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Dorfromantik – immagine del prodotto
8+ · ★ 4,2

Dorfromantik

Accosta le tessere per far crescere un paesaggio sempre più bello – un sereno gioco cooperativo di costruzione che cattura.

Come si gioca

Tutti giocano insieme per ottenere un punteggio alto. Chi è di turno scopre una tessera esagonale e il gruppo si consulta su dove metterla; solo fiumi e binari devono combaciare, boschi, campi di grano e villaggi possono toccarsi liberamente. Sono aperte fino a tre missioni, per esempio un villaggio di esattamente cinque tessere. Alla fine contano le missioni, le zone chiuse con bandiera, il fiume e il binario più lunghi; di partita in partita i punti sbloccano scatole chiuse.

Cosa può allenare

Il cuore è la pianificazione anticipata con i numeri: una missione vale solo per una zona di esattamente quattro, cinque o sei tessere. Se il villaggio ne ha quattro e la missione ne chiede cinque, non deve né superare le cinque né restare chiuso a quattro dalle tessere vicine. Poiché le tessere successive restano coperte, bisogna saper ripianificare. Ruotare ogni esagono richiede elaborazione visuo-spaziale, tenere a mente più missioni insieme la memoria di lavoro. Discutendo, tutti si esercitano a motivare le proprie idee.

Pianificazione anticipata●●●●●
Pensiero spaziale●●●●●
Accordo di squadra●●●●●
Voci della community: Spiel des Jahres 2023 (premio tedesco per il gioco dell’anno) e secondo posto al Deutscher Spiele Preis 2023. La giuria ha sottolineato che il gioco toglie la pressione: non si perde mai e si aggiungono continuamente nuovi obiettivi. Le recensioni apprezzano il rompicapo rilassante, criticano la fortuna nella pesca delle tessere e vedono il suo fascino soprattutto in due o tre giocatori.
Il nostro consiglio per i genitori: In caso di disaccordo, la regola dà l’ultima parola a chi è di turno, bambino compreso. Prima di posare, contate insieme ad alta voce quanto è grande la zona.

Particolarmente adatto per

  • Bambini dagli 8 anni che amano ragionare con calma
  • Bambini che fanno fatica a perdere
  • Duo genitore-figlio e piccoli gruppi, per più serate

Meno adatto per

  • Gruppi numerosi: si gioca di rado
  • Bambini in cerca di velocità, azione o competizione

Il nostro giudizio

Dorfromantik vale la pena per genitore e figlio e per i piccoli gruppi che vogliono ragionare insieme con calma: non ci sono perdenti, e la campagna offre materiale per molte serate. I limiti: la quota di fortuna nello scoprire le tessere e un fascino che cala nei gruppi più grandi, dove il proprio turno arriva di rado.

Per iniziare bene

  • Aprire le scatole chiuse solo quando il foglio campagna lo consente: i punti di più partite le sbloccano a poco a poco.
  • Cominciare in due o in tre, perché nei gruppi più grandi il proprio turno arriva di rado.

Nel dettaglio

Varianti e numero di giocatori

Secondo Pegasus Spiele, Dorfromantik è un gioco di tessere cooperativo con tessere paesaggio esagonali, per 1-6 persone dagli 8 anni, tratto dal videogioco di Toukana Interactive. Gli autori sono Lukas Zach e Michael Palm. Cinque scatole sono inizialmente chiuse; la campagna rigiocabile le sblocca, secondo il regolamento, tramite un foglio campagna. Secondo il regolamento solo fiume e binario devono combaciare, bosco, campi e villaggio possono toccarsi liberamente.

Cosa dicono le recensioni

La giuria dello Spiel des Jahres, che ha premiato Dorfromantik nel 2023, scrive che il gioco toglie la pressione e che non si può mai perdere; la campagna invoglia a giocare ancora e il gioco si spiega in fretta. Al Deutscher Spiele Preis 2023 si è piazzato secondo dietro Planet Unknown, secondo Wikipedia. Udo Bartsch lo descrive in Rezensionen für Millionen come un tranquillo rompicapo che premia invece di punire; tutte le informazioni sarebbero aperte, si potrebbe giocare anche da soli, ma il fattore fortuna non sarebbe trascurabile. Harald Schrapers lo trova su gamesweplay.de tranquillo, senza pressione di tempo, con un effetto di attrazione ludico; è pensato per 1-6 persone, ma meglio in due o tre; nei gruppi più grandi di rado serve riflettere insieme.

A confronto

Azul (dagli 8 anni, da 2 a 4 persone, circa 30-45 minuti) condivide con Dorfromantik l’ambito della logica e della pianificazione e richiede come questo pianificazione anticipata e pensiero spaziale. Azul è meno adatto ai bambini che sopportano male le penalità. Harmonies (dai 10 anni, da 1 a 4 persone, circa 30 minuti) richiede come Dorfromantik pianificazione anticipata e pensiero spaziale; in entrambi cresce un paesaggio, ma in Harmonies ognuno costruisce sulla propria plancia. Harmonies è meno adatto ai gruppi che cercano molta interazione diretta. Dorfromantik va bene per i bambini dagli 8 anni che amano ragionare con calma, per i duo genitore-figlio e per i piccoli gruppi, nel corso di molte serate; nei gruppi numerosi si è di rado di turno, ed è meno adatto ai bambini in cerca di velocità, azione o competizione.

Fonti

Domande frequenti

Da che età è adatto Dorfromantik?

Dorfromantik è indicato dagli 8 anni. Un bambino è pronto se ama ragionare con calma e riesce a tenere d’occhio il numero di tessere. Chi preferisce ritmo, azione o sfida ci troverà meno gusto.

Quanto dura una partita e quante persone possono giocare?

Una partita dura circa 30–60 minuti e giocano da 1 a 6 persone, anche da soli. Tutti giocano insieme per un punteggio alto. Le recensioni vedono il bello in 2 o 3 giocatori, e una sconsiglia più di quattro.

Che cosa può allenare Dorfromantik?

Dorfromantik può allenare logica e pianificazione, oltre alla cooperazione. Un incarico richiede un numero esatto di tessere, quindi il villaggio deve crescere in modo mirato, e il gruppo motiva insieme dove mettere ogni tessera.

E se un bambino non ama perdere?

Tutti giocano in squadra per un punteggio comune, senza avversari. La giuria dello Spiel des Jahres ha inoltre apprezzato l’assenza di pressione, perché nessuno può perdere.

Profilo competenze

Logica e pianificazione – pensare in anticipo, risolvere problemi e adattare le strategie
Cooperazione – rispettare le regole, fare a turno, mettersi nei panni degli altri; nei giochi cooperativi, vincere insieme

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