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Giochi da tavolo per sviluppare le funzioni esecutive

Le funzioni esecutive sono le capacità con cui guidiamo pensieri e azioni. La psicologia dello sviluppo ne distingue tre: il controllo degli impulsi (inibizione), cioè trattenere una reazione spontanea; la memoria di lavoro, che tiene a mente le informazioni e le elabora; e la flessibilità cognitiva, che permette di cambiare approccio quando cambiano le regole o la situazione. I bambini non nascono con queste capacità, ma con il potenziale per svilupparle. Le funzioni esecutive crescono rapidamente tra i 3 e i 5 anni, maturano fino alla prima età adulta e a scuola sono legate ai risultati in lettura e matematica.

I giochi da tavolo offrono molte occasioni per esercitarle. A Halli Galli o a Taco Katze Ziege Käse Pizza bisogna colpire al momento giusto e altrimenti tenere ferma la mano. Con Biberbande, Cabo o Hanabi si memorizzano carte coperte e si aggiorna ciò che si ricorda dopo ogni scambio o indizio. Con Cocotaki, Insalata di Scarafaggi o Dodelido la risposta ovvia viene spontanea, ed è spesso proprio quella sbagliata. Fantascatti chiede di frenare e di cambiare regola allo stesso tempo: a ogni carta si decide di nuovo se afferrare subito l’oggetto o procedere per esclusione.

Due domande aiutano a scegliere. Che cosa è ancora difficile per tuo figlio: aspettare, ricordare o cambiare strategia? E la sfida è adatta? Un buon gioco stimola senza scoraggiare e può diventare più difficile. Di diversi giochi esiste una versione Junior, per iniziare prima di passare a quella per i più grandi.

La selezione

4+★ 4,0

Acchiappa il calzino

Haba · 2–6 gioc. · ca. 10 min

Tutti frugano insieme nel mucchio selvaggio di calzini a caccia di coppie – ricerca e velocità.

Percezione e rapiditàMotricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+

Avocado Smash

Game Factory · 2+ gioc. · circa 10–15 min

Gira le carte e batti veloce sull’immagine giusta – un turbolento gioco di riflessi per tutta la famiglia.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+★ 4,0

Bananagrams

Bananagrams · 1–8 gioc. · ca. 15 min

Ognuno costruisce contemporaneamente la propria griglia di parole – Scarabeo senza tabellone, ma con il turbo.

LinguaggioFlessibilità
Scelta della redazione
6+★ 4,0

Bellz!

Game Factory · 2–4 gioc. · ca. 10 min

Pescare con la bacchetta magnetica solo i campanellini del proprio colore – sensibilità delle dita e gestione del rischio.

Motricità fineControllo degli impulsi
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Biberbande

Amigo · 2–6 gioc. · ca. 20 min

Tenere basse le proprie carte coperte – chi dimentica cosa c'è dove, scambia verso la rovina.

MemoriaNumeri e calcolo
Scelta della redazione
4+★ 4,0

BrainBox: Trasporti

Carletto · 1–4 gioc. · ca. 10 min

Dieci secondi per memorizzare, poi le domande: allenamento della memoria in formato tascabile.

MemoriaPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+

Cabo

Smiling Monster · 2–5 gioc. · circa 15–20 min

Tieni le tue carte coperte più basse possibile, scambia con astuzia e grida «Cabo» al momento giusto – memoria e bluff.

MemoriaControllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+

Can’t Stop

Franjos · 2–4 gioc. · circa 30 min

Combina i dadi con astuzia e avanza su quattro colonne – ma troppa avidità e perdi l’intero turno. Un classico dell’azzardo.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
5+★ 4,0

Cocotaki

Amigo · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Scartare carte facendo il verso giusto dell'animale – tranne con il rosso, lì vale tutto al contrario!

FlessibilitàControllo degli impulsiLinguaggio
Scelta della redazione
8+★ 4,5

Dodelido

Drei Magier · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Di' in un lampo cosa c'è di più: colore? Animale? O forse «Dodelido»? Sembra facile. Non lo è.

FlessibilitàControllo degli impulsiLinguaggio
Scelta della redazione
8+★ 5,0

Fantascatti

Zoch · 2–8 gioc. · ca. 15 min

Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.

Controllo degli impulsiFlessibilitàPercezione e rapidità
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Halli Galli

Amigo · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Esattamente cinque frutti uguali? Campanello! IL classico dei riflessi per eccellenza – e allenamento segreto con le quantità.

Controllo degli impulsiPercezione e rapiditàNumeri e calcolo
Scelta della redazione
4+★ 4,5

Halli Galli Junior

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Due pagliacci uguali? Mano al campanello! Il classico dei riflessi nella versione senza calcoli – dall'età della scuola dell'infanzia.

Controllo degli impulsiPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+★ 4,5

Hanabi

Abacusspiele · 2–5 gioc. · ca. 25 min

Le carte di ognuno le vedono tutti – tranne chi le tiene in mano: fuoco d'artificio cooperativo per la memoria.

MemoriaCooperazione
Scelta della redazione
6+★ 5,0

Insalata di Scarafaggi

Drei Magier · 2–6 gioc. · ca. 15 min

Dire «lattuga» quando c'è il peperone: un test di Stroop travestito da party game – deliziosamente perfido.

Controllo degli impulsiFlessibilitàLinguaggio
Scelta della redazione
7+★ 4,0

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Simboli uguali? Afferrare il totem in un lampo – ma i simboli si somigliano in modo diabolico.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiMotricità fine
Scelta della redazione
6+

Kakerlakensuppe

Drei Magier · 2–6 gioc. · circa 15–20 min

Scarta le carte mentendo su quale animale ti stai liberando davvero – smaschera il bluff e ne approfitti. Deliziosamente sfacciato.

MemoriaPercezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+

Kleine Fische

Noris · 2–4 gioc. · circa 15–20 min

Gira le carte e raccogli il bottino – ma se per avidità incontri uno squalo perdi tutto. Rapido azzardo per bambini.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Lobo 77

Amigo · 2–8 gioc. · ca. 20 min

Posare carte contando ad alta voce – chi supera 77 o capita su un numero doppio perde un gettone.

Numeri e calcoloControllo degli impulsi
Scelta della redazione
10+

Lost Cities

KOSMOS · 2 gioc. · circa 30 min

In due: avvia spedizioni e gioca le carte in ordine crescente – solo chi investe con coraggio sfugge ai punti negativi. Un duello teso.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Mastermind

Hasbro · 2 gioc. · ca. 20 min

Decifrare il codice segreto di colori: deduzione allo stato puro – il classico della logica per due.

Logica e pianificazioneMemoria
Scelta della redazione
5+

Match Master

HCM Kinzel · 2–6 gioc. · circa 10–15 min

Sii il primo a ricostruire con i tuoi pezzi il motivo esatto della carta – un rapido gioco di percezione e abilità.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiFlessibilità
Scelta della redazione
8+★ 4,5

Memoarrr!

Edition Spielwiese · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Memory per esperti: si possono scoprire solo carte compatibili – chi sbaglia è fuori.

Memoria
Scelta della redazione
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 gioc. · ca. 15 min

Amebe in fuga: i dadi dicono quale cercare – ma la strada per trovarla segue regole perfide.

FlessibilitàPercezione e rapidità
Scelta della redazione
8+

Pentago

KOSMOS · 2 gioc. · circa 10–15 min

Allinea quattro biglie – ma dopo ogni pezzo ruoti un quarto del tabellone. Strategia che costringe a ripensare tutto.

Logica e pianificazioneFlessibilità
Scelta della redazione
8+

Port Royal

Pegasus · 2–4 gioc. · circa 20–50 min

Rivela navi e incassa i guadagni prima di sballare – un avvincente gioco di carte di azzardo nel porto dei pirati.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
3+★ 4,5

Ratz Fatz

Haba · 1–6 gioc. · circa 10–15 min

Ascoltare, riconoscere, afferrare al volo: il primo gioco con regole ideale – con storie e filastrocche lette ad alta voce (in tedesco).

LinguaggioPercezione e rapiditàControllo degli impulsi
Scelta della redazione
10+

Ricochet Robots

Abacus Spiele · 1+ gioc. · circa 30–45 min

Porta i robot all’obiettivo nel minor numero di mosse – si fermano solo agli ostacoli. Tutti ragionano insieme.

MemoriaLogica e pianificazione
Scelta della redazione
8+★ 4,5

SET

Amigo · 1–8 gioc. · ca. 20 min

Quattro caratteristiche, un solo colpo d'occhio: chi vede per primo un set valido vince – concentrazione allo stato puro.

Percezione e rapiditàLogica e pianificazioneFlessibilità
Scelta della redazione
6+★ 4,5

Speed Cups

Amigo · 2–4 gioc. · ca. 15 min

Impilare o allineare cinque bicchieri alla velocità della luce, come mostra la carta – poi mano al campanello!

Percezione e rapiditàMotricità fineFlessibilità
Scelta della redazione
4+

Taco Katze Pizza Junior

Blue Orange Games · 2–6 gioc. · circa 5–10 min

La versione per bambini del classico delle pacche: scandisci immagini semplici e batti veloce alla corrispondenza – primo allenamento ai riflessi. Candidato al Kinderspiel des Jahres 2024.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
7+

Trio

Asmodee · 3–6 gioc. · circa 15 min

Scopri numeri nascosti e riunisci tre uguali – affina la memoria e indovina con coraggio. Un’idea semplice e incisiva.

Controllo degli impulsi
Scelta della redazione
8+

Unter Spannung

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Gioca carte numero per avvicinare la somma al numero bersaglio senza superarlo – calcolo mentale rapido, sotto tensione.

Percezione e rapiditàFlessibilità
Scelta della redazione
10+

Abluxxen

Ravensburger · 2–5 gioc. · circa 20 min

Gioca le carte e soffia agli avversari i valori uguali – un dispettoso e rapido gioco di scarto di Kramer & Kiesling.

Controllo degli impulsi
7+

Biss 20

Drei Magier · 2–8 gioc. · circa 15 min

Conta ad alta voce a turno e calcola a mente per non finire sul 20 – un vivace gioco di numeri che allena il calcolo mentale.

Controllo degli impulsi
8+

Captain Flip

PlayPunk · 2–5 gioc.

Gira le tessere e scegli: prendere il simbolo sicuro o tentare il prossimo? Un leggero gioco di azzardo dal fascino piratesco.

Controllo degli impulsi
10+

Ciao Ciao

Drei Hasen i.d. A. · 2–4 gioc. · circa 20 min

Bluffa sul traballante ponte di corda: avanzare onesti o barare? Se ti scoprono perdi una pedina – un nervoso gioco di dadi e bluff.

Controllo degli impulsi
14+

Codenames

Asmodee · 2–8 gioc. · circa 15–30 min

Due squadre, una griglia di parole: con un solo indizio far indovinare più termini possibile – arguzia e associazione.

Flessibilità
7+

Color Addict Kids

ASS Altenburger · 2–6 gioc.

Gioca una carta solo se colore o parola rispettano la regola – un intricato gioco di riflessi che inganna occhio e mente.

Percezione e rapiditàFlessibilità
10+

Concept

Asmodee · 4–16 gioc. · circa 40 min

Spiega i concetti usando solo le icone del tabellone – senza parlare, ma con molta deduzione di squadra.

FlessibilitàMotricità fineLogica e pianificazione
10+

Confusion

Ravensburger · 2–5 gioc. · circa 20–30 min

Dì in un lampo il colore, non la parola scritta – un gioco di riflessi alla Stroop che inganna occhio e lingua.

Percezione e rapiditàControllo degli impulsiFlessibilità
4+

Da ist der Wurm drin – Das Kartenspiel

Zoch · 2–5 gioc.

I vermi colorati gareggiano scavando nella terra – qui sono le carte, non i dadi, a guidare la corsa. Un brioso gioco per bambini.

Controllo degli impulsi
10+

Der Fuchs im Wald

Leichtkraft · 2 gioc. · circa 30 min

Un gioco di prese in due con astute carte speciali – ma vincine troppe e resti a mani vuote. Un raffinato duello tattico.

Controllo degli impulsi
8+

Diamant

iello · 3–8 gioc. · circa 30 min

Spingersi più a fondo nella miniera o uscire in tempo col bottino? Un rischio condiviso in cui l’avidità è spesso punita.

Controllo degli impulsi
6+

Dobble

Asmodee · 2–8 gioc. · circa 15 min

Due carte hanno sempre un solo simbolo in comune – chi lo vede e lo nomina per primo vince la carta. Percezione fulminea in formato tascabile.

Percezione e rapiditàLinguaggioControllo degli impulsi
4+

Geistertreppe

Drei Magier · 2–4 gioc. · circa 20 min

Salite la scala dei fantasmi con le pedine – ma sotto i cappucci bisogna ricordare chi è chi. Un classico di memoria per bambini.

Memoria
7+

Halli Galli Twist

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Il classico del campanello con una svolta: ogni round cambia la regola su quando suonare – flessibilità e riflessi insieme.

Controllo degli impulsi
8+

Hexentanz

Ravensburger · 2–6 gioc. · circa 30 min

Fai salire le streghe senza che gli altri sappiano quale è la tua – buona memoria e bluff astuto vincono. Memoria e nascondino insieme.

Memoria
8+

Hol’s der Geier

AMIGO · 2–5 gioc. · circa 20 min

Tutti giocano insieme una carta numero per il topo o l’avvoltoio in palio – offerta unica per vincerlo. Calcolo astuto.

Controllo degli impulsi
6+

Leo muss zum Friseur

ABACUS · 2–5 gioc. · circa 20 min

Aiutate insieme Leo il leone ad arrivare in tempo dal barbiere: raccogliete monete senza perdere la chiusura. Gestione del tempo cooperativa.

Controllo degli impulsi
4+

Nanu?

Ravensburger · 2–4 gioc. · circa 15 min

Solleva i coperchi e ricorda sotto quale si nasconde l’immagine giusta – il simpatico classico di memoria per i più piccoli.

Memoria
8+

No Thanks!

AMIGO · 3–7 gioc. · circa 20 min

Prendere la carta o passarla con un gettone? Resta più basso possibile – un gioco di azzardo minimalista di sorprendente profondità.

Controllo degli impulsi
8+

Nova Luna

Pegasus · 1–4 gioc. · circa 30–60 min

Scegli tessere e completa obiettivi di colore mentre la luna detta l’ordine di turno – ottimizzazione calma e ingegnosa.

Flessibilità
8+

Qwirkle Cards

Schmidt · 2–4 gioc. · circa 30 min

La versione in carte del classico: disponi colori e forme con astuzia e allunga le file – un compatto gioco di schemi da viaggio.

Flessibilità
4+

Schau mal! Was ist anders?

AMIGO · 2–6 gioc. · circa 15 min

Osserva con attenzione, memorizza la scena e scopri cosa è cambiato – un gioco di percezione e memoria per bambini.

Controllo degli impulsi
6+

Schnattergei

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

Reagisci in un lampo quando le carte coincidono – senza farti ingannare dalle false piste. Riflessi e controllo degli impulsi.

Controllo degli impulsi
5+

Schoko Hexe

Ravensburger · 2–6 gioc. · circa 15 min

Ricorda dove sono le leccornie e lancia il dado con coraggio senza incontrare la strega – memoria e rischio per i piccoli.

Controllo degli impulsi
7+

Sequence

Goliath · 2–12 gioc. · circa 30 min

Usa le carte in mano per occupare le caselle corrispondenti e allineare cinque gettoni – metà gioco di carte, metà da tavolo.

Flessibilità
5+

SET Junior

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 15 min

La versione introduttiva del classico di percezione: trova le carte-immagine corrispondenti sul tabellone – riconoscimento di schemi dalla materna.

Flessibilità
10+

Skull

Asmodee · 3–6 gioc. · circa 15–30 min

Metti coperta una rosa o un teschio e scommetti quante carte scopri alla cieca – un puro duello di bluff e nervi.

Controllo degli impulsi
8+

Skull King

Schmidt · 2–6 gioc. · circa 30–45 min

Prevedi con esattezza le tue prese e combatti con le briscole pirata – un vivace gioco di prese pieno di bluff e malizia.

Controllo degli impulsi
7+

Snack Rabbits

AMIGO · 2–4 gioc. · circa 20 min

Afferrate insieme le ambite carote e ritiratevi al momento giusto – un agile gioco di riflessi e azzardo per la famiglia.

Controllo degli impulsi
6+

Speed

Adlung · 2 gioc. · circa 10 min

Si gioca insieme, scaricando le carte il più in fretta possibile sui mazzi giusti – chi finisce prima vince. Velocità pura.

Percezione e rapiditàFlessibilità
5+

Stone Age Junior

Schmidt · 2–4 gioc. · circa 15 min

La versione per bambini: memorizza i percorsi, raccogli e costruisci la prima capanna – memoria e pianificazione già in età prescolare.

MemoriaLogica e pianificazione
8+

Taco Katze Ziege Käse Pizza

Blue Orange Games · 2–4 gioc. · circa 10 min

Gira le carte a turno scandendo le parole – se immagine e parola coincidono, tutti battono veloci. Un caos di riflessi esilarante.

Controllo degli impulsi
8+

That’s not a hat

Ravensburger · 3–8 gioc. · circa 15 min

Passatevi regali coperti e ricordate cosa sta dove – se bari, ti scoprono. Un dispettoso gioco di memoria e bluff.

Memoria
7+

Triqueta

Pegasus · 2–5 gioc. · circa 15–20 min

Raccogli con coraggio terne di tessere e mettile al sicuro al momento giusto – un accessibile gioco di piazzamento e azzardo per la famiglia.

Controllo degli impulsiLogica e pianificazione
8+

Wizard Junior

AMIGO · 3–6 gioc. · circa 30 min

Prevedi con esattezza le tue prese e gioca le briscole con astuzia – la variante introduttiva, più semplice, dell’amato classico di prese.

Flessibilità

Come è nata questa selezione

In questa pagina trovi tutti i giochi della nostra raccolta il cui profilo delle competenze comprende almeno una delle tre aree: controllo degli impulsi, memoria o flessibilità. Le età indicate dagli editori partono dai 3 anni (Ratz Fatz); la maggior parte dei giochi è indicata dai 6 agli 8 anni. Ogni gioco ha su questo sito una scheda dedicata, con lo svolgimento del gioco e il profilo delle competenze.

Domande frequenti

Che cosa si intende per funzioni esecutive?

Il termine riunisce le capacità mentali con cui ci autoregoliamo: pianificare, mantenere l’attenzione, frenare un impulso e cambiare strategia. Nella vita di un bambino significa per esempio aspettare il proprio turno, ricordare un’istruzione in più passaggi o cercare un’altra soluzione quando la prima non funziona. Gli specialisti distinguono tre componenti di base: il controllo degli impulsi, la memoria di lavoro e la flessibilità cognitiva.

Da che età sono adatti questi giochi?

Già alla scuola dell’infanzia, se le regole sono semplici. Verso i 4 anni e mezzo o 5 anni la maggior parte dei bambini riesce a classificare le carte secondo una nuova regola; passare con disinvoltura da una regola all’altra carta dopo carta, secondo gli studi, di solito è possibile solo verso i 7-9 anni. In questa selezione Halli Galli Junior, Geistertreppe e Nanu? sono indicati dai 4 anni, Cocotaki dai 5 e Insalata di Scarafaggi dai 6; Dodelido e Fantascatti, con cambi di regola rapidi, dagli 8.

Come giocare perché serva davvero?

Con regolarità e con una sfida che cresce. La ricerca mostra che la pratica ripetuta è decisiva e che le richieste devono aumentare gradualmente; altrimenti i progressi restano scarsi e l’interesse cala. In pratica: iniziare con la versione Junior e poi passare alla successiva, per esempio da Halli Galli Junior a Halli Galli e poi a Halli Galli Twist, oppure da SET Junior a SET. E quando le regole sono chiare, lascia che siano i bambini stessi a farle rispettare.

Questi giochi sostituiscono un sostegno o una terapia?

No. I giochi da tavolo sono occasioni per esercitarsi nella vita di tutti i giorni, non un trattamento. Se l’attenzione o il controllo degli impulsi di tuo figlio ti preoccupano, parlane con il pediatra o con lo psicologo scolastico. Buono a sapersi: le funzioni esecutive sono le prime a risentirne quando si è stressati o tristi, ci si sente soli o si dorme troppo poco. Per questo giocare deve restare un piacere, non un compito.

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