Come si gioca
25 carte con animali in vari paesaggi sono coperte sul tavolo; all'inizio ognuno conosce solo le proprie tre carte d'angolo. A turno si scopre una carta: deve condividere con l'ultima scoperta l'animale O il paesaggio, altrimenti si è eliminati per quella manche. L'ultimo rimasto in gioco si assicura un tesoro; dopo sette manche è chiaro chi è il re dei pirati.
Cosa allena
A differenza del memory classico, qui tutti sono coinvolti in permanenza: ogni carta scoperta va registrata in memoria e aggiornata di continuo, perché la catena può arrivare al proprio turno in qualsiasi momento. Questo allena la memorizzazione continua, l'aggiornamento e il ricordo strategico («quale carta mando al prossimo?»).
Particolarmente adatto per
- Tutti quelli per cui il memory è troppo lento
- Allenamento della memoria per scolari e adulti
- Partite veloci da due a quattro
Meno adatto per
- Chi si frustra a essere eliminato presto (variante: a punti invece dell'eliminazione)
- Bambini molto piccoli – la logica a catena richiede un po' di maturità



