schlauspielen.ch
Port Royal – Big Box – image du produit
8+ · ★ 4,2 · Choix de la rédaction

Port Royal – Big Box

Révéler des navires et encaisser ses gains avant de tout perdre – un jeu de cartes de stop-ou-encore palpitant au port pirate.

Comment ça se joue

Le dos des cartes sert de monnaie. On retourne des cartes dans le port tant qu’on veut. Si un second navire de même couleur apparaît sans que les sabres des matelots ou pirates engagés puissent le repousser, le tour est perdu, le port défaussé. Qui s’arrête prend une carte, deux avec quatre couleurs de navires, trois avec cinq : les navires rapportent des pièces, les personnages en coûtent mais donnent pouvoirs et points d’influence. Les autres peuvent prendre chacun une carte contre une pièce versée au joueur actif. À 12 points d’influence, on achève la ronde ; le plus influent gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Chaque carte pose la question : encore une, ou j’arrête ? Dès quatre couleurs de navires au port, on peut prendre plus de cartes, mais chaque retournement devient plus risqué. Les enfants évaluent quelles couleurs sont déjà là et doivent freiner leur envie de gagner, ce qui sollicite le contrôle des impulsions. S’y ajoute une planification simple : économiser pour un gouverneur, engager des matelots pour repousser les navires ou réunir des personnages pour une expédition ?

Évaluation du risque●●●●●
Contrôle des impulsions●●●●●
Planification anticipée●●●●●
Voix de la communauté : Le jeu d’Alexander Pfister s’est classé quatrième du prix À la carte du jeu de cartes 2014 et a été élu jeu familial de l’année 2015 en Finlande. Les critiques saluent des règles vite expliquées et peu d’attente : on prend aussi des cartes pendant le tour des autres. Certains regrettent des tours perdus au début et une avance difficile à rattraper.
Notre conseil aux parents : Au début, nommez à voix haute les couleurs déjà au port et décidez ensemble si une carte de plus vaut la peine. Des matelots engagés tôt réduisent le risque.

Particulièrement adapté pour

  • Écoliers dès 8 ans, amateurs de risque
  • Passerelle vers des jeux plus étoffés
  • Enfants qui n’aiment pas attendre

Moins adapté pour

  • Enfants qui digèrent mal un tour perdu
  • Qui n’aime pas la chance aux cartes

Notre avis

Port Royal – Big Box convient aux écoliers qui aiment prendre des risques, dès huit ans, et sert de passerelle vers des jeux de cartes plus exigeants. Sa force : des règles vite apprises et peu d’attente, car les autres prennent aussi une carte hors de leur tour. Ses limites : la chance aux cartes et la frustration des tours perdus, vite présente chez les enfants sensibles.

Bien démarrer

  • Aux premières parties, commenter ensemble les cartes du port et se demander à chaque carte de plus si le risque en vaut la peine.
  • Les pouvoirs des personnages demandent un peu d’adaptation : présenter d’abord brièvement les cartes principales.
  • La règle prévoit une variante : seul peut gagner celui qui a rempli au moins un appel d’expédition.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Pegasus Spiele, le jeu de base d’Alexander Pfister contient 120 cartes et se joue de 2 à 5 personnes dès 8 ans ; l’éditeur indique une durée de 20 à 50 minutes. L’édition vendue en France, Port Royal – Big Box (Funforge), indique de 1 à 5 personnes. Selon Wikipédia, le jeu est paru en 2014 chez Pegasus. La règle prévoit comme variante que seul gagne qui a accompli au moins une expédition.

Ce que disent les critiques

Le jeu de base s’est classé quatrième au prix À la carte des jeux de cartes 2014 et a été élu jeu familial de l’année 2015 en Finlande. Reich der Spiele le trouve vite expliqué et rapide à jouer et note que certains mécanismes sont connus de Can’t Stop. Spiele-Akademie souligne la faible attente : les autres joueurs participent aussi pendant le tour d’autrui ; le jeu serait aussi adapté aux familles. Board Game Quest le trouve facile à apprendre et presque sans temps morts, mais juge la fin de partie parfois prévisible et voit peu d’aide pour rattraper un retard. Meeple Mountain écrit que les nouveaux joueurs échouent souvent au début, tant qu’ils ne connaissent pas la répartition des cartes, et que le début de partie est lent. Le Brettspiele-Magazin juge la règle courte et la prise en main rapide ; les pouvoirs des personnages demanderaient un peu d’habitude.

En comparaison

Stupide vautour (dès 8 ans, 2 à 5 personnes, env. 20 minutes) partage avec Port Royal – Big Box les domaines du contrôle des impulsions ainsi que de la logique et de la planification, et exige lui aussi l’évaluation du risque ; les parties à deux lui conviennent moins. The Mind (dès 8 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 à 20 minutes) sollicite comme Port Royal – Big Box le contrôle des impulsions, mais mise sur la coopération et convient aux familles qui préfèrent coopérer plutôt que s’affronter ; il convient moins aux tacticiens qui veulent planifier et tout contrôler. Port Royal – Big Box convient aux écoliers dès 8 ans amateurs de risque et comme passerelle vers des jeux plus étoffés ; il convient moins aux enfants qui digèrent mal un tour perdu et à ceux qui n’aiment pas la chance aux cartes.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Port Royal – Big Box convient-il ?

Port Royal – Big Box est indiqué dès 8 ans. Un enfant est prêt s’il peut estimer quelles couleurs de navires sont déjà au port, freiner son envie de gagner et encaisser un tour perdu sans trop de frustration.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 20 à 50 minutes. De 1 à 5 personnes jouent : en solo ou, à partir de deux, les unes contre les autres. Dès que quelqu’un atteint 12 points d’influence, on termine la ronde, et celui qui a le plus de points l’emporte.

Que peut développer Port Royal – Big Box ?

Port Royal – Big Box sollicite le contrôle des impulsions, ainsi que la logique et la planification. Après chaque carte retournée, il faut décider si une autre en vaut la peine, et s’il vaut mieux économiser pour un gouverneur ou engager des matelots.

Et si un enfant perd souvent tout son tour ?

Cela arrive surtout aux débutants, tant qu’ils ne connaissent pas la répartition des cartes. Matelots et pirates repoussent de leurs sabres un second navire de même couleur ; engager tôt des matelots fait perdre moins souvent.

Profil de compétences

Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

Jeux similaires

← Retour à la vue d’ensemble