schlauspielen.ch
21 giochi

Giochi da tavolo per sviluppare la flessibilità cognitiva

La flessibilità cognitiva è la capacità di cambiare approccio: vedere le cose diversamente, adattarsi a una nuova regola, cercare un’altra soluzione quando la prima non funziona. Terza funzione esecutiva di base, si appoggia sulle altre due: per cambiare prospettiva bisogna frenare quella vecchia (controllo degli impulsi) e tenere a mente quella nuova (memoria di lavoro). Per questo si sviluppa più tardi. A 3 anni un bambino classifica senza errori le carte per colore o per forma, ma resta fermo alla vecchia regola quando questa cambia. Verso i 4 anni e mezzo o 5 anni la maggior parte sa cambiare regola; alternare carta dopo carta di solito è possibile solo dai 7-9 anni, poi i progressi continuano.

Molti giochi da tavolo lo chiedono di continuo. In Speed, Qwirkle Cards o Cocotaki una carta si abbina ora per colore, ora per numero, forma o animale. In Insalata di Scarafaggi e Dodelido la risposta ovvia è spesso sbagliata. In Fantascatti ogni carta impone una scelta: afferrare subito o procedere per esclusione. In Bananagrams e Pentago una nuova lettera o la rotazione di un quarto del tabellone può stravolgere il piano. Codenames e Concept chiedono di passare per vie traverse e di mettersi nei panni degli altri.

Per scegliere, guarda il ritmo: i giochi di reazione allenano il cambio di regola sotto pressione, quelli di piazzamento e di strategia l’adattamento di un piano. Scegli un gioco che stimoli senza scoraggiare; poi aumenta la difficoltà, per esempio da SET Junior a SET.

La selezione

7+★ 4,0

Bananagrams

Bananagrams · 1–8 gioc. · ca. 15 min

Ognuno costruisce contemporaneamente la propria griglia di parole – Scarabeo senza tabellone, ma con il turbo.

LinguaggioFlessibilità
Scelta della redazione
5+★ 4,0

Cocotaki

Amigo · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Scartare carte facendo il verso giusto dell'animale – tranne con il rosso, lì vale tutto al contrario!

FlessibilitàControllo degli impulsiLinguaggio
Scelta della redazione
8+★ 4,5

Dodelido

Drei Magier · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Di' in un lampo cosa c'è di più: colore? Animale? O forse «Dodelido»? Sembra facile. Non lo è.

FlessibilitàControllo degli impulsiLinguaggio
Scelta della redazione
8+★ 5,0

Fantascatti

Zoch · 2–8 gioc. · ca. 15 min

Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.

Controllo degli impulsiFlessibilitàPercezione e rapidità
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Insalata di Scarafaggi

Drei Magier · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.

Controllo degli impulsiFlessibilitàLinguaggio
Scelta della redazione
5+

Match Master

HCM Kinzel · 2–6 gioc. · circa 10–15 min

Sii il primo a ricostruire con i tuoi pezzi il motivo esatto della carta – un rapido gioco di percezione e abilità.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiFlessibilità
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Amebe in fuga: i dadi dicono quale cercare – ma la strada per trovarla segue regole perfide.

FlessibilitàPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+

Pentago

KOSMOS · 2 gioc. · circa 10–15 min

Allinea quattro biglie – ma dopo ogni pezzo ruoti un quarto del tabellone. Strategia che costringe a ripensare tutto.

Logica e pianificazioneFlessibilità
Scelta della redazione
8+★ 4,5

SET

Amigo · 1–8 gioc. · ca. 20 min

Quattro caratteristiche, un solo colpo d'occhio: chi vede per primo un set valido vince – concentrazione allo stato puro.

Percezione e rapiditàLogica e pianificazioneFlessibilità
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Speed Cups

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!

Percezione e rapiditàMotricità fineFlessibilità
Scelta della redazione
8+

Unter Spannung

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Gioca carte numero per avvicinare la somma al numero bersaglio senza superarlo – calcolo mentale rapido, sotto tensione.

Percezione e rapiditàFlessibilità
Scelta della redazione
14+

Codenames

Asmodee · 2–8 gioc. · circa 15–30 min

Due squadre, una griglia di parole: con un solo indizio far indovinare più termini possibile – arguzia e associazione.

Flessibilità
7+

Color Addict Kids

ASS Altenburger · 2–6 gioc.

Gioca una carta solo se colore o parola rispettano la regola – un intricato gioco di riflessi che inganna occhio e mente.

Percezione e rapiditàFlessibilità
10+

Concept

Asmodee · 4–16 gioc. · circa 40 min

Spiega i concetti usando solo le icone del tabellone – senza parlare, ma con molta deduzione di squadra.

FlessibilitàMotricità fineLogica e pianificazione
10+

Confusion

Ravensburger · 2–5 gioc. · circa 20–30 min

Dì in un lampo il colore, non la parola scritta – un gioco di riflessi alla Stroop che inganna occhio e lingua.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiFlessibilità
8+

Nova Luna

Pegasus · 1–4 gioc. · circa 30–60 min

Scegli tessere e completa obiettivi di colore mentre la luna detta l’ordine di turno – ottimizzazione calma e ingegnosa.

Flessibilità
8+

Qwirkle Cards

Schmidt · 2–4 gioc. · circa 30 min

La versione in carte del classico: disponi colori e forme con astuzia e allunga le file – un compatto gioco di schemi da viaggio.

Flessibilità
7+

Sequence

Goliath · 2–12 gioc. · circa 30 min

Usa le carte in mano per occupare le caselle corrispondenti e allineare cinque gettoni – metà gioco di carte, metà da tavolo.

Flessibilità
5+

SET Junior

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

La versione introduttiva del classico di percezione: trova le carte-immagine corrispondenti sul tabellone – riconoscimento di schemi dalla materna.

Flessibilità
6+

Speed

Adlung · 2 gioc. · circa 10 min

Si gioca insieme, scaricando le carte il più in fretta possibile sui mazzi giusti – chi finisce prima vince. Velocità pura.

Percezione e rapiditàFlessibilità
8+

Wizard Junior

AMIGO · 3–6 gioc. · circa 30 min

Prevedi con esattezza le tue prese e gioca le briscole con astuzia – la variante introduttiva, più semplice, dell’amato classico di prese.

Flessibilità

Come è nata questa selezione

In questa pagina trovi tutti i giochi della nostra raccolta il cui profilo delle competenze comprende la flessibilità, dai giochi di reazione veloci a quelli di piazzamento e di strategia più tranquilli. Le età indicate dagli editori partono dai 5 anni (Cocotaki, Match Master, SET Junior); la maggior parte dei giochi è indicata dai 6 agli 8 anni. Ogni gioco ha su questo sito una scheda dedicata con il profilo delle competenze.

Domande frequenti

Che cos’è la flessibilità cognitiva nei bambini?

È la capacità di cambiare approccio: vedere una situazione da un altro punto di vista, adattarsi a regole o programmi che cambiano, cercare una nuova soluzione quando quella vecchia non funziona. Comprende anche ammettere un errore e cogliere un’occasione inattesa. Il suo contrario è la rigidità. Nella vita di tutti i giorni si vede per esempio quando un bambino adotta le regole di un gioco nuovo anche se un gioco simile funzionava diversamente, o quando capisce un litigio dal punto di vista dell’altro bambino.

A che età i bambini riescono a cambiare regola?

Gradualmente. A 3 anni i bambini classificano senza errori le carte per colore o per forma, ma per lo più non passano alla nuova regola, pur conoscendola. Verso i 4 anni e mezzo o 5 anni la maggior parte ci riesce. Cambiare regola carta dopo carta, secondo gli studi, di solito è possibile solo dai 7-9 anni. Qui Cocotaki, Match Master e SET Junior sono indicati dai 5 anni, Dodelido e Fantascatti, con cambi di regola rapidi, dagli 8.

Perché a volte è così difficile cambiare approccio?

Perché il vecchio modo di vedere non sparisce da solo. Per cambiare bisogna frenare la regola precedente e tenere la nuova nella memoria di lavoro: la flessibilità si appoggia quindi sul controllo degli impulsi e sulla memoria di lavoro. Per questo in Insalata di Scarafaggi viene così facile dire la verdura che si vede. Conta anche la giornata: stress, tristezza, solitudine o mancanza di sonno colpiscono prima di tutto le funzioni esecutive. Un bambino stanco che sbaglia di continuo ha bisogno più di una pausa che di un’altra partita.

Meglio giochi veloci o giochi tranquilli?

Entrambi allenano la flessibilità, ma in modo diverso. Nei giochi veloci come Speed, Speed Cups o Dodelido bisogna cambiare regola in pochi secondi. Nei giochi di piazzamento e di strategia più tranquilli come Pentago, Sequence o Nova Luna si adatta il proprio piano alle mosse degli altri. Se tuo figlio perde presto la voglia sotto la pressione del tempo, inizia con un gioco tranquillo. L’importante è giocare con regolarità e aumentare la difficoltà, per esempio da SET Junior a SET: senza richieste crescenti i progressi restano scarsi.

← Torna alla panoramica