schlauspielen.ch
Memoarrr! – image du produit
8+ · ★ 4,2 · Choix de la rédaction

Memoarrr!

Le memory des grands : on ne peut retourner que des cartes assorties – qui se trompe est éliminé.

Comment ça se joue

Les 25 cartes Lieu – cinq animaux dans cinq paysages – forment, face cachée, une grille de 5 sur 5 ; celle du centre est retirée sans être vue. Chacun regarde d’abord en secret les trois cartes centrales de son côté. À tour de rôle, on retourne une carte qui, sauf la première, doit partager l’animal ou le paysage de la précédente. Qui se trompe est éliminé pour la manche ; le dernier en lice reçoit un trésor. Puis tout est remis face cachée, sans rien déplacer. Après sept manches, le plus riche en rubis gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Il s’agit surtout d’associer image et emplacement : où était le crabe, dans quel paysage ? Les cartes restant en place, ce savoir s’enrichit de manche en manche, si l’on suit aussi les coups des autres. À son tour, on confronte la carte visible à son plan mental, tenu à jour : c’est l’affaire de la mémoire de travail. Tantôt l’animal convient, tantôt le paysage : ce va-et-vient sollicite la flexibilité cognitive. En tacticien, on se demande quelle carte laissera au suivant le moins d’options sûres.

Mémorisation visuelle●●●●●
Mémoire de travail●●●●●
Flexibilité cognitive●●●●●
Voix de la communauté : Deutscher Kinderspielepreis 2018 (prix allemand du jeu pour enfants) et liste de recommandations du Spiel des Jahres 2018. La critique salue des règles simples et une grille fixe qui rend le jeu plus tactique au fil des manches ; il plaît aussi aux adultes. On lui reproche le hasard initial, l’élimination précoce et une règle un peu longue.
Notre conseil aux parents : Encouragez les éliminés à observer encore : chaque carte garde sa place pour la manche suivante. N’ajoutez les pouvoirs des animaux (règles pour experts) qu’une fois le jeu de base maîtrisé.

Particulièrement adapté pour

  • Familles que le memory lasse
  • Parties réunissant enfants et adultes
  • Petites parties rapides

Moins adapté pour

  • Enfants qui vivent mal une élimination rapide
  • Joueurs chevronnés avides de tactique

Notre avis

Memoarrr! convient aux familles que le memory classique lasse et aux tablées mixtes dès 8 ans : les règles de base sont simples, et la grille fixe rend la partie peu à peu plus tactique. Il a reçu en 2018 le « Deutscher Kinderspielepreis » et une recommandation du Spiel des Jahres. Ses limites : un hasard initial, une sortie précoce pour certains et une notice assez longue.

Bien démarrer

  • Pour débuter, montrer la règle d’enchaînement sur un exemple : la première carte de chaque manche réussit toujours, ensuite seul l’un des deux critères, animal ou paysage, doit correspondre à la dernière carte retournée.
  • Après chaque manche, retourner les cartes sans les déplacer, sinon le savoir accumulé est perdu.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Les indications d’âge divergent : le jury du Spiel des Jahres indique dès 8 ans et précise que l’éditeur annonce 6 ans à partir de la deuxième édition. La page de l’éditeur Edition Spielwiese indique dès 8 ans et 10 à 20 minutes, le jury environ 20 minutes. Les animaux des 25 cartes de lieu sont le pingouin, la pieuvre, le morse, le crabe et la tortue, et les trésors valent de 1 à 4 rubis. La règle pour experts ajoute des actions d’animaux, utilisables seulement après un tour réussi.

Ce que disent les critiques

Le Deutscher Kinderspielepreis 2018 est revenu à ce jeu de Carlo Bortolini, paru chez Edition Spielwiese et Pegasus Spiele. Ludovox estime que Memoarrr! renouvelle le memory grâce à l’enchaînement des cartes. Board Game Quest salue des règles simples et une grille fixe qui rend la partie plus stratégique au fil du jeu. Le jeu fonctionnerait bien avec des enfants et relèverait davantage du jeu familial que du jeu pour joueurs chevronnés. Le Brettspiele-Magazin juge les règles de base très simples et le jeu adapté aussi aux tablées d’adultes. Il critique une règle étonnamment longue pour un memory, un hasard sensible au début et l’élimination précoce.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Memoarrr! convient-il ?

Memoarrr! est indiqué dès 8 ans. Il convient aux enfants qui retiennent des lieux et continuent après une erreur ; celui qui encaisse mal d’être éliminé tôt y trouvera moins de plaisir. Selon une critique, les règles sont assimilées au bout d’une manche environ.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 15 minutes. De 2 à 4 personnes s’affrontent sur sept manches ; gagne celle qui possède le plus de rubis à la fin.

Que peut développer Memoarrr! ?

Le jeu sollicite la mémoire. Comme les cartes restent en place, le savoir sur l’emplacement de chaque animal et paysage grandit de manche en manche ; chaque carte jouée se compare à ce plan mental.

Memoarrr! est-il aussi passionnant pour les adultes ?

Oui, des critiques le jugent adapté aux tablées d’adultes, car la grille fixe rend la partie de plus en plus tactique. Les joueurs avertis en quête de tactique exigeante seront en revanche moins servis.

Profil de compétences

Mémoire – mémoriser, actualiser et se rappeler à bon escient

Jeux similaires

← Retour à la vue d’ensemble