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Triqueta – image du produit
7+ · ★ 3,8

Triqueta

Collecter audacieusement des triplets de tuiles et les sécuriser au bon moment – un jeu de pose stop-ou-encore accessible pour toute la famille.

Comment ça se joue

Soixante pièces Animal en bois représentent six espèces, de valeur 5 (lapin) à 10 (ours). À son tour, on pioche une pièce, on la regarde en secret et on la pose face visible sur une rangée (deux fois par partie, on peut la garder face cachée) ou l’on prend une rangée entière et quitte la manche. Trois animaux identiques forment une Triqueta et rapportent leur valeur ; chaque pièce au-delà l’annule et coûte un point. Après quatre manches, le plus haut score l’emporte.

Ce que le jeu peut exercer

Au cœur du jeu, l’évaluation du risque : prendre la rangée maintenant ou piocher encore une pièce, au risque qu’on la rafle ou qu’y atterrisse un animal dont on a déjà trois exemplaires ? Cela exige du contrôle des impulsions : collectionner, ici, c’est s’arrêter à trois, même si un quatrième ours fait envie. S’y ajoute la planification : que cherchent les autres ? Leurs pièces visibles le trahissent le plus souvent et permettent de leur gâcher une rangée.

Évaluation du risque●●●●●
Contrôle des impulsions●●●●●
Planification anticipée●●●●●
Voix de la communauté : Ce jeu familial de Stefan Dorra et Ralf zur Linde est paru en 2023. Les critiques saluent la présentation soignée, les règles simples et des choix épineux ; plusieurs le rapprochent de « Coloretto ». On lui reproche le manque de confrontation à deux. La deuxième édition inclut l’extension « Hidden Wolves » avec une variante à deux.
Notre conseil aux parents : Au début, vérifiez à voix haute, avant chaque tour, quels animaux vous avez déjà en trois exemplaires. Rappelez aussi qu’une pièce gardée face cachée peut, à la fin, retourner dans la boîte.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 7 ans qui aiment peser leurs choix
  • Tablées de quatre ou cinq joueurs
  • Parties entre générations : les enfants suivent vite

Moins adapté pour

  • Parties à deux avec le jeu de base
  • Enfants qui encaissent mal coups bas et points négatifs

Notre avis

Triqueta convient aux familles dont les enfants ont 7 ans et plus et aiment peser le pour et le contre, de préférence à quatre ou cinq. Matériel soigné, règles claires et choix délicats font son charme ; des critiques y voient un cousin de Coloretto. Limites : à deux, la version standard manque de friction, et les enfants doivent supporter points négatifs et coups bas.

Bien démarrer

  • Monter ensemble avant la partie les quatre tours de manche de 15 pièces ; cela demande une main sûre.
  • Prévenir que ramasser tôt beaucoup de pièces complique les manches suivantes.
  • Aux enfants sensibles, dire d’avance que rendre une rangée peu attrayante pour les autres fait partie du jeu.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Le jeu de Deep Print Games compte 60 pièces Animal en bois de six espèces et se joue, selon la règle du jeu, de 2 à 5 personnes dès 7 ans. Chaque espèce existe en dix exemplaires, d’une valeur de 5 à 10. La deuxième édition contient l’extension « Hidden Wolves » avec 15 pièces Animal supplémentaires (en allemand Schatten-Tiersteine) et une variante pour deux personnes. L’extension s’appelle « Les Loups dans l’Ombre » en français et « Lupi nell’ombra » en italien. L’édition française est parue chez Gigamic, l’édition italienne chez Ghenos Games.

Ce que disent les critiques

Reich der Spiele voit l’art du jeu dans le bon moment pour prendre une rangée et salue le graphisme beau et soigné, les règles simples et les décisions délicates. Le Spielecafé der Generationen salue sur jungundaltspielt.de le matériel agréable en main, la bonne présentation et l’entrée en matière facile. Les enfants y apprendraient le jeu tactique et la planification et seraient vite à la hauteur des adultes ; à deux, il y a trop peu de conflits, à quatre ou cinq, le jeu prend. Talia Rosen, d’Opinionated Gamers, voit dans Triqueta un hommage au Coloretto de Michael Schacht, au mécanisme central proche, et salue les décisions et l’esthétique. Un avis d’utilisateur sur Ludovox l’appelle « Un sous-Coloretto ».

En comparaison

Port Royal – Big Box (dès 8 ans, 1 à 5 personnes, env. 20 à 50 minutes) partage avec Triqueta le profil de compétences contrôle des impulsions ainsi que logique et planification : chaque carte pose la question de piocher encore ou de sécuriser. Il convient aux écoliers dès 8 ans qui aiment le risque, moins aux enfants qui supportent mal les coups perdus. Can’t Stop (dès 7 ans, 2 à 4 personnes, env. 30 minutes) exige lui aussi d’évaluer le risque et de contrôler ses impulsions : s’arrêter à temps plutôt que de dire « encore un ». Il convient aux tablées mixtes de grands-parents et de petits-enfants, moins à ceux qui cherchent de la stratégie sans aucune chance aux dés. Triqueta convient en revanche aux enfants dès 7 ans qui aiment peser le pour et le contre, et aux tablées à quatre ou cinq.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Triqueta convient-il ?

L’âge indiqué est dès 7 ans. Un enfant est prêt s’il aime décider quand s’arrêter et supporte points négatifs et mauvais coups. Selon une critique, les enfants rivalisent vite avec les adultes.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 20 à 30 minutes. De 2 à 5 personnes jouent les unes contre les autres sur quatre manches, et le plus grand score gagne. À quatre ou cinq, le jeu fonctionne mieux qu’à deux.

Que peut développer Triqueta ?

Le jeu peut développer le contrôle des impulsions ainsi que la logique et la planification. Il faut savoir s’arrêter à trois animaux identiques, même quand un quatrième tente ; les pièces visibles des autres montrent ce qu’ils cherchent.

Peut-on jouer à Triqueta à deux ?

La version standard y manque de friction : c’est ce qu’on lui reproche. À partir de la deuxième édition, l’extension « Hidden Wolves » est incluse et propose sa propre variante pour deux personnes.

Profil de compétences

Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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