afficher un visage impassible, moins aux grands groupes en quête de fête décontractée.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge That’s not a hat convient-il ?

L’âge indiqué est dès 8 ans. Un enfant est prêt s’il retient un instant plusieurs objets et leurs détenteurs, et accepte calmement ses erreurs devant les autres. Si les ratés le gênent vite, le jeu lui plaira peu.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 10 minutes. De 3 à 8 personnes jouent chacune pour soi ; selon une critique, c’est le plus agréable à environ quatre. La partie s’arrête dès que quelqu’un a trois points négatifs.

Que peut développer That’s not a hat ?

Le jeu sollicite la mémoire. Après un bref coup d’œil à un nouveau cadeau, il faut garder en tête qui détient quoi et corriger ce tableau à chaque passation, même quand d’autres jouent, en oubliant les objets déjà transmis.

Le jeu tient-il toute une soirée ?

Plutôt pas. Plusieurs critiques jugent deux à trois parties d’affilée suffisantes ; en outre, le jeu fatigue et rend certains nerveux. Il convient bien pour ouvrir ou clore une soirée jeux.

Profil de compétences

Mémoire – mémoriser, actualiser et se rappeler à bon escient

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