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Ricochet Robots – image du produit
10+ · ★ 3,9 · Choix de la rédaction

Ricochet Robots

Amener les robots à leur cible en un minimum de coups – ils ne s’arrêtent qu’aux obstacles. Tout le monde réfléchit en même temps.

Comment ça se joue

Les robots évoluent sur un plateau de quatre éléments choisis parmi huit. Un jeton retourné indique la case cible, généralement pour le robot de même couleur. Sans freins, un robot glisse tout droit jusqu’au prochain mur ou robot : cela fait un coup. Tous cherchent en même temps, de tête, le chemin le plus court ; la première annonce lance le sablier. Qui annonce le moins de coups fait la démonstration et, s’il réussit, gagne le jeton. Le premier à atteindre 8, 6 ou 5 jetons (à 2, 3 ou 4 joueurs) l’emporte.

Ce que le jeu peut exercer

Il faut visualiser chaque trajet : où le robot bleu s’arrêtera-t-il s’il part à gauche ? Sans mur sur la cible, un autre robot doit d’abord servir de butée – une séquence à garder en mémoire de travail jusqu’à la démonstration, car on ne déplace les robots qu’ensuite. Quand on bloque, repartir de la cible à rebours demande de la flexibilité cognitive. Le sablier exige de la rapidité, et face à des adversaires plus rapides, de la tolérance à la frustration.

Raisonnement spatial●●●●●
Planification anticipée●●●●●
Mémoire de travail●●●●●
Voix de la communauté : « Rasende Roboter » d’Alex Randolph (Hans im Glück, 1999) reparaît en 2013 chez Abacus sous le titre Ricochet Robots. On salue la règle limpide et la tension entre joueurs de force égale. Reproche : qui voit plus vite gagne souvent, ce qui frustre quand les niveaux diffèrent. Ce genre de casse-tête plaît ou est rejeté en bloc.
Notre conseil aux parents : Au début, écartez les éléments à barrières diagonales colorées, comme le conseille la règle. Règle maison d’équilibrage : à annonce égale, c’est celui qui a le moins de jetons qui démontre d’abord.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 10 ans qui aiment s’affronter sur des casse-tête
  • Groupes nombreux : tous réfléchissent en même temps
  • Jouer seul avec la variante solo

Moins adapté pour

  • Groupes aux vitesses de réflexion très inégales
  • Qui veut bavarder ou se détendre

Notre avis

Ricochet Robots convient aux enfants qui aiment les casse-tête, dès dix ans, et aux tablées au rythme de réflexion proche, où tous réfléchissent en même temps. Sa force : une règle claire et un plateau composé de quatre des huit éléments double face, qui renouvelle sans cesse les défis. Ses limites : l’avantage des plus rapides et l’absence de détente ; le jeu divise.

Bien démarrer

  • Pour commencer, mettre de côté les éléments aux barrières diagonales colorées, ce que la règle conseille.
  • À annonces égales, la règle départage par l’ordre ; en règle maison, pour équilibrer, celui qui est en retard sur les jetons démontre d’abord.
  • Choisir un moment où chacun est reposé : le jeu demande de l’entraînement et un esprit frais.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon l’éditeur, l’édition d’Abacus Spiele comprend 8 éléments de plateau recto verso, une pièce centrale, 5 robots, 17 jetons cible et un sablier. Selon la règle de 2013, le plateau se compose de 4 des 8 éléments ; d’après Wikipédia et Reich der Spiele, cela donne 1536 variantes. La première annonce retourne le sablier (env. 1 minute) ; qui annonce le moins de coups fait la démonstration et reçoit le jeton.

Ce que disent les critiques

Selon Wikipédia, la première édition est parue en 1999 chez Hans im Glück sous le titre « Rasende Roboter ». La critique de das-spielen.de (Hall9000, Kathrin et Peter Nos) indique que la règle ne laisse aucune question ouverte et que le plateau permet beaucoup de variété. Avec des joueurs de force égale, la tension serait grande ; le jeu demande de l’entraînement et un esprit reposé et ne conviendrait pas à la détente. Opinionated Gamers ont chroniqué en 2014 l’édition Z-Man : celui qui résout un peu plus vite gagnerait presque toujours, ce qui serait parfois frustrant ; le jeu ne serait pas pour tout le monde, mais il y aurait aussi des avis enthousiastes. spieletest.at jugeait en 2001 « Rasende Roboter » un très bon jeu de réflexion ; on ne communiquerait presque pas, ce ne serait rien pour ceux qui aiment communiquer, et il serait aussi jouable seul. Reich der Spiele chronique en 2014 l’édition Abacus de 2013 : le déroulement et les règles seraient inchangés ; les fans de casse-tête à résoudre vite s’amuseraient, et la critique emploie le mot-clé jeu de réaction.

En comparaison

Ricochet Robots (dès 10 ans, 1 joueur ou plus, env. 30 minutes) réunit dans le catalogue « Mémoire », « Logique & planification » et « Perception & rapidité ». Mastermind (dès 8 ans, 2 joueurs, env. 20 à 40 minutes) partage « Mémoire » et « Logique & planification » et le catalogue décrit Mastermind comme de la déduction à l’état pur : il s’agit de percer un code couleur secret. Hanabi (dès 8 ans, 2 à 5 joueurs, env. 25 minutes) compte les deux mêmes domaines, plus « Coopération » : on voit les cartes des autres, mais pas les siennes.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Ricochet Robots convient-il ?

Ricochet Robots est indiqué dès 10 ans. Un enfant est prêt s’il sait suivre de tête le trajet des robots et ne se décourage pas quand d’autres trouvent plus vite. Qui préfère bavarder ou se détendre y trouvera moins son compte.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 30 minutes. À partir de 1 personne, sans limite : seul avec une variante solo, sinon les uns contre les autres, tous cherchant de tête le chemin le plus court.

Que peut développer Ricochet Robots ?

Ricochet Robots sollicite la mémoire, la logique et la planification, ainsi que la perception et la rapidité. Chaque glissade est anticipée dans l’espace, et toute une suite de coups, avec par exemple un second robot en butée, reste en tête jusqu’à la démonstration.

Et si quelqu’un est nettement plus rapide que les autres ?

C’est la critique principale : qui trouve la solution le plus vite rafle en général les jetons, et cela frustre dans les groupes inégaux. Le jeu réussit mieux quand tous sont à peu près au même niveau.

Profil de compétences

Mémoire – mémoriser, actualiser et se rappeler à bon escient
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie
Perception & rapidité – saisir vite et rester précis sous pression

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