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Giochi per la motricità fine: mani ferme e dita abili

Motricità fine significa muovere mani e dita con precisione, in accordo con lo sguardo: tenere ferma la mano, dosare la forza, afferrare piccoli oggetti. In età prescolare i progressi sono rapidi: verso i 3 anni i bambini afferrano piccole cose con la punta di pollice, indice e medio; verso i 4 molti tengono la matita fra le prime tre dita; verso i 5 ritagliano con le forbici lungo una linea. E non finisce qui: motricità e pensiero maturano entrambi nell’arco di molti anni.

I giochi di abilità offrono molto esercizio con un riscontro immediato: la torre traballa, la pallina cade, il bastoncino si muove. Qui si impila (Animale su Animale, Stuhl auf Stuhl, Jenga), si sfila con delicatezza (Mikado, Zitternix), si maneggiano bacchetta magnetica, pinzetta o provetta (Bellz!, Dr. Microbe, Dr. Eureka) e si costruisce seguendo un modello (Speed Cups, Make ’n’ Break). Rompicapi come Katamino Family, Tangram o Ubongo uniscono dita abili e pensiero spaziale.

Per i più piccoli servono pezzi grandi e facili da afferrare: il Fädelspiel, un gioco di infilatura, è indicato da 1 anno, Obstgarten e Katamino Family dai 3, Animale su Animale e Mikado dai 4. L’avvertenza «Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni» segnala del resto un pericolo, come piccole parti che si possono ingoiare, non una difficoltà. Rapid Cups e Make ’n’ Break, entrambi a tempo, sono indicati dagli 8 anni. Se sotto pressione tuo figlio perde precisione, giocate prima senza cronometro, Ubongo per esempio senza clessidra.

La selezione

4+★ 4,0

Acchiappa il calzino

Haba · 2–6 gioc. · ca. 10 min

Tutti frugano insieme nel mucchio selvaggio di calzini a caccia di coppie – ricerca e velocità.

Percezione e rapiditàMotricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
4+★ 4,5

Animale su Animale

Haba · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Il coccodrillo porta la pecora che porta il pinguino: il classico delle pile per mani ferme e buon colpo d'occhio.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+★ 4,0

Bellz!

Game Factory · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.

Motricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+

Dr. Eureka

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

Travasa biglie colorate tra le provette fino a ottenere la formula – senza toccarle. Velocità e tocco delicato.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
8+

Es war einmal

Pegasus · 2–6 gioc. · circa 30 min

Inventate insieme una fiaba e guidatela verso il proprio finale con carte racconto ed epilogo – un fantasioso gioco narrativo.

LinguaggioMotricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
10+

Haste Worte?

Huch & Friends · 3–8 gioc. · circa 30 min

Grida quante più parole adatte a una categoria con l’iniziale richiesta – un vivace gioco di società di ricerca parole.

Logica e pianificazioneMotricità fine
Scelta della redazione
7+★ 4,0

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Simboli uguali? Afferrare il totem in un lampo – ma i simboli si somigliano in modo diabolico.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiMotricità fine
Scelta della redazione
3+

Katamino Family

Asmodee · 1–2 gioc. · flessibile

Incastra senza vuoti i pezzi di legno nell’area data – un versatile rompicapo spaziale che cresce con l’abilità.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Ligretto

Schmidt · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Tutti giocano contemporaneamente: scartare carte al centro a rotta di collo – ritmo, colpo d'occhio, mani veloci.

Percezione e rapiditàMotricità fine
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Speed Cups

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!

Percezione e rapiditàMotricità fineFlessibilità
Scelta della redazione
4+

Stuhl auf Stuhl

Philos · 2–4 gioc. · circa 10–15 min

Impila le seggioline sempre più in alto senza far cadere la torre – un traballante gioco di abilità per mani ferme.

Motricità fine
Scelta della redazione
12+

Tabu

Hasbro · 4+ gioc. · circa 45 min

Far indovinare una parola senza usare i cinque termini più ovvi – parafrasi creativa contro il tempo, a squadre.

LinguaggioMotricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
6+

Tangram

Schmidt · 1 (solo) · flessibile

Disponi sette forme semplici per ricreare la sagoma data – l’intramontabile classico del rompicapo geometrico.

Motricità fineLogica e pianificazione
Scelta della redazione
7+

3 Minute Crazy Café

Kosmos · 2–6 gioc. · circa 10 min

Smaltite insieme gli ordini del caffè in tre minuti prima che scada il tempo – un frenetico gioco cooperativo in tempo reale.

Percezione e rapiditàMotricità fine
8+

5-Minute Dungeon

KOSMOS · 2–5 gioc. · circa 5–30 min

Respingete insieme i mostri in tempo reale prima che scadano cinque minuti – un caos di carte cooperativo, frenetico e rumoroso.

Motricità fine
10+

Blitzdings

KOSMOS · 3–6 gioc. · circa 20–30 min

Grida in un lampo una parola adatta al termine e alla categoria e afferra la carta – un rapido gioco di parole per gruppi.

LinguaggioLogica e pianificazioneMotricità fine
12+

Brain Storm

AMIGO · 2–10 gioc. · circa 20 min

Da due lettere, trova in fretta parole per molte categorie – un rapido gioco di parole per menti creative.

LinguaggioMotricità fineLogica e pianificazione
8+

Break-Out

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Libera il pezzo intrappolato facendolo scorrere con astuzia e aprigli la via d’uscita – un astuto rompicapo a scorrimento in solitario.

Motricità fineLogica e pianificazione
10+

Concept

Asmodee · 4–16 gioc. · circa 40 min

Spiega i concetti usando solo le icone del tabellone – senza parlare, ma con molta deduzione di squadra.

FlessibilitàMotricità fineLogica e pianificazione
6+

Cosmic Creatures

Huch & Friends · 1 (solo)

Posiziona correttamente le creature magnetiche secondo la sfida fino a comporre l’immagine – un accessibile gioco di logica solitario per bambini.

Motricità fineLogica e pianificazione
7+

Crazy Cubes

HCM Kinzel · 1–4 gioc. · circa 15 min

Gareggia per disporre i tuoi cubi esattamente come il motivo della carta – un rapido gioco di percezione spaziale.

Motricità fineLogica e pianificazione
6+

Cubeez

Blue Orange · 2–4 gioc. · circa 15 min

Ruota i tuoi cubi in un lampo per mostrare esattamente il motivo della carta – un rapido gioco di percezione e riflessi.

Motricità fineLogica e pianificazione
8+

Dorf Romantik

Pegasus · 1–6 gioc. · circa 30–60 min

Accosta le tessere per far crescere un paesaggio sempre più bello – un sereno gioco cooperativo di costruzione che cattura.

Motricità fine
6+

Dr. Microbe

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

A tutta velocità, ordina i microbi con le pinzette come mostra la carta sfida – manualità, occhio e rapidità in uno.

Logica e pianificazioneMotricità fine
8+

Dropzone

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Lascia cadere i pezzi così che atterrino esattamente nei posti giusti – un astuto rompicapo solitario con un pizzico di gravità.

Motricità fineLogica e pianificazione
4+

Fang die Maus

Noris · 2–6 gioc. · circa 10 min

Acchiappa al momento giusto il topo per la coda prima che scappi – un rapido gioco di riflessi per bambini.

Motricità fineLogica e pianificazione
1+

Fädelspiel

HABA · 1 (solo) · flessibile

Infila i pezzi di legno sul laccio e crea i primi motivi – sviluppa motricità fine e coordinazione occhio-mano fin da piccolissimi.

Motricità fine
6+

Hands up

Schmidt · 2–8 gioc. · circa 15 min

Reagisci in un lampo con segni delle mani alle carte giuste – se confondi i segnali, sei fuori. Un turbolento gioco di riflessi e concentrazione.

Motricità fineLogica e pianificazione
7+

IQ Candy

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Disponi senza vuoti i pezzi-caramella colorati sulla tavoletta da viaggio secondo la sfida – un dolce e compatto rompicapo da viaggio.

Motricità fineLogica e pianificazione
6+

Jenga

Hasbro · 1–4 gioc. · circa 15–20 min

Estrai i blocchetti dalla torre traballante e impilali in cima finché non crolla – suspense pura e motricità fine.

Motricità fine
7+

Jump’in

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Fai saltare con astuzia i conigli su volpi e funghi nelle buche libere – un saltellante rompicapo solitario con 60 sfide.

Motricità fineLogica e pianificazione
8+

Lazer Maze

Think Fun · 1 (solo) · flessibile

Posiziona specchi e bersagli così che il raggio laser colpisca esattamente l’obiettivo – un luminoso rompicapo solitario con vero momento aha.

Motricità fineLogica e pianificazione
8+

Magic Maze Kids

Pegasus · 1–5 gioc. · circa 15–25 min

Guidate insieme e in silenzio le pedine nel labirinto prima dello scadere del tempo – cooperativo in tempo reale, senza parlare.

Motricità fine
8+

Make ’n’ Break

Ravensburger · 2–4 gioc. · circa 20–30 min

Contro il tempo, impila i mattoncini esattamente come da modello – velocità, mani ferme e visione spaziale in uno.

Motricità fineLogica e pianificazione
4+

Mikado

verschiedene · 1–5 gioc. · circa 15 min

Sfila i bastoncini uno a uno senza muoverne altri – mani ferme e pazienza in un classico di abilità senza tempo.

Motricità fine
6+

Mysterium Kids

Asmodee · 2–6 gioc. · circa 25 min

Un fantasma dà indizi solo con dei colpi – la squadra deve indovinare insieme cosa significano. Enigma cooperativo per bambini.

Motricità fine
8+

NMBR 9

Abacus · 1–4 gioc. · circa 20 min

Impila tessere numerate: più costruisci in alto, più valgono – un astuto gioco spaziale senza tabellone, solo testa.

Motricità fineLogica e pianificazione
3+

Obstgarten

HABA · 1–8 gioc. · circa 15 min

Il classico cooperativo per la scuola materna: raccogliete insieme tutta la frutta prima che il corvo raggiunga il frutteto.

Motricità fine
5+

Packesel

Schmidt · 1–4 gioc. · circa 15 min

Carica tutto il bagaglio sul dorso dell’asino senza farlo scivolare – un traballante gioco di abilità ed equilibrio.

Motricità fine
8+

Pictures

PD-Verlag · 3–5 gioc. · circa 30 min

Ricrea una foto con lacci, sassi o bastoncini perché gli altri la indovinino – un caloroso e creativo gioco di società. Gioco dell’Anno 2020.

Logica e pianificazioneMotricità fine
7+

Quadrillion

Jumbo Spiele · 1 (solo) · flessibile

Disponi liberamente le tavolette magnetiche e poi incastra ogni pezzo senza vuoti – un rompicapo spaziale solitario dalle varianti quasi infinite.

Motricità fineLogica e pianificazione
8+

Rapid Cups

Game Factory · 2–4 gioc.

Impila o allinea i bicchieri in un lampo come da carta e batti per primo – un frenetico gioco di velocità e abilità.

Motricità fineLogica e pianificazione
7+

Smart Dogs

Smart Games · 1 (solo) · flessibile

Posiziona cani e recinti perché ogni cucciolo trovi il suo posto – un grazioso rompicapo logico solitario con tante sfide.

Motricità fineLogica e pianificazione
5+

Speed Colors

Game Factory · 2–5 gioc. · circa 15 min

Memorizza un disegno e poi coloralo correttamente a memoria il più in fretta possibile – memoria, velocità e motricità fine insieme.

Motricità fineLogica e pianificazione
4+

Speedy Roll

Piatnik · 1–4 gioc. · circa 15–20 min

Fai rotolare il riccio sul tabellone così foglie e funghi si attaccano agli aculei – gioco cooperativo, Gioco per Bambini dell’Anno 2020.

Motricità fine
7+

Spitze Skizze

Schmidt · 2–6 gioc. · circa 20–30 min

A turno disegna e indovina cosa si intendeva – lungo la catena gli schizzi diventano spassosi equivoci. Un creativo gioco di società.

Motricità fine
8+

Stadt Land Flip

Game Factory · 2–6 gioc.

Il classico «nomi, cose, città» in versione carte veloce: trova in fretta parole per lettera e categoria – vocabolario sotto pressione.

LinguaggioLogica e pianificazioneMotricità fine
5+

Stapelmännchen

Ravensburger · 1–4 gioc. · circa 10–15 min

Impila gli omini di legno nella torre più alta e traballante possibile – equilibrio e motricità fine per i più piccoli.

Motricità fine
8+

TEAM3 grün

Abacus · 3–6 gioc. · circa 30 min

Un progetto, tre ruoli: uno vede ma non tocca, uno costruisce alla cieca, uno tace – la costruzione nasce solo insieme.

Motricità fine
10+

Tell me more

Schmidt · 3–8 gioc. · circa 30 min

Parla il più a lungo possibile di un tema mentre gli altri prevedono quali parole dirai – un socievole gioco di parola e linguaggio.

LinguaggioMotricità fineLogica e pianificazione
8+

The Mind

NSV · 2–4 gioc. · circa 15–20 min

Cala le carte in ordine crescente senza dire una parola – la squadra deve sviluppare un’intesa silenziosa. Affascinante e insolito.

Motricità fine
8+

Ubongo

KOSMOS · 1–4 gioc. · circa 25 min

Gareggia per incastrare alla perfezione i pezzi colorati nella tua tavoletta e grida «Ubongo!» – rompicapo spaziale sfrenato.

Motricità fineLogica e pianificazione
8+

Würfel-Ligretto

Schmidt · 2–4 gioc. · circa 15 min

Tutti tirano insieme e scaricano i dadi al centro il più in fretta possibile – la variante a dadi del classico di velocità per mani agili.

Percezione e rapiditàMotricità fineLogica e pianificazione
6+

Zitternix

HABA · 2–6 gioc. · circa 10–15 min

Con mano ferma, sfila i bastoncini dall’intreccio senza far cadere la pallina – un avvincente gioco di abilità per bambini.

Motricità fine
7+

Zombie Kidz Evolution

Asmodee · 2–4 gioc. · circa 15–20 min

In squadra, sbarrate i cancelli della scuola e scacciate gli zombie prima che la invadano – un’avventura cooperativa adatta ai bambini.

Motricità fine

Come è nata questa selezione

Qui trovi tutti i giochi della nostra raccolta che abbiamo assegnato all’area Motricità fine, dal Fädelspiel da 1 anno a Tabu dai 12. Per la maggior parte la motricità fine è al primo posto nel profilo delle competenze, per alcuni prevale un’altra area, per Tabu per esempio il linguaggio. Ogni gioco è recensito singolarmente su questo sito; le età indicate sono quelle degli editori.

Domande frequenti

Che cosa allenano esattamente i giochi di abilità?

Dipende dal gioco: mano ferma e gesti delicati con Mikado o Zitternix, forza ben dosata per impilare Animale su Animale o Jenga, l’uso di strumenti come la bacchetta magnetica o la pinzetta con Bellz! e Dr. Microbe. Con Speed Cups o Make ’n’ Break bisogna cogliere un modello e tradurlo in gesti: qui conta l’intesa tra occhi e mani. I giochi di incastro come Katamino Family o Tangram chiedono inoltre di ruotare mentalmente i pezzi. Il profilo delle competenze di ogni recensione mostra che cosa prevale.

Che cosa sanno fare i bambini con le mani, e a che età?

Riferimenti indicativi degli enti per la salute infantile: verso i 3 anni si afferrano piccoli oggetti con la punta di pollice, indice e medio; verso i 4 si tiene la matita fra le prime tre dita; verso i 5 si ritaglia lungo una linea. Per i bambini di 3 anni l’Accademia americana di pediatria suggerisce di infilare grosse perle di legno, costruire con i cubi e fare puzzle semplici; si prestano il Fädelspiel e Katamino Family. Ogni bambino ha i suoi tempi.

Una buona motricità fine aiuta poi a scuola?

Un legame c’è: nell’analisi di diversi studi longitudinali, la motricità fine all’ingresso a scuola prediceva i risultati successivi in matematica e lettura. In uno studio con 213 bambini era soprattutto il copiare forme da un modello ad andare di pari passo con risultati migliori nei test scolastici. Questi studi però non mostrano che esercitarsi con i giochi migliori il rendimento scolastico: il rapporto di causa ed effetto resta da chiarire.

Mio figlio è piuttosto impacciato e perde spesso: che fare?

Prima di tutto: in questo campo i bambini crescono a ritmi diversi. Aiutano i giochi in cui si vince o si perde tutti insieme, come Obstgarten o Speedy Roll, e i giochi di velocità giocati all’inizio senza cronometro. Gli adulti possono darsi un handicap, per esempio giocare con la mano meno abile. Nei giochi di impilamento come Animale su Animale il crollo suscita spesso più risate che frustrazione. Se tuo figlio sembra molto più impacciato dei coetanei nei movimenti di mani e dita, parlane con il pediatra.

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