Come si gioca
Una persona compone di nascosto un codice di quattro pioli colorati. L'altra indovina tentativo dopo tentativo; dopo ogni prova, chiavette nere e bianche indicano quanti colori sono giusti e quanti sono anche al posto giusto. Da questi riscontri si circoscrive logicamente il codice – poi si scambiano i ruoli.
Cosa allena
Mastermind educa al ragionamento sistematico: ogni riscontro è un'informazione da combinare con tutte le precedenti – formulare ipotesi, verificarle, scartarle. Anche il ruolo di chi crea il codice impegna: valutare correttamente è lavoro di concentrazione. Un duello silenzioso e concentrato.
Ragionamento deduttivo●●●●●
Gestire ipotesi●●●●●
Concentrazione●●●●●
Voci della community: Venduto a milioni dagli anni Settanta e ancora oggi raccomandazione standard per la deduzione. Le recensioni lodano il meccanismo senza tempo; la concorrenza moderna è più colorata, ma raramente più chiara.
Il nostro consiglio per i genitori: Non dimenticare lo scambio dei ruoli: anche inventare il codice e dare i riscontri è un lavoro mentale.
Particolarmente adatto per
- Appassionati di logica dagli 8 anni
- Duello serale tranquillo genitore-figlio
- Amanti dei classici
Meno adatto per
- Gruppi – è un gioco rigorosamente per due
- Bambini che si scoraggiano dopo molti tentativi falliti
Profilo competenze
Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie
Memoria – memorizzare, aggiornare e ricordare in modo mirato



