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Piège à souris

Attraper au bon moment la souris sous le gobelet avant qu’elle ne file – un jeu de réflexes rapide pour enfants.

Comment ça se joue

Celui qui a le gobelet joue le chat et lance le dé ; tous les autres tiennent par la ficelle une souris en bois. Sur un 1 ou un 6, ils retirent leur souris du plateau, et le chat en attrape le plus possible sous le gobelet ; sinon, on ne bouge pas. Celui dont la souris est attrapée ou qui tire à tort rend un jeton ; le chat aussi, s’il n’attrape rien ou frappe à tort. Après une perte de jeton, le gobelet passe au suivant. Qui rend son dernier jeton met fin à la partie ; gagne celui qui en garde le plus.

Ce que le jeu peut exercer

Une tâche go/no-go grandeur nature : à chaque lancer, la main est prête sur la ficelle, mais seuls le 1 et le 6 permettent de tirer. Tirer sur un 4 coûte un jeton : c’est l’inhibition qui est sollicitée, la capacité de freiner une impulsion déjà prête. Quand le bon chiffre tombe, la vitesse de réaction décide. Le chat doit lui aussi savoir attendre, puis poser le gobelet avec précision.

Contrôle des impulsions●●●●●
Vitesse de réaction●●●●●
Coordination œil-main●●●●●
Voix de la communauté : Les rares avis de clients décrivent le jeu comme amusant pour petits et grands et facile à comprendre. Un avis rapporte qu’un nœud de ficelle s’est défait et que la souris, au moment de la retirer, est venue heurter le front d’une personne – pour le reste, un très bon jeu.
Notre conseil aux parents : Vérifiez les nœuds des ficelles avant de jouer et gardez vos distances en retirant les souris. Pour ceux qui ne connaissent pas encore les chiffres, prenez le dé de couleurs : deux couleurs convenues remplacent le 1 et le 6.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 4 ans qui aiment aller vite
  • Anniversaires avec jusqu’à six enfants
  • Enfants qui s’exercent à se retenir en jouant

Moins adapté pour

  • Enfants vite dépassés par l’agitation
  • Familles qui cherchent de la tactique

Notre avis

Piège à souris convient, dès 4 ans, aux enfants friands de réactions rapides et aux fêtes à plusieurs : qui ne tire que sur le bon chiffre apprend en jouant à s’arrêter à temps, et des clients le jugent drôle pour tous les âges. Ses limites : l’agitation, qui dépasse certains enfants, le manque de tactique et, une fois, un nœud de ficelle défait.

Bien démarrer

  • Pour les plus jeunes, la règle officielle prévoit une variante avec le dé de couleurs.
  • Préparer aussi le chat : le gobelet ne se pose que sur un 1 ou un 6, sinon un jeton est perdu.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon la page anglaise de l’éditeur, le jeu comprend 6 souris en bois avec ficelle, 1 gobelet, 2 dés, 40 jetons et 1 plateau. Selon les pages anglaise et française de l’éditeur, le jeu est prévu pour 3 à 6 joueurs dès 4 ans et dure environ 20 minutes. Selon la règle, celui qui a le gobelet lance le dé numérique ; tous les autres tiennent une souris par la ficelle et la retirent sur un 1 ou un 6, tandis que le joueur au gobelet attrape des souris. Chaque joueur commence avec 6 jetons ; rend un jeton celui dont la souris est attrapée, celui qui tire sans 1 ni 6, le joueur au gobelet qui n’attrape rien et celui qui pose le gobelet sur le plateau par erreur. Pour les plus jeunes, une variante avec le dé de couleurs remplace le 1 et le 6 par deux couleurs.

Ce que disent les critiques

Aucune critique indépendante n’est recensée pour Piège à souris. La page de l’éditeur Noris affiche trois avis de clients. Le jeu y est décrit comme amusant pour petits et grands et au fond facile à comprendre. Un avis rapporte que le double nœud d’une ficelle s’est défait et qu’une souris, en étant retirée, a heurté le front d’une personne ; pour le reste, c’est un très bon jeu.

En comparaison

Mikado (dès 4 ans, 1 à 6 personnes, env. 15 minutes) a en commun avec Piège à souris l’âge (dès 4 ans) ainsi que la motricité fine et le contrôle des impulsions. Dans Mikado, on retire des baguettes d’un tas. Le hérisson qui roule à pic (dès 4 ans, 1 à 4 personnes, env. 20 minutes) est lui aussi dès 4 ans et partage la motricité fine, mais a la coopération au lieu du contrôle des impulsions. Dans Le hérisson qui roule à pic, on fait rouler à tour de rôle une balle sur des tuiles adhésives, au choix en course ou en coopératif (alors un hérisson commun fuit le renard). Piège à souris convient aux enfants dès 4 ans qui aiment aller vite et veulent s’exercer à se retenir en jouant, mais moins aux enfants vite dépassés par l’agitation et aux familles qui cherchent de la tactique.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Piège à souris convient-il ?

Piège à souris est indiqué dès 4 ans. Un enfant est prêt s’il sait patienter tant qu’aucun 1 ni 6 ne sort et supporte le rythme. Pour ceux que l’agitation déborde vite, ou qui souhaitent un jeu tactique, d’autres jeux conviennent mieux.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 20 minutes, et de 3 à 6 personnes jouent les unes contre les autres. L’une est le chat avec le gobelet, les autres tiennent chacune une souris au bout d’une ficelle ; qui garde le plus de jetons gagne.

Que peut développer Piège à souris ?

Piège à souris peut développer la motricité fine, le contrôle des impulsions ainsi que la perception et la rapidité. Lors de chaque lancer, la main reste prête mais ne tire que sur un 1 ou un 6 ; tirer sur un autre chiffre coûte un jeton. Le chat, lui aussi, s’exerce à attendre et à attraper avec précision.

À quoi faut-il faire attention en jouant ?

Un avis de client raconte qu’un nœud s’est défait et qu’une souris, retirée, a heurté le front d’une personne ; pour le reste, il juge le jeu très bon. Mieux vaut vérifier les nœuds avant la partie et garder ses distances.

Profil de compétences

Motricité fine – main calme, dosage de la force et adresse
Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment
Perception & rapidité – saisir vite et rester précis sous pression

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