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4+ · ★ 4,0

Mikado

Retirer les bâtonnets un à un sans en faire bouger d’autres – mains sûres et patience, un classique d’adresse intemporel.

Comment ça se joue

En général, le jeu compte 41 fines baguettes de bois aux extrémités pointues ; des marques de couleur indiquent la valeur, de 2 points à 20 pour le mikado. Dressé à la verticale sur la table puis lâché, le faisceau s’effondre en un tas enchevêtré. Chacun son tour, on retire les baguettes une à une – en les soulevant, en les faisant rouler ou en appuyant sur la pointe – jusqu’à ce qu’on touche ou déplace une autre baguette : le tour passe au suivant. Le mikado gagné peut servir d’outil pour soulever les autres. Le plus grand total l’emporte.

Ce que le jeu peut exercer

La motricité fine est au cœur du jeu : main calme, force dosée – un tremblement, et tout bouge. Le contrôle des impulsions compte presque autant : rester lent quand la tension monte et laisser en place le mikado tentant mais coincé. S’y ajoute le raisonnement spatial : quelle baguette est libre, laquelle est dessus, laquelle en entraînerait une autre ? Les spectateurs surveillent chaque mouvement.

Motricité fine & main calme●●●●●
Contrôle des impulsions●●●●●
Raisonnement spatial●●●●●
Voix de la communauté : Un classique sans inventeur connu, édité par de nombreuses maisons. Les commentaires de joueurs décrivent un jeu d’adresse simple, que l’on connaît depuis l’enfance et que l’on emporte facilement. On lui reproche le peu de stratégie et d’envie de rejouer pour les adultes, ainsi que les disputes pour savoir si une baguette a bougé.
Notre conseil aux parents : Contre les disputes, décidez d’avance qui tranche. Avec des enfants de 4 ans, jouez d’abord sans points et ne comptez comme faute qu’un déplacement net. Plus dur : seul le mikado sert d’outil.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 4 ans qui aiment les gestes minutieux
  • En voyage : il tient peu de place
  • Parties avec des grands-parents qui y jouaient enfants

Moins adapté pour

  • Tablées d’adultes en quête de tactique et de variété
  • Enfants vite frustrés : un geste maladroit met fin au tour

Notre avis

Mikado convient aux familles avec de jeunes enfants dès 4 ans, à l’aise pour travailler calmement avec les doigts, et comme petit jeu à emporter : beaucoup en connaissent les règles depuis leur enfance. Ses limites : peu de stratégie, un faible attrait pour rejouer chez les adultes, la frustration d’un tremblement et les discussions sur ce qui compte comme mouvement.

Bien démarrer

  • Avant le premier tour, montrer les techniques permises : soulever un bâtonnet libre, le faire rouler ou appuyer sur sa pointe.
  • Au départ, tenir le paquet de bâtonnets du poing sur la table et l’ouvrir soudain ; le tas désordonné se forme ainsi.
  • Qui a gagné le Mikado ou un mandarin peut s’en servir comme bâtonnet d’aide, selon la règle ; le signaler dès le début.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon la règle de Schmidt, le jeu compte 41 baguettes : un mikado à 20 points, cinq baguettes à 10 points et cinq à 5 points, puis quinze à 3 points et quinze à 2 points, soit 170 points au total. Selon la règle, on tient le faisceau au poing sur la table puis on le lâche d’un coup. Comme aide, on peut utiliser un mikado ou une baguette de 10 points (en allemand « Mandarin ») déjà gagnés ; appuyer sur la pointe est permis, et le moindre mouvement compte comme une faute ; on joue le plus souvent 5 manches. Selon l’éditeur, l’édition de Schmidt (réf. 40425) est prévue dès 4 ans. En italien, il s’appelle « sciangai » selon Wikipédia et Treccani ; en Italie, le nom « mikado » est aussi en usage.

Ce que disent les critiques

Aucune critique spécialisée indépendante n’est recensée pour Mikado. Quelques commentaires d’utilisateurs sur BoardGameGeek y voient un jeu d’enfance, facile à emporter en voyage, et un jeu d’adresse très simple et traditionnel. Des commentaires critiques lui reprochent de n’offrir presque aucune stratégie ni envie de rejouer ; en outre, savoir si une baguette a bougé serait bien trop subjectif, ce qui provoque des discussions.

En comparaison

Jenga (dès 6 ans, dès 1 personne, env. 15 à 20 minutes) partage avec Mikado le domaine de la motricité fine et exige comme lui du contrôle des impulsions, par exemple pour lâcher un bloc coincé. Au lieu de baguettes, on construit une tour de 54 blocs, et il convient moins aux enfants sensibles au bruit, car l’effondrement fait du vacarme. Le hérisson qui roule à pic (dès 4 ans, 1 à 4 personnes, env. 20 minutes) est comme Mikado dès 4 ans, partage le domaine de la motricité fine et y ajoute la coopération : on fait rouler à tour de rôle une balle sur des tuiles adhésives, au choix en course ou en coopératif, quand un hérisson commun fuit le renard. Mikado convient aux enfants dès 4 ans qui aiment les gestes minutieux et à emporter en voyage ; il convient moins aux tablées d’adultes en quête de tactique et de variété.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Mikado convient-il ?

Mikado est indiqué dès 4 ans. Il convient aux enfants qui travaillent délicatement avec les doigts et acceptent qu’un tremblement mette fin au tour ; celui que cela frustre vite y trouvera moins son compte.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 15 minutes. De 1 à 6 personnes peuvent jouer. À plusieurs, on joue tour à tour les uns contre les autres, en général sur plusieurs manches, et la plus forte somme de points l’emporte.

Que peut développer Mikado ?

Le jeu sollicite la motricité fine et le contrôle des impulsions. Par exemple, chaque bâtonnet retiré demande une main calme et une force dosée, et mieux vaut laisser en place un mikado coincé, même s’il fait envie.

Mikado est-il aussi passionnant pour les adultes ?

Seulement en partie : des commentaires regrettent le manque de stratégie et d’intérêt à rejouer. Jeu d’adresse simple que beaucoup connaissent depuis l’enfance et emportent facilement, il convient surtout aux tablées familiales et aux voyages.

Profil de compétences

Motricité fine – main calme, dosage de la force et adresse
Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment

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