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Giochi per la concentrazione dei bambini: allenare attenzione e autocontrollo giocando

Per un bambino concentrarsi significa soprattutto due cose: notare ciò che conta ignorando le distrazioni e frenare il primo impulso quando è sbagliato. La ricerca sulle funzioni esecutive le colloca entrambe nell’inibizione, una delle tre funzioni di base insieme alla memoria di lavoro e alla flessibilità cognitiva. Queste capacità crescono in fretta tra i 3 e i 5 anni e continuano a maturare nell’adolescenza. In compiti di questo tipo i bambini piccoli rispondono spesso troppo presto; se li si aiuta ad aspettare un attimo, sbagliano meno.

I giochi da tavolo trasformano questo sforzo in divertimento, con un riscontro immediato. Nei giochi di reazione come Dobble o Halli Galli bisogna essere rapidi e precisi; a Halli Galli suonare a sproposito costa carte. In Insalata di Scarafaggi spesso è vietata proprio la risposta più ovvia. Nei giochi di rischio come Can’t Stop o Diamant vince chi sa fermarsi in tempo. Esperti di sviluppo infantile consigliano espressamente i giochi di carte con reazioni rapide per allenare attenzione e inibizione.

Nella scelta conta la giusta difficoltà: stimolante ma non frustrante, e con il tempo un po’ più impegnativa. Dai 4 anni ci sono versioni Junior di noti giochi di reazione con regole semplificate; verso i 7–8 anni aumentano i giochi di rischio e di tattica. La maggior parte delle partite di questa selezione dura dai 10 ai 20 minuti. In gruppi di età mista i più piccoli sono per natura più lenti nei giochi di velocità: un piccolo vantaggio rende la sfida equa.

La selezione

4+★ 4,0

Acchiappa il calzino

Haba · 2–6 gioc. · ca. 10 min

Tutti frugano insieme nel mucchio selvaggio di calzini a caccia di coppie – ricerca e velocità.

Percezione e rapiditàMotricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+

Avocado Smash

Game Factory · 2+ gioc. · circa 10–15 min

Gira le carte e batti veloce sull’immagine giusta – un turbolento gioco di riflessi per tutta la famiglia.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+★ 4,0

Bellz!

Game Factory · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.

Motricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
4+★ 4,0

BrainBox: Trasporti

Carletto · 1–4 gioc. · ca. 10 min

Dieci secondi per memorizzare, poi le domande: allenamento della memoria in formato tascabile.

MemoriaPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+

Cabo

Smiling Monster · 2–5 gioc. · circa 15–20 min

Tieni le tue carte coperte più basse possibile, scambia con astuzia e grida «Cabo» al momento giusto – memoria e bluff.

MemoriaControllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+

Can’t Stop

Franjos · 2–4 gioc. · circa 30 min

Combina i dadi con astuzia e avanza su quattro colonne – ma troppa avidità e perdi l’intero turno. Un classico dell’azzardo.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
5+★ 4,0

Cocotaki

Amigo · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Scartare carte facendo il verso giusto dell'animale – tranne con il rosso, lì vale tutto al contrario!

FlessibilitàControllo degli impulsiLinguaggio
Scelta della redazione
8+★ 4,5

Dodelido

Drei Magier · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Di' in un lampo cosa c'è di più: colore? Animale? O forse «Dodelido»? Sembra facile. Non lo è.

FlessibilitàControllo degli impulsiLinguaggio
Scelta della redazione
8+★ 5,0

Fantascatti

Zoch · 2–8 gioc. · ca. 15 min

Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.

Controllo degli impulsiFlessibilitàPercezione e rapidità
Scelta della redazione
4+

Foto Fish

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 15 min

Osserva bene i pesci, memorizzali e “fotografa” quello giusto al momento giusto – un gioco di percezione e memoria per bambini.

Percezione e rapidità
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Halli Galli

Amigo · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.

Controllo degli impulsiPercezione e rapiditàNumeri e calcolo
Scelta della redazione
4+★ 4,5

Halli Galli Junior

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Due pagliacci uguali? Mano al campanello! Il classico dei riflessi nella versione senza calcoli – dall'età della scuola dell'infanzia.

Controllo degli impulsiPercezione e rapidità
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Insalata di Scarafaggi

Drei Magier · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.

Controllo degli impulsiFlessibilitàLinguaggio
Scelta della redazione
7+★ 4,0

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Simboli uguali? Afferrare il totem in un lampo – ma i simboli si somigliano in modo diabolico.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiMotricità fine
Scelta della redazione
6+

Kakerlakensuppe

Drei Magier · 2–6 gioc. · circa 15–20 min

Scarta le carte mentendo su quale animale ti stai liberando davvero – smaschera il bluff e ne approfitti. Deliziosamente sfacciato.

MemoriaPercezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+

Kleine Fische

Noris · 2–4 gioc. · circa 15–20 min

Gira le carte e raccogli il bottino – ma se per avidità incontri uno squalo perdi tutto. Rapido azzardo per bambini.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Ligretto

Schmidt · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Tutti giocano contemporaneamente: scartare carte al centro a rotta di collo – ritmo, colpo d'occhio, mani veloci.

Percezione e rapiditàMotricità fine
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Lobo 77

Amigo · 2–8 gioc. · ca. 20 min

Posare carte contando ad alta voce – chi supera 77 o capita su un numero doppio perde un gettone.

Numeri e calcoloControllo degli impulsi
Scelta della redazione
10+

Lost Cities

KOSMOS · 2 gioc. · circa 30 min

In due: avvia spedizioni e gioca le carte in ordine crescente – solo chi investe con coraggio sfugge ai punti negativi. Un duello teso.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
Scelta della redazione
5+

Match Master

HCM Kinzel · 2–6 gioc. · circa 10–15 min

Sii il primo a ricostruire con i tuoi pezzi il motivo esatto della carta – un rapido gioco di percezione e abilità.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiFlessibilità
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Amebe in fuga: i dadi dicono quale cercare – ma la strada per trovarla segue regole perfide.

FlessibilitàPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+

Port Royal

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 20–50 min

Rivela navi e incassa i guadagni prima di sballare – un avvincente gioco di carte di azzardo nel porto dei pirati.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Qwirkle

Schmidt · 2–4 gioc. · ca. 30 min

Disporre con astuzia colori e forme – Spiel des Jahres 2011 e classico strategico per famiglie.

Logica e pianificazionePercezione e rapidità
Scelta della redazione
3+★ 4,5

Ratz Fatz

Haba · 1–6 gioc. · circa 10–15 min

Ascoltare, riconoscere, afferrare al volo: il primo gioco con regole ideale – con storie e filastrocche lette ad alta voce (in tedesco).

LinguaggioPercezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
8+★ 4,5

SET

Amigo · 1–8 gioc. · ca. 20 min

Quattro caratteristiche, un solo colpo d'occhio: chi vede per primo un set valido vince – concentrazione allo stato puro.

Percezione e rapiditàLogica e pianificazioneFlessibilità
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Speed Cups

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!

Percezione e rapiditàMotricità fineFlessibilità
Scelta della redazione
4+

Taco Katze Pizza Junior

Blue Orange Games · 2–6 gioc. · circa 5–10 min

La versione per bambini del classico delle pacche: scandisci immagini semplici e batti veloce alla corrispondenza – primo allenamento ai riflessi. Candidato al Kinderspiel des Jahres 2024.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+

Trio

Asmodee · 3–6 gioc. · circa 15 min

Scopri numeri nascosti e riunisci tre uguali – affina la memoria e indovina con coraggio. Un’idea semplice e incisiva.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+

Twin it!

Huch · 2–6 gioc. · circa 15 min

Individua in un lampo due motivi identici tra tanti simili e scatta – un rapido gioco di percezione per occhi acuti.

Percezione e rapidità
Scelta della redazione
8+

Unter Spannung

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Gioca carte numero per avvicinare la somma al numero bersaglio senza superarlo – calcolo mentale rapido, sotto tensione.

Percezione e rapiditàFlessibilità
Scelta della redazione
4+★ 4,0

Verfühlt nochmal (gioco tattile)

Haba · 1–4 gioc. · ca. 10 min

Solo le mani possono guardare: gioco tattile che, senza farsene accorgere, allena anche a descrivere le forme.

Percezione e rapiditàLinguaggio
Scelta della redazione
7+

3 Minute Crazy Café

Kosmos · 2–6 gioc. · circa 10 min

Smaltite insieme gli ordini del caffè in tre minuti prima che scada il tempo – un frenetico gioco cooperativo in tempo reale.

Percezione e rapiditàMotricità fine
8+

5-Minute Mystery

Game Factory · 1–4 gioc. · circa 5–30 min

Insieme, restringete il colpevole tramite i simboli in soli cinque minuti – una frenetica deduzione cooperativa in tempo reale.

Percezione e rapidità
10+

Abluxxen

Ravensburger · 2–5 gioc. · circa 20 min

Gioca le carte e soffia agli avversari i valori uguali – un dispettoso e rapido gioco di scarto di Kramer & Kiesling.

Controllo degli impulsi
7+

Biss 20

Drei Magier · 2–8 gioc. · circa 15 min

Conta ad alta voce a turno e calcola a mente per non finire sul 20 – un vivace gioco di numeri che allena il calcolo mentale.

Controllo degli impulsi
8+

Captain Flip

PlayPunk · 2–5 gioc.

Gira le tessere e scegli: prendere il simbolo sicuro o tentare il prossimo? Un leggero gioco di azzardo dal fascino piratesco.

Controllo degli impulsi
10+

Ciao Ciao

Drei Hasen i.d. A. · 2–4 gioc. · circa 20 min

Bluffa sul traballante ponte di corda: avanzare onesti o barare? Se ti scoprono perdi una pedina – un nervoso gioco di dadi e bluff.

Controllo degli impulsi
7+

Color Addict Kids

ASS Altenburger · 2–6 gioc.

Gioca una carta solo se colore o parola rispettano la regola – un intricato gioco di riflessi che inganna occhio e mente.

Percezione e rapiditàFlessibilità
10+

Confusion

Ravensburger · 2–5 gioc. · circa 20–30 min

Dì in un lampo il colore, non la parola scritta – un gioco di riflessi alla Stroop che inganna occhio e lingua.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiFlessibilità
4+

Da ist der Wurm drin – Das Kartenspiel

Zoch · 2–5 gioc.

I vermi colorati gareggiano scavando nella terra – qui sono le carte, non i dadi, a guidare la corsa. Un brioso gioco per bambini.

Controllo degli impulsi
10+

Der Fuchs im Wald

Leichtkraft · 2 gioc. · circa 30 min

Un gioco di prese in due con astute carte speciali – ma vincine troppe e resti a mani vuote. Un raffinato duello tattico.

Controllo degli impulsi
8+

Diamant

iello · 3–8 gioc. · circa 30 min

Spingersi più a fondo nella miniera o uscire in tempo col bottino? Un rischio condiviso in cui l’avidità è spesso punita.

Controllo degli impulsi
4+

Differix

Ravensburger · 1–4 gioc. · circa 15 min

Trova tra varianti simili la carta che corrisponde esattamente al modello – un gioco di percezione che allena l’occhio per il dettaglio.

Percezione e rapidità
6+

Dobble

Asmodee · 2–8 gioc. · circa 15 min

Due carte hanno sempre un solo simbolo in comune – chi lo vede e lo nomina per primo vince la carta. Percezione fulminea in formato tascabile.

Percezione e rapiditàLinguaggioControllo degli impulsi
4+

Dobble Kids

Asmodee · 2–5 gioc. · circa 10 min

La versione animali, più semplice, del classico: trovare lo stesso animale su due carte – primo gioco di riconoscimento rapido ideale dalla scuola materna.

Percezione e rapidità
4+

Geistesblitz junior

Zoch · 2–6 gioc. · circa 15 min

La versione più semplice per i più piccoli: afferra in un lampo l’animale giusto mostrato sulla carta – primo allenamento ai riflessi.

Percezione e rapidità
6+

Grabolo

Game Factory · 3–5 gioc. · circa 10–15 min

Lancia i dadi e afferra in un lampo il disco di cui mostrano colore e simbolo – un rapido gioco di percezione e riflessi.

Percezione e rapidità
7+

Halli Galli Twist

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Il classico del campanello con una svolta: ogni round cambia la regola su quando suonare – flessibilità e riflessi insieme.

Controllo degli impulsi
8+

Hol’s der Geier

AMIGO · 2–5 gioc. · circa 20 min

Tutti giocano insieme una carta numero per il topo o l’avvoltoio in palio – offerta unica per vincerlo. Calcolo astuto.

Controllo degli impulsi
4+

Klack

AMIGO · 2–6 gioc. · circa 10–15 min

Con dadi magnetici, raccogli in un lampo i dischi di colore e simbolo che si attaccano – un rapido gioco di percezione.

Percezione e rapidità
6+

Leo muss zum Friseur

ABACUS · 2–5 gioc. · circa 20 min

Aiutate insieme Leo il leone ad arrivare in tempo dal barbiere: raccogliete monete senza perdere la chiusura. Gestione del tempo cooperativa.

Controllo degli impulsi
8+

No Thanks!

AMIGO · 3–7 gioc. · circa 20 min

Prendere la carta o passarla con un gettone? Resta più basso possibile – un gioco di azzardo minimalista di sorprendente profondità.

Controllo degli impulsi
4+

Schau mal! Was ist anders?

AMIGO · 2–6 gioc. · circa 15 min

Osserva con attenzione, memorizza la scena e scopri cosa è cambiato – un gioco di percezione e memoria per bambini.

Controllo degli impulsi
6+

Schnattergei

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Reagisci in un lampo quando le carte coincidono – senza farti ingannare dalle false piste. Riflessi e controllo degli impulsi.

Controllo degli impulsi
5+

Schoko Hexe

Ravensburger · 2–6 gioc. · circa 15 min

Ricorda dove sono le leccornie e lancia il dado con coraggio senza incontrare la strega – memoria e rischio per i piccoli.

Controllo degli impulsi
10+

Skull

Asmodee · 3–6 gioc. · circa 15–30 min

Metti coperta una rosa o un teschio e scommetti quante carte scopri alla cieca – un puro duello di bluff e nervi.

Controllo degli impulsi
8+

Skull King

Schmidt · 2–6 gioc. · circa 30–45 min

Prevedi con esattezza le tue prese e combatti con le briscole pirata – un vivace gioco di prese pieno di bluff e malizia.

Controllo degli impulsi
7+

Snack Rabbits

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 20 min

Afferrate insieme le ambite carote e ritiratevi al momento giusto – un agile gioco di riflessi e azzardo per la famiglia.

Controllo degli impulsi
6+

Speed

Adlung · 2 gioc. · circa 10 min

Si gioca insieme, scaricando le carte il più in fretta possibile sui mazzi giusti – chi finisce prima vince. Velocità pura.

Percezione e rapiditàFlessibilità
8+

Taco Katze Ziege Käse Pizza

Blue Orange Games · 2–4 gioc. · circa 10 min

Gira le carte a turno scandendo le parole – se immagine e parola coincidono, tutti battono veloci. Un caos di riflessi esilarante.

Controllo degli impulsi
7+

Triqueta

Pegasus · 2–5 gioc. · circa 15–20 min

Raccogli con coraggio terne di tessere e mettile al sicuro al momento giusto – un accessibile gioco di piazzamento e azzardo per la famiglia.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
8+

Würfel-Ligretto

Schmidt · 2–4 gioc. · circa 15 min

Tutti tirano insieme e scaricano i dadi al centro il più in fretta possibile – la variante a dadi del classico di velocità per mani agili.

Percezione e rapiditàMotricità fineLogica e pianificazione

Come è nata questa selezione

Qui trovi tutti i giochi della nostra raccolta che abbiamo assegnato alle aree Controllo degli impulsi o Percezione e rapidità. Ognuno è recensito singolarmente su questo sito, con lo svolgimento del gioco e il profilo delle competenze. Le età indicate sono quelle degli editori.

Domande frequenti

Che cosa c’entra il controllo degli impulsi con la concentrazione?

Più di quanto si pensi. Nella ricerca sulle funzioni esecutive entrambi rientrano nell’inibizione: chi si concentra mette da parte le distrazioni e rivolge l’attenzione all’essenziale; chi controlla i propri impulsi trattiene una reazione affrettata. Ne fa parte anche portare avanti un compito mentre qualcos’altro ti attira. Molti giochi di questa selezione chiedono entrambe le cose insieme: guardare bene e agire solo quando è davvero il momento.

Da che età sono adatti i giochi di concentrazione?

I giochi di reazione semplici funzionano già alla scuola dell’infanzia: Ratz Fatz dai 3 anni, diverse versioni Junior dai 4. Tra i 3 e i 5 anni funzioni esecutive e autoregolazione si sviluppano molto in fretta, ma i più piccoli hanno bisogno di molto aiuto per imparare le regole. Tra i 5 e i 7 anni molti bambini prendono gusto ai giochi con regole, con interessi e abilità molto diversi. Più del numero sulla scatola conta quindi che tuo figlio sia stimolato, ma non sopraffatto.

Mio figlio perde sempre nei giochi di reazione: che cosa posso fare?

È normale: la velocità di elaborazione cresce nettamente per tutta l’infanzia, quindi i più piccoli sono di solito svantaggiati rispetto ai più grandi e agli adulti. Compensa la differenza, per esempio facendo giocare gli adulti con una mano dietro la schiena o lasciandoli intervenire con un attimo di ritardo. Anche le versioni Junior con regole semplificate aiutano. E chi colpisce troppo presto allena proprio ciò che conta: prima guardare, poi agire.

I giochi di concentrazione rendono mio figlio più attento a scuola?

Nessuno può prometterlo. Le funzioni esecutive sono legate alle competenze di lettura e di calcolo e migliorano con l’esercizio, soprattutto se vengono messe alla prova con regolarità e con difficoltà crescente. Negli studi sui programmi di allenamento al computer, però, il trasferimento ad altri compiti è spesso rimasto limitato. Se tuo figlio fa a lungo molta fatica a concentrarsi, parlane con il pediatra; anche stanchezza, stress o tristezza possono pesare molto sulla concentrazione.

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